#妖魔遭遇表 (Yokai Encounter Table)
目次
小康段階にGMがd100を振り、戦場へ乱入する妖魔を決定する。
#使用時点
毎小康段階に、GMはd100を振ることができる(必須ではない)。戦闘が3間合以上続いたとき、または心府で大量の死傷が発生したときに推奨。
#遭遇表 (d100)
#01~30: 何も起こらない
戦場の血の匂いは、まだ十分に広がっていない。次の小康で再度振る。
#31~40: 雑鬼の群れ (雜鬼の群れ)
血の匂いに引き寄せられた雑鬼1~10体(GM決定、d100結果でも可)が外部から心府へ押し寄せる。雑兵等級。敵制圧力に寄与。
#41~50: 餓鬼出現
飢えた餓鬼分隊(3体、卒、防備 11)が、最も死傷者の多い区域に出現。敵味方を問わず攻撃(最も近いユニットを対象)。
#51~58: 妖狐の悪戯
妖狐1体(卒、防備 12)が味方に変装し、味方後列へ潜入。感知判定(>=13)に失敗すると、次の間合に味方分隊1つの結束力 -2。
#59~65: 戦場の霧 (戰場の霧)
霊的な霧が戦場を覆う。2間合の間、すべての遠距離攻撃に -3 ペナルティ。潜入判定 +3 ボーナス。心府の視界は完全遮断(誤射確率が01~50に上昇)。
#66~72: 怨霊出没 (怨靈出沒)
戦死者の怨みが凝集する。怨霊1体(将、戦力 3、防備 15、非実体)が、最も戦力の低い主の区域に出現。その主を優先攻撃。
#73~78: 大地の震え
地脈が揺れる。戦場全体の移動活力 +1(2間合)。バリケード1つが自動崩壊。槍設置ボーナス無効(2間合)。
#79~84: 血の雨
血色の雨が降る。すべてのユニットが精神耐性(2d10 + 勇 >= 11)。失敗時、次の間合の攻撃 -2。分隊は結束力 -1。
#85~89: 天狗の監視
天狗1体(将、戦力 3、防備 13、飛行)が外部から戦場を観察中。この小康では介入しないが、次の遭遇表で51以上が出た場合、直接介入。
#90~94: 蜘蛛の巣
巨大蜘蛛(練、戦力 3)が外郭区域に巣を張った。その区域の移動 +2活力(蜘蛛糸)。蜘蛛を倒すと解除。
#95~98: 鬼の放浪者
放浪鬼1体(将、戦力 4、防備 14、鬼金棒)が戦場へ乱入。心府に直接登場。敵味方を問わない — 最も近いユニットを攻撃。
#99: 鵺出現
伝説の複合妖魔、鵺(将、戦力 4、防備 14、毒尾+咆哮)が外部から前列へ進入。両陣営にとって脅威。
#00(100): 霊界の門 (靈界の門)
霊界(靈界)の門が開いた。外部区域が心府と直接接続される(移動 0活力)。以後、毎小康ごとに雑鬼1~10体が自動出現。門を閉じるには、心府で結界(>=15)または退魔(>=17)判定に成功する必要がある。
#変形規則
- 夜間戦闘: 遭遇確率上昇。01~20を「何も起こらない」とし、残りを10ずつ前倒しする。
- 聖地/結界内: 遭遇確率低下。01~50が「何も起こらない」。
- 妖魔領域内: 01~10のみ「何も起こらない」。妖魔出現が基本。
#地域別遭遇変形表
基本遭遇表の代わりに、地域に応じてd100結果を変形する。
#都市/城下町
| 範囲 | 遭遇 |
|---|---|
| 01~40 | 何も起こらない(都市は比較的安全) |
| 41~55 | 雑鬼の群れ(1~6体、下水道/路地から) |
| 56~65 | 付喪神騒動 — 区域内の物体が飛び回る(遠距離 -1、移動 +1活力、1間合) |
| 66~75 | 化け猫目撃 — 味方/敵1体が実は化け猫。感知>=13でなければ発覚不可。発覚時は戦闘 |
| 76~85 | 塗壁出現 — 区域間移動不可(1間合)。下段攻撃(防備 11)で解除 |
| 86~95 | ろくろ首 — 隣接区域から首が伸びる。精神耐性。本体(別区域)を見つけなければ解除 |
| 96~00 | 狸の大幻術 — 戦場全体が幻覚。すべての判定 -2(2間合)。感知>=13で免除 |
#地下/墓地
| 範囲 | 遭遇 |
|---|---|
| 01~20 | 何も起こらない |
| 21~35 | 食人鬼出現(卒 1~3体) — 戦闘不能ユニットの区域に優先登場 |
| 36~50 | 泥田坊(卒 1~3体) — 湿地/田の区域限定。封印必要 |
| 51~65 | 霊汚染拡散 — 1区域に霊汚染追加。退魔>=13で浄化可能 |
| 66~80 | 怨霊出現(将) — 戦死者が最も多い区域に。怨みの解消可能 |
| 81~90 | がしゃどくろの兆し — 次の小康時、未浄化ならがしゃどくろ(将)出現 |
| 91~00 | 霊界亀裂(地下) — 混流の破片が毎小康1~3体出現。封印必須 |
#海上
| 範囲 | 遭遇 |
|---|---|
| 01~30 | 何も起こらない |
| 31~45 | アヤカシ集結(雑兵 1~10体) — 100体到達時、海嘯ギミック |
| 46~60 | 船幽霊(卒 1~3体、非実体) — 船舶耐久を脅かす。退魔がなければ処理難度が大きく上がる |
| 61~75 | 河童出現(練 1~2体) — 交渉可能。胡瓜提供時、交渉 +5 |
| 76~90 | 海坊主出現(将) — 水中で戦力 +2。波打ちで区域全員を攻撃 |
| 91~00 | 竜宮の使者(将) — 交渉可能。敵対的でない場合がある |
#霊界変更
| 範囲 | 遭遇 |
|---|---|
| 01~10 | 何も起こらない(霊界変更は常に危険) |
| 11~30 | 混流の破片(卒 1~6体) — 非実体。倒しても再生成。結界でのみ遮断 |
| 31~50 | 醜女(練 2体) — 非実体ではないが、潜入を無効化する霊界追跡者 |
| 51~70 | 霊汚染強化 — 全区域に霊汚染。退魔 -2 |
| 71~85 | 夢喰い(練) — 交渉可能。覇/魔のみ攻撃 |
| 86~95 | イザナミの種子(将) — 黄泉の手(捕縛+霊界強制移動)。死の息吹(区域全員) |
| 96~00 | 霊界亀裂拡大 — 外部が霊界接面に変換。以後、毎小康に自動遭遇 |
血の匂いは妖魔を呼ぶ。戦闘が長引くほど危険になる。