日本語版 v1.3.3

#神話クロスオーバー神器3種

同じ武器なのに複数の神話で異なる伝説として登場する場合。または複数の神話の融合。GM裁量でどの伝説を採択するか決定。

#§ 3クロスオーバー


#45-10-01. エクスカリバーの変形 (Excalibur Variants)

: エクスカリバー (45-01-01)の別の伝説:

  • 湖の剣: 湖の貴婦人が与える (45-01-01の正統)
  • 石の剣 (Sword in the Stone): 石に刺さった剣を抜く → 王たる資格
  • 湖+石の融合: 二つの伝説を同時適用

基本: 大太刀 (45-01-01と同一)

効果: 45-01-01と同一。ただし追加オプション:

石の剣の変形:

  • 祝福の強化: 本職段数5以上または王権承認時の追加効果 — 権威 +2 (王たる資格の二重強調)。
  • 呪いの強化: 資格不足時、剣を即時封印。

湖+石の融合の変形:

  • 祝福 + 湖の貴婦人の加護: 湖・水の環境で +1追加。
  • 呪い + 湖の気まぐれ: 1セッション1回 2d10対立判定 (詠唱者の智 vs エクスカリバーの神聖 目標値 13、本編 03-01 2d10体系)。失敗時、剣を1セッション封印。

接近: キャンペーンのトーン・伝説の採択に応じて。


#45-10-02. デュランダルとジョワユーズの融合 (Durendal + Joyeuse)

: デュランダル (45-01-02)とジョワユーズ (45-01-03)はどちらもシャルルマーニュ時代の剣。二つの伝説を融合した仮想の剣。

基本: 大太刀

技法:

技法類型活力判定効果限界
神聖な切断[型]4勇+剣術 >= 防備+26戦力・岩を切断・1区域の光 (45-01-02 + 45-01-03の融合)1セッション1回
  • 祝福 [素養]: 武器破壊への免疫 + 風格 +2 (両神器の祝福の融合)。
  • 呪い [素養]: 使用者死亡時、剣を永久封印 + 弱者への暴行時、光を失う (両呪いの融合)。
  • 献身: カトリック信仰 + 王権思想。

接近: シナリオの大きな報酬 (仮想融合)。キャンペーンの中核事件。


#45-10-03. 天下一剣 (天下一劍, 仮想の東方融合)

: 東洋の神剣たち (干将莫邪・青虹剣・関羽の青龍偃月刀など)の精神を融合した仮想の神剣。実際の剣ではないが、一人の剣士が生涯をかけて追求する思想。

基本: 刀 (仮想 — PCが保有するいずれかの刀に精神を付与)

効果: PCが生涯に一振りの刀に限り精神を付与。5セッション以上使用後:

  • 刀の効果 +1 (永久)。
  • PCに名声 +1を自動 (天下一剣の思想)。
  • 刀の紛失・交換時、精神が消失 (再蓄積に5セッション)。
  • 祝福 [素養]: 武林・東方思想のPCに適合。
  • 呪い [素養]: 両武器を交換するPCには不適合。
  • 献身: 一振りの思想。

接近: 思想の追求 — 5セッション以上一つの刀を使用。改変名 (東方の仮想融合)。


#§ 使用の推奨

  • GMがキャンペーンのトーン・伝説の採択を決定
  • PCとの事前合意: 融合神器はキャンペーンのトーンに大きな影響。
  • 1キャンペーンにつき1つの融合神器に限定: 融合神器があまりに多く登場するとキャンペーンの均衡を崩す。

「神話は一つの神話で終わらない。別の神話と出会い、より大きな神話になる。」