日本語版 v1.3.3 · ex-doc

#黒札組

目次

Canon. 人間暗躍勢力3派のうち、恐怖と妖魔物品に値を付ける勢力。


#導入断篇 — 黒い札の競売

博打場の中央には刀が一振り置かれていた。鞘は古く、柄糸には干からびた爪が挟まっていた。競売人はその刀を名刀とは呼ばなかった。呪われているとも言わなかった。ただ笑いながら黒い札を一枚置いた。

「この品は主人を長くは生かしません。だから主人がよく変わります。」

商人たちが笑った。浪人の二人は笑わなかった。彼らはすでに刀が自分の名を呼ぶ声を聞いていた。

PCが博打場に入ると、親分の稲川黒兵衛は顔を上げた。彼は客のように座っていたが、部屋中の出口はすべて彼の手振りを待っていた。

「退魔師の皆さんも入札に来られましたか?」

「その刀は人を殺す。」

黒兵衛は黒い札を指で弾いた。「人も人を殺します。しかし人は売り買いできないと言うでしょう。おかしくないですか? 刀の方が正直な商品なのに。」

その瞬間、刀が自ら少し抜けた。部屋の行燈が一方向に傾き、浪人の一人が唇を舐めた。

「さあ。」黒兵衛が言った。「値を言ってください。金がなければ命でも受け取りましょう。」


#法 — 黒札組の使い方

  • 黒札組は妖魔を崇拝せず、商品化する。
  • 事件には金、借金、遊興街、密輸路、競売品、食客浪人が共に存在しなければならない。
  • この組織はボスを倒しても帳面と流通網が残れば再び生き返る。

#組織カード

項目内容
表面博打場、遊廓後援者、渡し場倉庫、商団下請、食客浪人
裏面妖魔物品闇市場、怪談興行操作、密輸と競売
首脳黒い札の親分、帳面担当、鑑定商、遊廓仲介者
現場極道行動隊、食客浪人、渡し場運搬人、競売護衛
強み金、物流、暴力、隠れ家、買収
弱み帳面、裏切り、商品暴走、幕府取り締まり、百物会の報復

黒札組は江戸で最も世俗的な悪だ。彼らは妖魔が怖いという事実を否定しない。むしろその恐怖が売れるという点を誰よりもよく知っている。呪われた品、怨霊が取り憑いた簪、妖狐の毛、エンリョ館の挿絵、百物会が隠した名前まで、すべてに値札が付く。


#首脳と下部構造

層位代表人物役割扱い方
親分稲川黒兵衛市場と暴力の最終決定権人の好い商人のように笑いながら、計算は冷たくさせる
帳面担当お鈴借金と流通網記録組織の本当の心臓として使う
鑑定商錆付き源蔵妖魔物品の鑑別品の危険性を知りながら値を上げる
食客浪人村雨丈競売護衛と暗殺請負名誉のない刀の顔として使う
行動隊黒い札の一味現場恐喝と回収素早く荒々しく登場させる

黒兵衛は暴君より商人に近い。彼は誰でも値が合えば生かし、値が合わなければ殺す。PCが彼と話すとき、善悪論争より「これを売れば誰が破滅するか」を中心に置く。


#陣営基盤

[素養] 黒い札の値 (黒札の値)

黒札組は恐怖も沈黙も刀も値に変える。金が動けば部下はより長く持ちこたえ、品はより早く消える。

効果: 小康段階に金貨1を支払えば、黒札組所属の卒・練分隊1個の結束力 +1(最大5)または次の攻撃判定 +1 のどちらかを選ぶ。支払えないか帳面が差し押さえられた状態なら、その分隊の結束力 -1

PC習得時: セッション1回、装備・情報・賄賂・闇市場鑑定判定に +3。使用後、同じ価値の借金が生まれ、GMは次の場面または次のシナリオで回収要求を入れることができる。

適用: 黒札組所属の卒〜将ユニットと随伴分隊は固有特性として内蔵する。稲川黒兵衛のような主級NPCは一般特技1スロットに配置する。


#随伴分隊

以下の分隊はすべて陣営基盤 [素養] 黒い札の値 を適用する。

#博打場の一味 — 卒

: 札と賽の回る奥座敷を守り、目撃者を散らし借金取りを棍棒で捌く荒い手合いたち。義理より算盤が早く、金が動く間だけ荒っぽく持ちこたえる。

戦力 1、防備 12。制圧力 +2(分隊5名)。

技法:

  • 乱闘恐喝 [型] — 指揮時。同じ区域の民間人目撃者を散り散りにする。
  • 棒打ち [攻撃] — 指揮時。2d10 + 勇(+1) >= 防備。1戦力。

#密輸護衛隊 — 練

: 渡し場と競売場の間で呪われた品を運び、荷を刀より先に守る熟練の護衛たち。危険な商品と知りながら値が漏れぬよう口を閉ざし、露見すれば品から先に散らす。

戦力 2、防備 13。制圧力 +3(分隊4名)。

技法:

  • 隠し短刀 [攻撃] — 指揮時。2d10 + 技(+2) >= 防備。1戦力。
  • 荷物盾 [技法] — 予約1/即興2。被撃時、ダメージを無効化する代わりに現場の物品が一つ破損または散乱する。

#首脳部NPC: 稲川黒兵衛、黒い札の親分 — 主

: 恐怖にも命にも値を付ける黒札組の親分。暴君ではなく商人の顔で笑い、一味と護衛隊がどこで誰を斬り何を運ぶかを手振り一つで定める。

稲川黒兵衛 — 主
戦力 6、防備 14、活力 12
勇+2、技+2、体+3、智+2、美+3、運+2
制圧力 +4.5
技法種別活力判定効果限界
賭け金つり上げ[型]3同じ戦場の極道行動隊または食客浪人1体の次の攻撃 +1呼吸1回
隠し短刀[攻撃]22d10+技 >= 防備1戦力。対象が交渉中だったなら攻撃 +1
金で防ぐ[技法]予約2/即興32d10+運 >= 敵攻撃被撃無効。成功時、卒・練の部下1体が代わりに戦闘不能

特殊:

  • 闇市場帳面: 戦闘前に帳面を確保できなければ、黒兵衛が倒れても妖魔物品流通網は残る。
  • 黒い札の値: 戦場に妖魔物品があれば黒兵衛の交渉・威圧判定 +1。
  • 陣営基盤: 黒兵衛は [素養] 黒い札の値を一般特技1スロットとして保有する。

#明と暗

幕府が届かない物流と隠れ家を知っている人と妖魔と怨念まで商品にする
危険な物品の行方を追跡できる追跡した物品を再び売ることができる
PCに金と食客を提供する借金でPCを縛る
百物会と幕府の間のグレーな取引を開く両方を裏切る準備ができている

#主人公所属として使う場合

黒札組所属のキャンペーンは犯罪劇と怪談が混ざり合う。PCは金と暴力と情報の利便を得るが、その利便が誰かの恐怖を売ることで生まれたと絶えず見せられる。善役のPCなら内部潜入者、借金で縛られた協力者、帳面を盗もうとする裏切り者として置くのが望ましい。


#主要敵手として使う場合

黒札組は最終ボスより流通網が重要だ。妖魔物品がどこから来てどこに売られ、どんな民間被害を生んだかを追跡させよ。最終戦では黒兵衛と戦いながら、競売品の暴走、帳面焼却、人質回収も同時に課してこそ、この組織の醍醐味が生きる。


「黒札組は恐怖を信じない。ただ恐怖が高く売れるという事実は信じる。」