日本語版 v1.3.3

#短期キャンペーンルール

目次

module-toggle: additive 短期キャンペーン (3段固定・ワンショット親和)

#アイデンティティ

本編のキャンペーン想定 (1段開始・9段まで成長) を短期キャンペーン (1~3セッション完結) に変形。ワンショット・セッション制に親和。

#§ 変形A: 3段固定 (短期シリーズ)

調整:

  • すべてのPCが3段開始。
  • 段の昇級なし — キャンペーンの間に段の変動なし。
  • すべてのPCが免許・秘技1流派 + 一般特技5種を開始時に保有。
  • 幕間なし — すべての時間が冒険。

効果:

  • 1~3セッション完結が可能。
  • PC能力が明確 — 開始から強い。
  • カジュアル・ワンショットに適合。

#§ 変形B: ワンショット親和 (単一セッション)

調整:

  • PCシートを事前準備 (4~5キャラクターのオプションをGMが提供)。
  • PC選択は5分以内。
  • 冒険は4幕 (導入・展開・戦闘・結末) で明確。
  • キャンペーントーン: アクション・シネマティック。

効果:

  • 3~4時間の1セッション完結。
  • 新PC・初心者PCに親和。
  • コンベンション・一回限りの集まりに適合。

#§ 推奨状況

  • A 3段固定: 短編シリーズ (5~10セッションキャンペーン)
  • B ワンショット: 1セッション完結・コンベンション・初心者PC

#§ 非推奨

  • A: 長期キャンペーン (成長の不在)
  • B: 深い叙事 (時間が不足)

#§ 転換ガイド

  • 本編 → A: キャンペーン開始の時点で合意。PCシートを3段に標準化。
  • 本編 → B: 1回限りの使用。次のセッションは本編に復帰。

「長い冒険だけが良い冒険ではない。短く深い一つの冒険が生涯記憶に残ることがある。」