日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#怨霊・死霊・呪い系統

目次

死んだ者がすべて妖魔になるわけではない。しかし名もなく死んだ者、誤って呼ばれた者、記憶されなかった者は門の前に長く立つ。


#導入断片 — 名もなき墓

Named onryo at an unmarked grave, one empty eye and long hair shadow above a blank grave marker, cold white space dominating the frame.

村の裏手には墓が一つあった。墓石には何の文字もなかった。

子供たちはその墓を避けて通った。大人たちはそこに誰が埋められているかを語らなかった。毎年梅雨が来ると墓の土が少しずつ流れ落ち、そのたびに村人のうち一人が自分の名を取り違えた。

ある年、放浪の僧が墓石に「名を待つ者」と書いた。

その夜、村人たちは皆同じ夢を見た。甲冑を着た男が膝をついていた。彼は礼を言わなかった。ただこう言った。

「まだ私の名ではない。」

翌日、墓石の文字は消え、その下に小さな文字が一つ浮かび上がった。

違う。


#香 — 怨霊は復讐より正確さを求める

怨霊は単に怒った幽霊ではない。誰に殺されたか、何を奪われたか、どの名で呼ばれるべきか、どの儀式が欠けたかが重要である。怨霊事件を良い物語にするには「殺せば終わり」より「何を正すべきか」を定める。


#法 — 怨念の精度

精度説明解消
死の恐怖だけが残った。退魔、葬礼、場所の浄化
加害者や品物を覚えている。真実の公開、遺品の回収
名、紋章、時間、一言に縛られた。正確な名と謝罪、封印条件
歪曲怨念が別の対象に移り付いた。誤った噂を正さねばならない

#変形データ — 名ある怨霊

[名ある怨霊]
条件: 怨霊・怨霊 (オンリョウ)・甲冑怨霊。
効果: 自分の名が現場で呼ばれるとき、次の `[霊体]` 攻撃 +1。
代価: 正確な生前の名と死の経緯が明らかになれば、防備 -1、制圧力 -1。
解消: 名、死、未解決の義務の三つのうち二つを正せば、戦闘なしで退くことができる。

#代表ステータス: 無碑将

碑文なき墓の前に立つ甲冑の将の怨霊、顔は虚ろな空白の面。

#

戦場で死んだ武将の姿だが、どこか空虚だ。甲冑はかつて格を備えた者のものだが、家紋があるべき位置は擦り切れて消え、兜の内の顔は文字の抜け落ちた墓石のように虚ろに空いている。手にした槍は柄のみで、刃は霧に沈んで輪郭だけが朧げだ。近くに立つと、彼が誰であるかを思い出そうと努めても、名がひとつ最後まで口に引っかかって出てこない。

声は低く乾き、同じ問いを繰り返す——我を何と呼ぶか。誤って答えれば、その瞬間に味方の名すら舌から滑り落ちる。匂いは雨に濡れた鉄と掘り返した土。墓辺の冷たく湿った空気が彼を取り巻き、斬っても霧へ散り、一歩横で再び結ぶ。怒りより先に来るのは憐れみだ。この存在は復讐に来たのではなく、自らの墓石に刻まれる正確な一行をまだ受け取れず、立ち去れずにいる。

無碑将 (無碑將) — 将
戦力4, 防備15, 活力9
勇+2, 技+1, 智+2, 美+2
制圧力 +4
技法類型活力判定効果限界
名なき槍[攻撃]22d10+勇 >= 防備[霊体]。1戦力。対象の次の交渉判定 -1-
誤った碑文[型]32d10+美 vs 対象 2d10+智失敗した対象は1呼吸のあいだ味方の名を呼べない。分隊命令不可間合1回
甲冑の霧[技法]予約2/即興32d10+技 >= 敵攻撃被撃無効。成功時、隣接区域へ移動-

特殊: 正確な名 — 生前の名を正確に呼び、死の経緯を公開すれば、この戦闘のあいだ 誤った碑文 を使用できない。


#黄泉心府変形

怨霊が個人の死だとすれば、黄泉心府系統は死の行政である。閻魔童子醜女イザナミの種子混流の破片夢喰い は怨念を解いてやるだけでは終わらない。これらは門の向こうの法、追跡、夢、破片を携えて来る。

#閻魔童子の判決文

Enma-doji "다시 닫아야 하는 문": a huge judgment-screen edge, one massive hand on an unfurled verdict-scroll (blank), a stamped seal shape, courtroom dais in fog; no glyphs

[閻魔童子の判決文]
条件: 閻魔童子、または黄泉の裁判を代理する将級怨霊。
効果: 戦闘開始時に罪状を一つ宣言する。その罪状に当たる行動をした対象は最初の防御判定 -1。
代価: 判決文が偽りであるか、欠落した証拠が現れれば、閻魔童子系統の次の判定 -2。
解消: 罪状、証拠、執行者を分けて反論すれば封印儀式の目標値 -2。

閻魔童子は倒す敵というより、再び閉ざすべき門に近い。戦闘に勝利した後でも判決文を焼けなければ、同じ罪状が別の村で繰り返される。

#黄泉追跡隊

醜女イザナミの種子 を共に使うときの追跡変形である。

[黄泉追跡隊]
条件: 霊界接面、心府、葬礼失敗地域。
効果: 逃走場面で追跡判定 +1。対象が戦力回復を使った場面の後には、次の登場時に制圧力 +1。
代価: 生者の名を三つ以上誤って呼べば、追跡隊は1場面のあいだ方向を見失う。
解消: 追跡対象が生者か死者かを公的に証明すれば追跡が断たれる。

イザナミの種子は死を好んで来るのではない。「すでに死んでいるべき者」という行政の誤りを整理しに来る。だから説得の焦点は善悪ではなく、生死判定の根拠となる。

#夢喰う破片

夢喰い混流の破片 を結合した心象型変形である。

[夢喰う破片]
条件: 宿営地、病床、悪夢、閉じていない小さな門。
効果: 小康段階に登場すると、回復を受けた対象1体と美で対立。失敗した対象は次の場面の最初の判定 -1。
代価: 夢の原本の品物を見つければ、この変形は直接攻撃ができない。
解消: 同じ夢を三人が互いに異なって記録すれば、破片の名が分裂して制圧力 -1。

夢喰いは戦闘より休息を侵食するときに恐ろしい。回復そのものを禁じず、「休んだのに何を失ったか」を残す。


#霊界の門

怨霊と死霊にとって門は 流れ去るべきものが塞がれた場所 である。葬礼が断たれた墓、名が消された墓石、偽りの記録、戻れなかった遺体が門を逆流させる。

門を閉ざす方法はたいてい撃破ではなく整理である。

  • 遺体の収拾。
  • 名の記録。
  • 誤った罪名の削除。
  • 加害者の承認。
  • 断たれた祭礼の回復。

#派閥対応

勢力対応
カグラ藩危険地域を封鎖し軍事的に制圧する。怨念解消は遅れることがある。
比叡連最も定石的な解決者。葬礼、読経、解脱、封印を担う。
エンリョ館怨霊の言葉を聞いて記録を照合する。真実を明かすことに強い。
尾羽山怨霊を道具として使うことを厭わないが、名ある怨霊は予測しがたい。
堺座遺品取引で事件を悪化させることがある。時には遺品回収の鍵となる。

#運用 — 怨霊を強くする法

怨霊を強くするときは被害量より 解決難度 を高める。

強化効果
名の分裂複数の名で呼ばれ、弱点を見つけにくい。
偽りの加害者本当の加害者が隠されていて退魔が失敗する。
遺品の流通遺品が複数の地域に売られて怨念が分散する。
劇場化怪談と公演で怨霊の名が広まる。

#締めの言葉

怨霊は死んだ者ではない。まだ正しく呼ばれていない名である。