日本語版 v1.3.3

#妖魔遭遇表 (Yokai Encounter Table)

目次

小康段階にGMがd100を振り、戦場へ乱入する妖魔を決定する。


#使用時点

小康段階に、GMはd100を振ることができる(必須ではない)。戦闘が3間合以上続いたとき、または心府で大量の死傷が発生したときに推奨。


#遭遇表 (d100)

#01~30: 何も起こらない

戦場の血の匂いは、まだ十分に広がっていない。次の小康で再度振る。

#31~40: 雑鬼の群れ (雜鬼の群れ)

血の匂いに引き寄せられた雑鬼1~10体(GM決定、d100結果でも可)が外部から心府へ押し寄せる。雑兵等級。敵制圧力に寄与。

#41~50: 餓鬼出現

飢えた餓鬼分隊(3体、防備 11)が、最も死傷者の多い区域に出現。敵味方を問わず攻撃(最も近いユニットを対象)。

#51~58: 妖狐の悪戯

妖狐1体(、防備 12)が味方に変装し、味方後列へ潜入。感知判定(>=13)に失敗すると、次の間合に味方分隊1つの結束力 -2。

#59~65: 戦場の霧 (戰場の霧)

霊的な霧が戦場を覆う。2間合の間、すべての遠距離攻撃に -3 ペナルティ。潜入判定 +3 ボーナス。心府の視界は完全遮断(誤射確率が01~50に上昇)。

#66~72: 怨霊出没 (怨靈出沒)

戦死者の怨みが凝集する。怨霊1体(、戦力 3、防備 15、非実体)が、最も戦力の低い主の区域に出現。その主を優先攻撃。

#73~78: 大地の震え

地脈が揺れる。戦場全体の移動活力 +1(2間合)。バリケード1つが自動崩壊。槍設置ボーナス無効(2間合)。

#79~84: 血の雨

血色の雨が降る。すべてのユニットが精神耐性(2d10 + 勇 >= 11)。失敗時、次の間合の攻撃 -2。分隊は結束力 -1。

#85~89: 天狗の監視

天狗1体(、戦力 3、防備 13、飛行)が外部から戦場を観察中。この小康では介入しないが、次の遭遇表で51以上が出た場合、直接介入

#90~94: 蜘蛛の巣

巨大蜘蛛(、戦力 3)が外郭区域に巣を張った。その区域の移動 +2活力(蜘蛛糸)。蜘蛛を倒すと解除。

#95~98: 鬼の放浪者

放浪鬼1体(、戦力 4、防備 14、鬼金棒)が戦場へ乱入。心府に直接登場。敵味方を問わない — 最も近いユニットを攻撃。

#99: 鵺出現

伝説の複合妖魔、鵺(、戦力 4、防備 14、毒尾+咆哮)が外部から前列へ進入。両陣営にとって脅威。

#00(100): 霊界の門 (靈界の門)

霊界(靈界)の門が開いた。外部区域が心府と直接接続される(移動 0活力)。以後、毎小康ごとに雑鬼1~10体が自動出現。門を閉じるには、心府で結界(>=15)または退魔(>=17)判定に成功する必要がある。


#変形規則

  • 夜間戦闘: 遭遇確率上昇。01~20を「何も起こらない」とし、残りを10ずつ前倒しする。
  • 聖地/結界内: 遭遇確率低下。01~50が「何も起こらない」。
  • 妖魔領域内: 01~10のみ「何も起こらない」。妖魔出現が基本。


#地域別遭遇変形表

基本遭遇表の代わりに、地域に応じてd100結果を変形する。

#都市/城下町

範囲遭遇
01~40何も起こらない(都市は比較的安全)
41~55雑鬼の群れ(1~6体、下水道/路地から)
56~65付喪神騒動 — 区域内の物体が飛び回る(遠距離 -1、移動 +1活力、1間合)
66~75化け猫目撃 — 味方/敵1体が実は化け猫。感知>=13でなければ発覚不可。発覚時は戦闘
76~85塗壁出現 — 区域間移動不可(1間合)。下段攻撃(防備 11)で解除
86~95ろくろ首 — 隣接区域から首が伸びる。精神耐性。本体(別区域)を見つけなければ解除
96~00狸の大幻術 — 戦場全体が幻覚。すべての判定 -2(2間合)。感知>=13で免除

#地下/墓地

範囲遭遇
01~20何も起こらない
21~35食人鬼出現(卒 1~3体) — 戦闘不能ユニットの区域に優先登場
36~50泥田坊(卒 1~3体) — 湿地/田の区域限定。封印必要
51~65霊汚染拡散 — 1区域に霊汚染追加。退魔>=13で浄化可能
66~80怨霊出現(将) — 戦死者が最も多い区域に。怨みの解消可能
81~90がしゃどくろの兆し — 次の小康時、未浄化ならがしゃどくろ(将)出現
91~00霊界亀裂(地下) — 混流の破片が毎小康1~3体出現。封印必須

#海上

範囲遭遇
01~30何も起こらない
31~45アヤカシ集結(雑兵 1~10体) — 100体到達時、海嘯ギミック
46~60船幽霊(卒 1~3体、非実体) — 船舶耐久を脅かす。退魔がなければ処理難度が大きく上がる
61~75河童出現(練 1~2体) — 交渉可能。胡瓜提供時、交渉 +5
76~90海坊主出現(将) — 水中で戦力 +2。波打ちで区域全員を攻撃
91~00竜宮の使者(将) — 交渉可能。敵対的でない場合がある

#霊界変更

範囲遭遇
01~10何も起こらない(霊界変更は常に危険)
11~30混流の破片(卒 1~6体) — 非実体。倒しても再生成。結界でのみ遮断
31~50醜女(練 2体) — 非実体ではないが、潜入を無効化する霊界追跡者
51~70霊汚染強化 — 全区域に霊汚染。退魔 -2
71~85夢喰い(練) — 交渉可能。覇/魔のみ攻撃
86~95イザナミの種子(将) — 黄泉の手(捕縛+霊界強制移動)。死の息吹(区域全員)
96~00霊界亀裂拡大 — 外部が霊界接面に変換。以後、毎小康に自動遭遇

血の匂いは妖魔を呼ぶ。戦闘が長引くほど危険になる。