#プリジェン8人 — 完成シート
すぐ使える1段完成キャラクター八枚。推奨4人で始め、人数が多いか入れ替えたいなら補充4人から持ってくる。シートをそのまま印刷して一人に一枚ずつ配ってもよい。
能力値・マヌーバ(特技)・装備・心(三道六心)はco-04-08プリジェンの原本そのままである。co-04-08サンプルはマヌーバ中心なので9点の技能配分を別に記さないため、下の技能(9点)は職業指定技能と役割に合わせた推奨配分である(co-04-09を基準に自由に調整可能)。数値が衝突した場合はcoが優先する。
読み方:能力値6 → 活力(10+技)・戦力(3+體)・防備(装備) → 技能(判定ボーナス) → 特技(マヌーバ) → 武器 → 心。判定・戦闘規則はチートシート一枚で十分である。特技タグ [型]・[構え]・[素養]・[整備] の意味はチートシートの「特技の類型」表を見る。
数値注意: 各シートの戦力・防備は強靭 [素養]・装備補正をすでに含んだ確定値である(二重適用禁止 — そのまま使う)。式神保有者(晴華)は式神を直接振らず式神操作(0活力)で操る。
表の読み方: 各シート末尾の特技表(マヌーバ)と武器技法表(攻撃・防御)がそのキャラクターのできる行動である。特技の類型 [型](能動・活力)・[構え](維持・同時1)・[素養](常時・活力0)・[整備](小康)はチートシートの「特技の類型」参照。武器技法は攻撃ロール ≥ 対象の防備、防御ロール ≥ 敵の命中。武器に合った戦闘技能がなければ未熟練 -2。活力 = 一呼吸のコスト。
#推奨4人 — タンク · 鉄砲 · ヒーラー · 交渉
#神楽正宗 (神樂正宗) — 侍 · 1段

- 活力 11 · 戦力 4 · 防備 14 (中甲)
- 技能(9点・推奨): 剣術(習得) · 闘志・威圧・軍学・感知・生存・交渉・地理(入門)
- 武器: 打刀 (剣術)
- 心(三道六心): 礼道 / 忠
- 一行運用: 前列に立ち不動の陣で一区域を封じ、囚人分隊の盾壁を統率する。
| 特技 | 類型 | 活力 | 効果 |
|---|
| 不動の陣 | [構え] | 2 | 維持する間その区域の支配を固める |
| 家名 | [素養] | — | 分隊結束力 +1 |
| 強靭 | [素養] | — | 戦力上限 +1 |
| 武器技法 | ロール | 活力 | 効果 |
|---|
| 横薙ぎ | 2d10 + 勇 + 剣術 | 2 | 戦力 -1 (標準攻撃) |
| 突き | 2d10 + 技 + 剣術 | 2 | 戦力 -1 · [貫通 2] |
| 受け流し (防御) | 2d10 + 技 + 剣術 | 予約1/即興2 | 敵の命中に抗して無効 |
プロフィール — 父の打刀を継いだ若き武家の嫡子。威信で囚人分隊を束ねる盾。
囚われの経緯 — 無辜の者を斬れという主君の命に背いた抗命罪。
#マリア (マリア) — 外人 · 1段

- 活力 11 · 戦力 3 · 防備 13 (南蛮甲)
- 技能(9点・推奨): 弓術(習得、=鉄砲) · 航海・感知・生存・地理・交渉・策謀・解除(入門)
- 武器: 種子島 / 鉄砲 (弓術)
- 心(三道六心): 放浪者 / 無心
- 一行運用: 後列から固定目標値11の鉄砲で防備を無視し一発ずつ撃ち込む。鉄砲隊一斉射撃の見本。
| 特技 | 類型 | 活力 | 効果 |
|---|
| 異国の火薬 | [素養] | — | 火薬・鉄砲判定 +2 |
| 流れ者の直感 | [素養] | — | 戦闘開始時 先攻 +1 · 奇襲免疫 |
| 幸運児 | [素養] | — | 運命介入の回数 +1 |
| 武器技法 | ロール | 活力 | 効果 |
|---|
| 直射 | 2d10 + 弓術 ≥ 11 (固定) | 2 | 戦力 -1 · [貫通 全体] · 隣接区域 |
| 曲射 | 2d10 + 智 + 弓術 ≥ 11 | 3 | 戦力 -1 · 遮蔽無視 · 2区域 |
| 再装填 | — | 2 | 射撃後必須 · 移動不可 |
プロフィール — 南蛮から流れてきた放浪の射手。固定命中11の鉄砲で敵の防備を無視する。
囚われの経緯 — 異邦の間者と疑われて投獄された間諜の嫌疑。
#蓮華 (蓮華) — 浄土僧 · 1段

- 活力 10 · 戦力 4 · 防備 11 (法衣)
- 技能(9点・推奨): 医術(習得) · 退魔・予言・交渉・扇動・強健・薬草・呪術(入門)
- 武器: 薙刀 (槍術 — 蓮華は未熟練)
- 心(三道六心): 空道 / 慈
- 一行運用: 美(美)士気判定で分隊結束を蘇らせ、阿弥陀の盾で崩壊を防ぐ純粋支援・治癒。
| 特技 | 類型 | 活力 | 効果 |
|---|
| 阿弥陀の盾 | [素養] | — | 分隊結束力が0に達しても1で維持(戦闘1回) |
| 経典の力 | [素養] | — | 妖魔対象判定 +1 |
| 強靭 | [素養] | — | 戦力上限 +1 |
| 武器技法 | ロール | 活力 | 効果 |
|---|
| 横掃 | 2d10 + 勇 −2(槍術 未熟練) | 2 | 同じ区域の敵2体を判定 · 各戦力 -1 |
| 上段斬り | 2d10 + 技 −2(槍術 未熟練) | 2 | 戦力 -1 · 同じ+隣接区域 |
| 薙刀受け (防御) | 2d10 + 技 −2(槍術 未熟練) | 予約1/即興2 | 敵の命中を無効 (隣接攻撃も防御) |
プロフィール — 阿弥陀に仕える巡礼僧。士気判定と「阿弥陀の盾」で崩れる分隊を支える。
囚われの経緯 — 大名と対立した寺を庇護した利敵。
#花火 (花火) — 芸人 · 1段

- 活力 11 · 戦力 2 · 防備 10 (無甲)
- 技能(9点・推奨): 風格(習得、専用) · 交渉・扇動・変装・感知・軍学・虚言・地理(入門)
- 武器: 無 (素手/体術) · 道具: 太鼓 · 三味線 · 扇
- 心(三道六心): 空道 / 慈
- 一行運用: 後列から励ましの歌で味方をバフし交渉・変装で情報を引き出す。戦闘外の社会判定の顔。急なら素手でも殴る。
| 特技 | 類型 | 活力 | 効果 |
|---|
| 戦場の花 | [整備] | 小康 | 味方戦力1回復または分隊結束 +1 |
| 励ましの歌 | [型] | 1 | 味方一人の次の判定 +1 |
| 舞の視線 | [型] | 2 | 敵分隊結束 -1 |
| 武器技法 | ロール | 活力 | 効果 |
|---|
| 素手打ち (打撃) | 2d10 + 勇 −2(体術 未熟練) | 1 | 戦力 -1 |
| 組み | 2d10 + 體 −2(体術 未熟練) vs 敵 2d10 + 體 | 2 | 捕縛(移動不可 1間合) · 被害なし |
プロフィール — 流浪の芸人。歌と舞で味方を鼓舞し、交渉と変装で情報を引き出す。
囚われの経緯 — 禁じられた歌で大名を風刺した不敬罪。
#補充4人 — 機動 · 偵察 · 呪術 · 心府退魔
#疾風 (疾風) — 浪人 · 1段

- 活力 12 · 戦力 3 · 防備 12 (軽甲)
- 技能(9点・推奨): 剣術(習得) · 歩法・生存・感知・偵察・地理・天運・威圧(入門)
- 武器: 忍者刀 (剣術)
- 心(三道六心): 放浪者 / 無心
- 一行運用: 陣形に縛られず心府へ食い込み、低活力(1)の逆手斬りで連打する。
| 特技 | 類型 | 活力 | 効果 |
|---|
| 風の刃 | [素養] | — | 敵掌握区域・心府への移動 活力 -1 · 心府自由出入 |
| 流れ者の直感 | [素養] | — | 戦闘開始時 先攻 +1 · 奇襲免疫 |
| 幸運児 | [素養] | — | 運命介入の回数 +1 |
| 武器技法 | ロール | 活力 | 効果 |
|---|
| 直刺 | 2d10 + 技 + 剣術 | 2 | 戦力 -1 · [貫通 1] |
| 逆手斬り | 2d10 + 勇 + 剣術 | 1 | 戦力 -1 · 潜入維持 (低活力連打) |
| 鞘受け (防御) | 2d10 + 技 + 剣術 | 予約1/即興2 | 敵の命中を無効 (失敗しても被害 -1戦力) |
プロフィール — 主君を失い諸国を流れる剣客。陣に縛られず低活力で心府を連打する。
囚われの経緯 — 主君を失った後、諍いの末に人を斬った偶発的殺人。
#影 (影) — 忍び · 1段

- 活力 12 · 戦力 3 · 防備 12 (軽甲)
- 技能(9点・推奨): 偵察(習得) · 感知・歩法・生存・解除・地理・天運・交渉(入門)
- 武器: 忍者刀 + 苦無 5 (武芸 未熟練 — 奇襲特化)
- 心(三道六心): 玄道 / 魔
- 一行運用: 外部・外郭へ忍び込んで偵察し、敵後列を奇襲した後に潜入を解除する。
| 特技 | 類型 | 活力 | 効果 |
|---|
| 影渡り | [素養] | — | 外部・外郭の境界を自由通行 |
| 流れ者の直感 | [素養] | — | 戦闘開始時 先攻 +1 · 奇襲免疫 |
| 幸運児 | [素養] | — | 運命介入の回数 +1 |
| 武器技法 | ロール | 活力 | 効果 |
|---|
| 不意打ち (奇襲) | 2d10 + 技 + 3 −2(未熟練) | 2 | 戦力 -1 · 潜入時のみ · 対象反応不可 |
| 逆手斬り | 2d10 + 勇 −2(未熟練) | 1 | 戦力 -1 · 潜入維持 |
| 苦無投擲 | 2d10 + 技 −2(未熟練) | 1 | 戦力 -1 · 隣接区域 · 消耗 |
プロフィール — 外部・外郭に潜む偵察・奇襲の専門。誰の味方でもない。
囚われの経緯 — 敵大名の城に忍び込んで捕らえられた諜報・侵入。
#安倍晴華 (安倍晴華) — 陰陽師 · 1段

- 活力 10 · 戦力 3 · 防備 10 (無甲、符結界)
- 技能(9点・推奨): 呪術(習得) · 予言・退魔・感知・地理・医術・策謀・交渉(入門)
- 式神: 蘇緒(蘇緒) — 雀形 · 戦力 1 · 防備 11 · 偵察と遠距離打撃
- 武器: 無 / 式神専門 (素手/体術) · 護符束
- 心(三道六心): 玄道 / 眞
- 一行運用: 後列から式神蘇緒を外部へ送り偵察・牽制し、妖魔の起源を読む。直接戦闘はほとんどしない。
| 特技 | 類型 | 活力 | 効果 |
|---|
| 式神使役 | [型] | 2 | 式神を召喚・解散(智+2なので戦闘当たり2體) |
| 式神操作 | [型] | 0 | 一間合2回操作 |
| 経典の力 | [素養] | — | 妖魔対象判定 +1 |
| 武器技法 | ロール | 活力 | 効果 |
|---|
| 式神 蘇緒 (遠距離打撃) | 式神操作で発動 · 蘇緒基準ロール | 0 (操作) | 偵察 + 遠距離 戦力 -1 (一間合2回) |
| 素手打ち (打撃) | 2d10 + 勇 −2(体術 未熟練) | 1 | 戦力 -1 (最後の手段) |
プロフィール — 安倍家の陰陽師。式神スオを外部に放ち偵察・牽制する。直接戦うことは稀。
囚われの経緯 — 禁断の術を操るという妖術の嫌疑。
#圓空 (圓空) — 密教僧 · 1段

- 活力 10 · 戦力 5 · 防備 10 (無甲)
- 技能(9点・推奨): 退魔(習得) · 闘志・強健・体術・感知・生存・薬草・呪術(入門)
- 武器: 拳 (体術) + 短刀 — (金剛杵の鬼殺しは5段)
- 心(三道六心): 空道 / 慈
- 一行運用: 心府に自由進入し短兵器と組み技を一呼吸に叩き込む近接退魔僧。晴華と共に戦った縁がある。
| 特技 | 類型 | 活力 | 効果 |
|---|
| 修羅の印 | [素養] | — | 心府近接マヌーバ活力 -1 |
| 経典の力 | [素養] | — | 妖魔対象判定 +1 |
| 強靭 | [素養] | — | 戦力上限 +2 |
| 武器技法 | ロール | 活力 | 効果 |
|---|
| 拳 — 打撃 | 2d10 + 勇 + 体術 | 1 | 戦力 -1 (心府 +2) |
| 拳 — 組み | 2d10 + 體 + 体術 vs 敵 2d10 + 體 | 2 | 捕縛(移動不可 1間合) · 被害なし |
| 短刀 — 懐入り | 2d10 + 技 −2(剣術 未熟練) | 1 | 戦力 -1 · [貫通 3](心府)/[貫通 1] |
プロフィール — 心府に飛び込み短兵と組みつきを一呼吸に叩き込む近接退魔僧。晴華と共に戦った縁がある。
囚われの経緯 — 妖魔に憑かれた者を退魔し、死に至らしめた過失致死。
5段・10段成長本: 各職業の5段・達人シートはco-04-08プリジェンの職業別ファイルに続く。自分で作りたいならco-04キャラクター生成の7段階(能力値 +2/+1/+1/0/0/-1 · 技能9点 · 特技3 · 装備 · 三道六心)。