日本語版 v1.3.3 · qs-doc

#次へ — 次のシナリオとさらに読むもの

一度回したなら — いよいよ本番である。 「囚人の絆」で判定・戦闘・分隊戦を覚えたのだから、コアルールcoの正式な冒険とより深い資料へ進む番だ。

⚠ 何を読むにせよ、まずcoコアルールを開く。 coがすべての規則・世界・データの土台であり、fc(分冊)・zn(単発)はその上に重ねるオプトイン補強である — その新規規則は卓が採用したときのみ有効だ。


#次のシナリオ — coから

coには十二編のシナリオが収められている。「囚人の絆」の次はこう選ぶ。

一人でさらに回したいならco-09-05 クラス別ソロシナリオ


#興味の系統別にさらに読むもの — coをまず、その次にfczn

「囚人の絆」で何に惹かれたか? その系統をcoでまず開き、さらに深く入りたいときだけfcznへ行く。

惹かれたものまずcoさらに深く (fczn、オプトイン)
分隊戦・軍勢co-06 分隊fc12 城砦攻防記 — 攻城・守城・潜入を区域で
妖魔・妖狐・怪異co-08 敵データ · co-02 世界fc08 百鬼伝承記 — 妖魔の本質・図鑑・妖魔PC
退魔・寺・神聖(怪仏)co-04 クラス(密教僧・浄土僧・陰陽師)fc01 神聖記 · zn02 神官と巫女 · zn08 キリシタン
魔人・悪役・暗面(怪仏の闇)co-04 魔人クラス · co-02 三道六心fc07 暗面心経 — 悪役・魔道プレイ
三道六心(最初の選択の重み)co-02-02 三道六心fc06 三道心経 — 心ガイド
鉄砲・武器co-07 武器fc05 名刀記 · zn04 奇異なる武器と暗器
剣術・決闘co-04 剣術流派fc03 日本剣豪列伝 · zn10 果たし合い — 1:1決闘
囚人・身分・家門co-02 勢力zn03 家門特集 · fc11 戦国人名帖 — NPC
1段の先の成長co-04 昇段zn09 続く旅路 — 10段の先
世界・風土をさらにco-02 世界fc02 戦国風土記 · fc09 諸国見聞録

原則一行。 coが土台だ。fcznは興味が湧いた系統だけを選んで重ねるオプトイン補強であり、その新規規則は卓が採用したときのみ点く。道に迷ったらいつでもcoコアインデックスへ戻る。