#프리젠 8인 — 완성 시트
바로 쓰는 1단 완성 캐릭터 여덟 장. 추천 4인으로 시작하고, 인원이 많거나 교체하고 싶으면 보충 4인에서 가져온다. 시트를 그대로 인쇄해 한 사람에게 한 장씩 나눠 줘도 된다.
능력치·메뉴버(특기)·장비·심(삼도육심)은 co-04-08 프리젠 원본 그대로다. co-04-08 샘플은 메뉴버 중심이라 9점 기능 배분을 따로 적지 않으므로, 아래 기능(9점)은 직업 지정 기능과 역할에 맞춘 권장 배분이다(co-04-09 기준으로 자유 조정 가능). 수치 충돌 시 co가 우선한다.
읽는 법: 능력치 6 → 활력(10+기)·전력(3+체)·방비(장비) → 기능(판정 보너스) → 특기(메뉴버) → 무기 → 심. 판정·전투 규칙은 치트시트 한 장으로 충분하다. 특기 태그 [형]·[자세]·[소양]·[정비]의 뜻은 치트시트 「특기 유형」 표를 본다.
수치 주의: 각 시트의 전력·방비는 강인 [소양]·장비 보정을 이미 포함한 확정값이다(중복 적용 금지 — 그대로 쓴다). 식신 보유자(세이카)는 식신을 직접 굴리지 않고 식신 조종(0활력)으로 부린다.
표 보는 법: 각 시트 끝의 특기 표(메뉴버)와 무기 기법 표(공격·방어)가 그 캐릭터가 할 수 있는 행동이다. 특기 유형 [형](능동·활력)·[자세](유지·동시 1)·[소양](상시·활력 0)·[정비](소강)는 치트시트 「특기 유형」 참조. 무기 기법은 공격 굴림 ≥ 대상 방비, 방어 굴림 ≥ 적 명중; 무기에 맞는 전투 기능이 없으면 비숙련 -2. 활력 = 한 호흡 비용.
#추천 4인 — 탱커 · 철포 · 힐러 · 교섭
#카구라 마사무네 (神樂正宗) — 사무라이 · 1단

- 활력 11 · 전력 4 · 방비 14 (중갑)
- 기능(9점·권장): 검술(습득) · 투지·위압·군학·감지·생존·교섭·지리(입문)
- 무기: 우치가타나 (검술)
- 심(삼도육심): 예도 / 忠
- 한 줄 운용: 전열에 서서 부동의 진으로 한 구역을 잠그고, 죄인 분대의 방패벽을 통솔한다.
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|
| 부동의 진 | [자세] | 2 | 유지하는 동안 그 구역의 지배를 굳힌다 |
| 가문의 이름 | [소양] | — | 분대 결속력 +1 |
| 강인 | [소양] | — | 전력 상한 +1 |
| 무기 기법 | 굴림 | 활력 | 효과 |
|---|
| 횡베기 | 2d10 + 용 + 검술 | 2 | 전력 -1 (표준 공격) |
| 찌르기 | 2d10 + 기 + 검술 | 2 | 전력 -1 · [관통 2] |
| 받아치기 (방어) | 2d10 + 기 + 검술 | 예약1/즉흥2 | 적 명중에 맞서 무효 |
프로필 — 아버지의 우치가타나를 물려받은 젊은 무가의 적자. 위신으로 죄인 분대를 다잡는 방패.
죄인이 된 계기 — 무고한 자를 베라는 주군의 명을 거역한 항명죄.
#마리아 (マリア) — 외인 · 1단

- 활력 11 · 전력 3 · 방비 13 (남만갑)
- 기능(9점·권장): 궁술(습득, =철포) · 항해·감지·생존·지리·교섭·책략·해제(입문)
- 무기: 타네가시마 / 철포 (궁술)
- 심(삼도육심): 방랑자 / 無心
- 한 줄 운용: 후열에서 고정 목표치 11의 철포로 방비를 무시하고 한 발씩 꽂는다. 철포대 일제 사격의 본보기.
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|
| 이국의 화약 | [소양] | — | 화약·철포 판정 +2 |
| 떠돌이의 직감 | [소양] | — | 전투 시작 선공 +1 · 기습 면역 |
| 행운아 | [소양] | — | 운명 개입 횟수 +1 |
| 무기 기법 | 굴림 | 활력 | 효과 |
|---|
| 직사 | 2d10 + 궁술 ≥ 11 (고정) | 2 | 전력 -1 · [관통 전체] · 인접 구역 |
| 곡사 | 2d10 + 지 + 궁술 ≥ 11 | 3 | 전력 -1 · 엄폐 무시 · 2구역 |
| 재장전 | — | 2 | 사격 후 필수 · 이동 불가 |
프로필 — 남만에서 흘러든 떠돌이 사수. 고정 명중 11의 철포로 적의 방비를 무시한다.
죄인이 된 계기 — 이방의 첩자로 의심받아 투옥된 간첩 혐의.
#렌게 (蓮華) — 정토승 · 1단

- 활력 10 · 전력 4 · 방비 11 (법의)
- 기능(9점·권장): 의술(습득) · 퇴마·예언·교섭·선동·강건·약초·주술(입문)
- 무기: 나기나타 (창술 — 렌게는 비숙련)
- 심(삼도육심): 공도 / 慈
- 한 줄 운용: 미(美) 사기 판정으로 분대 결속을 되살리고, 아미타의 방패로 붕괴를 막는 순수 지원·치유.
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|
| 아미타의 방패 | [소양] | — | 분대 결속력이 0에 닿아도 1로 유지(전투 1회) |
| 경전의 힘 | [소양] | — | 요마 대상 판정 +1 |
| 강인 | [소양] | — | 전력 상한 +1 |
| 무기 기법 | 굴림 | 활력 | 효과 |
|---|
| 횡소 | 2d10 + 용 −2(창술 비숙련) | 2 | 같은 구역 적 2체 판정 · 각 전력 -1 |
| 상단 베기 | 2d10 + 기 −2(창술 비숙련) | 2 | 전력 -1 · 같은+인접 구역 |
| 나기나타 받기 (방어) | 2d10 + 기 −2(창술 비숙련) | 예약1/즉흥2 | 적 명중 무효 (인접 공격도 방어) |
프로필 — 아미타를 섬기는 순례승. 사기 판정과 「아미타의 방패」로 무너지는 분대를 붙든다.
죄인이 된 계기 — 다이묘와 척진 사찰을 비호한 이적(利敵).
#하나비 (花火) — 예인 · 1단

- 활력 11 · 전력 2 · 방비 10 (무갑)
- 기능(9점·권장): 풍격(습득, 전용) · 교섭·선동·변장·감지·군학·거짓·지리(입문)
- 무기: 없음 (맨손/체술) · 도구: 북 · 샤미센 · 부채
- 심(삼도육심): 공도 / 慈
- 한 줄 운용: 후열에서 격려의 노래로 아군을 버프하고 교섭·변장으로 정보를 푼다. 전투 밖 사회 판정의 얼굴. 급하면 맨손으로라도 친다.
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|
| 전장의 꽃 | [정비] | 소강 | 아군 전력 1 회복 또는 분대 결속 +1 |
| 격려의 노래 | [형] | 1 | 아군 한 명의 다음 판정 +1 |
| 춤의 시선 | [형] | 2 | 적 분대 결속 -1 |
| 무기 기법 | 굴림 | 활력 | 효과 |
|---|
| 맨손치기 (타격) | 2d10 + 용 −2(체술 비숙련) | 1 | 전력 -1 |
| 잡기 | 2d10 + 체 −2(체술 비숙련) vs 적 2d10 + 체 | 2 | 포박(이동 불가 1간합) · 피해 없음 |
프로필 — 떠도는 예인. 노래와 춤으로 아군을 북돋고, 교섭과 변장으로 정보를 푼다.
죄인이 된 계기 — 금지된 노래로 다이묘를 풍자한 불경죄.
#보충 4인 — 기동 · 정찰 · 주술 · 심부퇴마
#하야메 (疾風) — 낭인 · 1단

- 활력 12 · 전력 3 · 방비 12 (경갑)
- 기능(9점·권장): 검술(습득) · 보법·생존·감지·정찰·지리·천운·위압(입문)
- 무기: 닌자토 (검술)
- 심(삼도육심): 방랑자 / 無心
- 한 줄 운용: 진형에 매이지 않고 심부로 파고들어, 낮은 활력(1)의 역수 베기로 연타한다.
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|
| 바람의 칼날 | [소양] | — | 적 장악 구역·심부 이동 활력 -1 · 심부 자유 출입 |
| 떠돌이의 직감 | [소양] | — | 전투 시작 선공 +1 · 기습 면역 |
| 행운아 | [소양] | — | 운명 개입 횟수 +1 |
| 무기 기법 | 굴림 | 활력 | 효과 |
|---|
| 직자 | 2d10 + 기 + 검술 | 2 | 전력 -1 · [관통 1] |
| 역수 베기 | 2d10 + 용 + 검술 | 1 | 전력 -1 · 잠입 유지 (저활력 연타) |
| 칼집 막기 (방어) | 2d10 + 기 + 검술 | 예약1/즉흥2 | 적 명중 무효 (실패해도 피해 -1전력) |
프로필 — 주군을 잃고 떠도는 검객. 진형에 매이지 않고 낮은 활력으로 심부를 연타한다.
죄인이 된 계기 — 주군을 잃은 뒤, 시비 끝에 사람을 벤 우발적 살인.
#카게 (影) — 시노비 · 1단

- 활력 12 · 전력 3 · 방비 12 (경갑)
- 기능(9점·권장): 정찰(습득) · 감지·보법·생존·해제·지리·천운·교섭(입문)
- 무기: 닌자토 + 쿠나이 5 (무예 비숙련 — 기습 특화)
- 심(삼도육심): 현도 / 魔
- 한 줄 운용: 외부·외곽으로 숨어들어 정찰하고, 적 후열을 기습한 뒤 잠입을 해제한다.
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|
| 그림자 건너기 | [소양] | — | 외부·외곽 경계를 자유 통행 |
| 떠돌이의 직감 | [소양] | — | 전투 시작 선공 +1 · 기습 면역 |
| 행운아 | [소양] | — | 운명 개입 횟수 +1 |
| 무기 기법 | 굴림 | 활력 | 효과 |
|---|
| 불의 일격 (기습) | 2d10 + 기 + 3 −2(비숙련) | 2 | 전력 -1 · 잠입에서만 · 대상 반응 불가 |
| 역수 베기 | 2d10 + 용 −2(비숙련) | 1 | 전력 -1 · 잠입 유지 |
| 쿠나이 투척 | 2d10 + 기 −2(비숙련) | 1 | 전력 -1 · 인접 구역 · 소모 |
프로필 — 외부·외곽으로 숨어드는 정찰·기습 전문. 누구의 편도 아니다.
죄인이 된 계기 — 적 다이묘의 성에 숨어들다 붙잡힌 첩보·침입.
#아베 세이카 (安倍晴華) — 음양사 · 1단

- 활력 10 · 전력 3 · 방비 10 (무갑, 부적 결계)
- 기능(9점·권장): 주술(습득) · 예언·퇴마·감지·지리·의술·책략·교섭(입문)
- 식신: 스오(蘇緒) — 참새형 · 전력 1 · 방비 11 · 정찰과 원거리 타격
- 무기: 없음 / 식신 전문 (맨손/체술) · 호부 다발
- 심(삼도육심): 현도 / 眞
- 한 줄 운용: 후열에서 식신 스오를 외부로 보내 정찰·견제하고, 요마의 기원을 읽는다. 직접 전투는 거의 하지 않는다.
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|
| 식신 사역 | [형] | 2 | 식신 소환·해산 (지+2라 전투당 2체) |
| 식신 조종 | [형] | 0 | 한 간합 2회 조종 |
| 경전의 힘 | [소양] | — | 요마 대상 판정 +1 |
| 무기 기법 | 굴림 | 활력 | 효과 |
|---|
| 식신 스오 (원거리 타격) | 식신 조종으로 발동 · 스오 기준 굴림 | 0 (조종) | 정찰 + 원거리 전력 -1 (한 간합 2회) |
| 맨손치기 (타격) | 2d10 + 용 −2(체술 비숙련) | 1 | 전력 -1 (최후 수단) |
프로필 — 안배(安倍) 가문의 음양사. 식신 스오를 외부로 보내 정찰·견제한다. 직접 싸우는 일은 드물다.
죄인이 된 계기 — 금단의 술법을 부린다는 요술(妖術) 혐의.
#엔쿠 (圓空) — 밀교승 · 1단

- 활력 10 · 전력 5 · 방비 10 (무갑)
- 기능(9점·권장): 퇴마(습득) · 투지·강건·체술·감지·생존·약초·주술(입문)
- 무기: 주먹 (체술) + 탄토 — (금강저 오니고로시는 5단)
- 심(삼도육심): 공도 / 慈
- 한 줄 운용: 심부에 자유 진입해 단병기와 잡기를 한 호흡에 몰아넣는 근접 퇴마승. 세이카와 함께 싸운 인연이 있다.
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
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| 수라의 인 | [소양] | — | 심부 근접 메뉴버 활력 -1 |
| 경전의 힘 | [소양] | — | 요마 대상 판정 +1 |
| 강인 | [소양] | — | 전력 상한 +2 |
| 무기 기법 | 굴림 | 활력 | 효과 |
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| 주먹 — 타격 | 2d10 + 용 + 체술 | 1 | 전력 -1 (심부 +2) |
| 주먹 — 잡기 | 2d10 + 체 + 체술 vs 적 2d10 + 체 | 2 | 포박(이동 불가 1간합) · 피해 없음 |
| 탄토 — 품 파고들기 | 2d10 + 기 −2(검술 비숙련) | 1 | 전력 -1 · [관통 3](심부)/[관통 1] |
프로필 — 심부에 뛰어들어 단병기와 잡기를 몰아넣는 근접 퇴마승. 세이카와 함께 싸운 인연이 있다.
죄인이 된 계기 — 요마에 들린 자를 퇴마하다 그를 죽음에 이르게 한 과실치사.
5단·10단 성장본: 각 직업의 5단·달인 시트는 co-04-08 프리젠 직업별 파일에 이어진다. 직접 만들고 싶다면 co-04 캐릭터 생성의 7단계(능력치 +2/+1/+1/0/0/-1 · 기능 9점 · 특기 3 · 장비 · 삼도육심).