日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#妖魔大悪党の設計

目次

Yokai mastermind presence, fan, old mask, and one enormous eye behind a screen edge, no full body, intelligence more frightening than size.

妖魔大悪党は高い数値ではなく、反復される法則、餌、名、門で記憶される。


#導入掌編 - 泣く城門の主

廃城の門は遠い昔に焼けた。しかし雨の降る夜になると、城門の前で誰かが泣く声がした。

最初は女の泣き声だと言った。次は馬の嘶きだと言った。三度目には城門そのものが泣くと言った。

城の麓の村人たちは城門の跡に酒を置いた。酒を置けば泣き声は止まった。しかしその翌日、酒甕の傍には誰かの名前が爪で刻まれていた。その名の主は数日のうちに城跡へ登り、戻らなかった。

ある年、若い武士が酒甕をひっくり返した。

泣き声が止まった。代わりに城門の開く音がした。門はなかった。しかし城の内側から数百の足音が降りはじめた。

村の老人はそのとき初めて言った。

「あれは酒を飲んだのではない。我らが戦争は終わったと言えなくさせたのだ。」


#香 - 大悪党は事件の原因ではなく法則の中心だ

人間の大悪党は計画を立てる。妖魔の大悪党は法則を作る。その法則の中に入った人は、自分でも知らぬうちに同じ行動を反復する。酒を捧げ、名を隠し、橋を渡らず、怪談を子に聞かせる。

妖魔大悪党をうまく使うには、「何をするか」よりも「周りの人々に何を続けさせるか」を定める。


#法 - 7段階の設計手順

段階質問結果
1この妖魔は何を食うか被害の様相
2どこで完全か領域と戦場
3どんな名で強くなるか情報戦と弱点
4どんな門に縛られたか封印・退却・再登場の条件
5どんな眷属を使うか卒・練分隊と将級の幹部
6人間に何を約束するかcult、取引者、傍観者
7殺す以外に止める法は何か結末の構造

#数値強化より先に付けること

要素理由
領域どこで強いか知ってこそ迂回と準備が可能だ。
禁忌大悪党の場面の規則を作る。
眷属ボスが一人で出てこないようにする。
戦闘の後にも事件をつなげる。
解消条件撃破以外の結末を作る。

#運用 - 大悪党キャンペーン4幕

場面妖魔の姿
1幕徴候名、音、被害、禁忌だけが見える。
2幕眷属卒・練分隊と将級の手下が登場する。
3幕領域妖魔の本拠地と門が現れる。
4幕対面首領を撃破するか、門と欲望を解消する。

大悪党は1幕にすぐ姿を見せなくてもよい。むしろ最初は、彼が作った規則だけを見せるほうが強い。


#大悪党類型の詳細

#山の主

  • 餌: 侵入者の傲り、絶えた祭礼。
  • 門: 山門、滝、峠。
  • 眷属: 天狗、木霊、山姥、鎌鼬。
  • 止める法: 山道の禁忌回復、伐採の中止、忘れられた祭礼の復元。

#戦場の捕食者

The battlefield-predator mastermind "주인 없는 우는 성문": a ruined gate leaning inward never closing, a nail-scratched name in the wood, an overturned sake jar, implied footsteps as shadow

  • 餌: 続く命令、埋められない屍。
  • 門: 城門、戦場の墓、旗。
  • 眷属: 鬼、甲冑怨霊、餓鬼、食人鬼。
  • 止める法: 最後の軍令の解消、名の記録、旗の埋葬。

#怪談の君主

  • 餌: 目撃談、誤って広まった名、恐れの反復。
  • 門: 書、絵、歌、投稿、遊郭・劇場。
  • 眷属: 妖狐、のっぺら坊、現代妖魔、怨霊。
  • 止める法: 最初の噂の公開、偽の変形の分離、名の固定。

#神になろうとする妖魔

  • 餌: 恐怖を祭礼のように捧げる人々。
  • 門: 汚れた神社、祭壇、封印石。
  • 眷属: 祟り神型の手下、怨霊、cult の人間。
  • 止める法: 信仰と恐怖を分離し、供物の体系を断つ。

#霊界の門

妖魔大悪党にとって門は弱点でありながら王座だ。門が閉じれば弱くなるが、門がある間は戦闘不能の後にも退却したり再び眷属を使ったりできる。

推奨処理:

等級門の効果
将級大悪党戦闘1回、戦力 0 の後、霊界へ退却。門の封印時、再登場不可。
主級大悪党門が残っていれば、次の事件で復活または化身が再登場。
最終ボス門、名、餌のうち二つ以上を断たねば完全消滅。

#ファクション対応

勢力大悪党を見る方式
カグラ藩首領と本拠地を軍事目標に置く。速いが解消条件を見落としやすい。
比叡連門と業を断つ儀式に強い。時間が必要だ。
エンリョ館動機と規則を明らかにするのに強い。大悪党を過小評価しうる。
尾羽山取引と離間を試みる。怪談の君主とは危うく近づく。
堺座噂と物品の流通を通じて、大悪党を育てることも、弱点を運ぶこともできる。
国友座門の封印装置と捕獲装置を作るが、失敗すれば門をさらに裂く。

#締めの言葉

妖魔大悪党は最後の戦闘で完成するのではない。最初の噂が誤って伝わった瞬間に、すでに育ちはじめている。