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#平和時代の戦闘

目次

Scene Tool. coの小規模部隊戦闘を江戸の舞台へ移すガイド。


#香 ── 静かな刃傷沙汰

江戸の戦闘は太鼓を打たない。橋の上で行く手を塞ぎ、道場の板の間で木刀が折れ、屋敷の廊下で息をひそめた足音が止まる。血が飛び散っても、翌日の帳簿には「騒動なし」と記されることがある。

#法 ── 戦闘スケール

  • coのゾーン戦闘と分隊運用を維持しつつ、戦場の社会的意味を共に定める。
  • 卒・練分隊は門弟、番卒、極道行動隊、寺院人夫のように時代の顔に替えて使う。
  • 戦闘勝利後は逮捕、逃走、目撃者、記録、現場損傷を処理する。

#場面解説 ── 戦闘後に残るもの

平和時代の戦闘は戦力0で終わらない。遊廓の廊下で倒れた敵はすぐ客たちの噂となり、橋の上の乱闘は翌日の検問強化となり、道場乱闘は門弟たちの復讐となる。だからGMは戦闘を組む際、敵の配置と同じくらい事後処理を準備しなければならない。

coのゾーン戦闘は江戸でもよく機能する。ただし区域の意味を社会的に読む必要がある。奥部は敵将の位置でもあり得るが、屋敷では家門の文書庫であり、劇場では舞台裏であり得る。前列は刃が交わる場所であり、外縁は目撃者が逃げ去る場所だ。

戦闘準備の手順:

  • 勝利条件と失敗の余波を共に書き留める。
  • 民間人、目撃者、記録に残る物を一つ以上配置する。
  • 敵を殺す選択と捕縛する選択の結果を異なるものにする。

#セッション適用 ── 戦闘目的を変えて与える

  • 最初の場面: 敵を殺すことが最も楽な道だが、依頼主は生け捕りや証拠の回収を望む。
  • 捻り: 戦闘中に民間人が逃げ出し、その目撃者が事件の次の場面を決める。
  • 最後の問い: PCは勝ったのか、それとも勝った事実を引き受けられるのか。

#戦闘の種類

  • 捕縛しなければならない戦闘。
  • 殺してはならない戦闘。
  • 記録に残してはならない戦闘。
  • 衆人環視の中で行われる公式決闘。
  • 誰にも見られてはならない封印現場。

#なぜ大規模戦争が稀なのか

coの基本ルールは分隊戦闘をよく支援する。そのため江戸を舞台に選ぶとき「では江戸にも部隊単位の戦闘が頻繁にあるべきか」という問いが生じる。答えは形が変わるだ。

江戸時代には大名が勝手に軍を動かせない。戦争は幕府秩序への挑戦となり、藩の私兵動員は政治問題へと拡大する。だから公開合戦より小さな武力、捕縛組、護衛隊、門弟の群れ、極道行動隊、寺院警護、秘密監察派遣隊の方が頻繁に登場する。

分隊戦闘を使いたければ「軍隊」という言葉より「集団圧力」として考える。

戦場式分隊感覚江戸式変換
兵士たちが前列を作る道場の門弟たちが庭を囲む
敵部隊が道をふさぐ関所の者が通行証を押収する
妖魔の群れが突撃する百物会の下級妖魔が目撃者を連れ去る
将が命じる師範代、同心、親分が現場を制御する

こう変えれば基本戦闘ルールをそのまま使いながらも、江戸らしい狭く社会的な戦闘になる。


#戦争ではなく事件だ

江戸の戦闘は戦争より事件に近い。一方が勝っても問題は終わらない。死体が残り、目撃者が残り、武器が残り、記録が残る。GMは戦闘を設計する際、勝利条件と余波を共に用意する。

戦闘勝利条件余波
捕縛戦対象の生け捕り誰が尋問し、どこに記録するか
道場乱闘相手の戦力無力化または降伏道場の名誉と復讐
屋敷侵入奥部の物品回収家門の体裁と隠蔽
街道護衛行列または物品の保護道中の噂と検問強化
封印現場儀式完了まで持ちこたえる現場記録と目撃者の処理
遊廓・劇場の戦闘民間人被害の最小化怪談と興行で事件が広がる

#分隊の江戸式の顔

coの分隊は江戸でも有効だ。ただし名が変わる。

戦国式分隊江戸式対応
足軽分隊同心補佐、藩下級武士、道場門弟
忍者分隊風魔残党、密偵、闇市場の追跡者
僧兵寺院警護、山寺の修行者
商団護衛倉庫警備、渡し場警護、密輸護衛
妖魔の群れ百物会の下級妖魔、裏般若の実験体

分隊は大軍ではなく圧力だ。路地を塞ぎ、目撃者を閉じ込め、儀式を妨害し、PCが一人だけに集中できないようにする。


#場所別の戦闘感覚

場所要点
路地封鎖、追跡、民間人目撃者
狭い道、強制移動、通行権
道場公式決闘と門弟の介入
屋敷部屋と廊下、奥部の文書や物品
湯屋武装制限、目撃者、滑稽な恐怖
劇場舞台と客席、噂の拡散
渡し場物流、密輸、船での逃走

戦闘は場所の社会的意味まで含む。同じ刃傷沙汰でも橋の上では通行を妨げる事件となり、劇場では翌日の怪談となる。


「江戸の戦闘は音が小さい。だから残る噂の方が長く続く。」