#여기서 시작 — 첫 세션 가이드
목차

📄 PDF로 받기 — 인쇄·오프라인용 배포판 퀵스타트(표지·자동 목차·시트별 미니 규칙·전투맵 부록 포함)를 바로 내려받을 수 있습니다: 한국어 · 日本語 · English. 웹에서 그대로 읽어도 됩니다.
처음이세요? 준비 30분, 한 세션(2~3시간)이면 이 세계를 굴릴 수 있습니다. 이 페이지는 새 GM이 가장 먼저 읽는 한 장입니다. 새 규칙은 없습니다 — 전부
co코어룰을 가리키는 안내입니다.
#이 게임은
전국시대 일본 — 단, 요마(妖魔)가 실재하는 세계. 전쟁의 피가 땅을 적시고 영계(靈界)로 통하는 문을 연다. 그 틈으로 오니·텐구·원령·아귀·요호가 쏟아져, 전쟁은 사람과 사람의 싸움이면서 동시에 사람과 요마의 싸움이 된다. 플레이는 대군 전투가 아니라 소규모 전술 교전(PC 2~4 + 약간의 분대 대 요마 한 무리)이고, 도덕은 정렬표가 아니라 삼도육심(三道六心) — 세 길과 여섯 마음 — 으로 굴러간다. 톤은 다크 판타지: 화려함보다 정적이 더 무섭다. PC는 1단의 무사·낭인·퇴마승 — 영지가 보낸 작은 사건 조사부터 시작한다.
#무엇이 필요한가
- 주사위: 10면체 2개(2d10). 없으면 0~9 굴리는 앱·표.
- 사람: GM 1명 + 플레이어 2~4명.
- 시간: 2~3시간.
- 펴 놓을 것: 이 페이지 · 치트시트 1장 · 프리젠 시트(인쇄해 1인 1장) · 입문 원샷 「죄인의 끈」.
#30분 준비 (GM)
- 세계와 핵심 루프 익히기(5분) — 이 페이지 + 치트시트 한 장.
- 입문 원샷 「죄인의 끈」 읽기(15분) —
qs-02. 3막 + 분대전 튜토리얼(죄인 분대·철포대). 막별 진행과 적 데이터를 동봉해, 새 GM이 그대로 읽으며 굴릴 수 있다. - 캐릭터 고르기(5분) — 아래 추천 4인. 프리젠 8인 완성 시트를 인쇄해 한 사람에게 한 장씩 나눠 준다.
- 굴린다(5분 자리 정리 후 시작).
#핵심 루프 한 눈에 — 이것만 알면 플레이됩니다
- 판정:
2d10 + 능력치 + 기능 ≥ 목표치(표준 11). 두 주사위 눈이 같으면 회심(대성공) / 실착(대실패). - 전투: 간합마다 활력(10+기)이 높은 순으로 행동 → 맞으면 전력 -1 → 전력 0이면 쓰러짐. 죽음은 전투가 끝난 뒤에만 판정.
- 위치: 구역 — 전열에서 맞붙고, 후열은 안전하며, 적 구역은 돌파로 뚫는다.
- 길: 삼도육심 — 캐릭터가 어느 길(예·공·현)과 어느 마음(명·암)을 걷는가.
표와 수치는 전부 치트시트 한 장에 들어 있습니다.
#추천 첫 파티 — 역할이 겹치지 않는 4인
바로 쓸 수 있는 완성 캐릭터입니다 — 전부 co-04-08 프리젠에서, 코어룰 한 권으로 자급자족됩니다.
| 캐릭터 | 직업 | 역할 | 한 줄 운용 |
|---|---|---|---|
| 카구라 마사무네 | 사무라이 | 전열 탱커 | 앞에 서서 부동의 진으로 한 구역을 잠근다 |
| 마리아 | 외인 | 철포 원거리 | 후열에서 방비를 뚫는 화약 한 발 |
| 렌게 | 정토승 | 회복·사기 | 아미타의 방패로 동료를 일으키고 분대의 사기를 떠받친다 |
| 하나비 | 예인 | 교섭·버프 | 말로 풀고 전장의 사기를 끌어올린다 |
완성 시트(인쇄용): 프리젠 8인 — 완성 시트. 탱커·철포·회복·교섭이 한 번에 도는 무난한 4인이다. (5·10단 성장본·자해형 고위험직 수험자 등은
co-04-08색인에.)더 다듬어진 플레이어용 6종 템플릿(놀이 팁·관계표 포함,
ex1보유 시):ex1-99-03.
#보충·교체 후보 4인
플레이 인원이 많을 때 더하거나, 초기 4인 중 하나와 바꿔 쓰는 후보입니다. 위 초기 4인과 마찬가지로 전부 co-04-08 프리젠에서 가져왔고, 입문 원샷 「죄인의 끈」에 그대로 쓸 수 있습니다.
| 캐릭터 | 직업 | 역할 | 한 줄 운용 |
|---|---|---|---|
| 하야메 | 낭인 | 기동 근접 | 진형에 매이지 않는 빠른 칼 — 심부로 파고들어 급소를 노린다 |
| 카게 | 시노비 | 정찰·잠입 | 외곽·외부로 숨어들어 적 후열을 정찰하고 기습한다 |
| 아베 세이카 | 음양사 | 주술·식신 | 후열에서 식신을 부려 정찰·견제하고 요마의 기원을 읽는다 |
| 엔쿠 | 밀교승 | 심부 근접 퇴마 | 금강저를 들고 심부에 뛰어들어 요마를 두 동강 낸다 |
스왑 가이드 — 더 기동적인 전열을 원하면 마사무네↔하야메 · 정찰·잠입이 필요하면 한 자리를 카게로 · 전담 주술이 필요하면 한 자리를 세이카로 · 심부 근접 퇴마가 필요하면 엔쿠. 8인 풀파티(초기 4 + 이 4)면 탱커·철포·회복·교섭 + 기동근접·정찰·주술·심부퇴마로 역할이 거의 겹치지 않습니다.
세이카 ↔ 엔쿠. 두 사람은 전부터 함께 싸운 사이다 — "경문을 읽는 동안 내가 앞을 막아 주겠다." 음양사·밀교승을 함께 넣으면 후열 식신·주술과 심부 근접 퇴마가 맞물린다(
co-04-08-05).
직업별 완성 시트(1·5·10단):
co-04-08프리젠 색인.
#첫 세션을 굴리는 법 (요지)
- 승리 조건은 "달성"으로 쓴다(격멸이 아니라). 분위기는 화려함보다 정적.
- 가르치는 순서를 단계로 쪼갠다: 판정(흔적 읽기) → 분대전(잡귀로 명령 둘) → 간파(요호) → 수수께끼(괴불은 못 이긴다 — 정찰이 정답).
- 첫 세션은 죽음 규칙을 부드럽게 — 플레이어가 동의할 때만 치명적으로. 「죄인의 끈」은 이 모두를 한 자리에 담아 둔다.
한 판 굴린 뒤엔: 다음으로 — 다음 시나리오와 더 읽을 거리. ·
co코어 인덱스 · 캐릭터 직접 만들기co-04.