日本語版 v1.3.3
#短期キャンペーンルール
目次
module-toggle: additive 短期キャンペーン (3段固定・ワンショット親和)
#アイデンティティ
本編のキャンペーン想定 (1段開始・9段まで成長) を短期キャンペーン (1~3セッション完結) に変形。ワンショット・セッション制に親和。
#§ 変形A: 3段固定 (短期シリーズ)
調整:
- すべてのPCが3段開始。
- 段の昇級なし — キャンペーンの間に段の変動なし。
- すべてのPCが免許・秘技1流派 + 一般特技5種を開始時に保有。
- 幕間なし — すべての時間が冒険。
効果:
- 1~3セッション完結が可能。
- PC能力が明確 — 開始から強い。
- カジュアル・ワンショットに適合。
#§ 変形B: ワンショット親和 (単一セッション)
調整:
- PCシートを事前準備 (4~5キャラクターのオプションをGMが提供)。
- PC選択は5分以内。
- 冒険は4幕 (導入・展開・戦闘・結末) で明確。
- キャンペーントーン: アクション・シネマティック。
効果:
- 3~4時間の1セッション完結。
- 新PC・初心者PCに親和。
- コンベンション・一回限りの集まりに適合。
#§ 推奨状況
- A 3段固定: 短編シリーズ (5~10セッションキャンペーン)
- B ワンショット: 1セッション完結・コンベンション・初心者PC
#§ 非推奨
- A: 長期キャンペーン (成長の不在)
- B: 深い叙事 (時間が不足)
#§ 転換ガイド
- 本編 → A: キャンペーン開始の時点で合意。PCシートを3段に標準化。
- 本編 → B: 1回限りの使用。次のセッションは本編に復帰。
「長い冒険だけが良い冒険ではない。短く深い一つの冒険が生涯記憶に残ることがある。」