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#混世霊妖譚 剣客便覧 (劍客便覽)
目次
プレイヤーズハンドブック。この本は君が卓で使うものだけを収める — 判定する法、戦う法、キャラクターを作り育てる法、そしてGMなしで一人で回す法。
📄 PDFで受け取る — 印刷・オフライン用の頒布版(表紙・自動目次・全15章): 韓国語 · 日本語 · English. itch.ioでも同じファイルを受け取れる。
この一冊があれば、キャラクターを作り、戦闘を回し、5段まで育てられる。規則の原文は基本ルールブック(コアルール)にあり、節末の出典脚注がその場所を指す — もっと深く知りたいときだけたどればよい。叙述が食い違って見えれば、基本ルールブックが優先する。この本で唯一の新規規則は第11章 ソロ神託 — GMの空席を埋めるオプトインレイヤーだ。
#三つの入口
- TRPGが初めてなら — 第1章 序章から順に。プレイ例の対話がゲームの感触をまず見せてくれる。
- クイックスタートを回してみたなら — 第3章 判定と戦闘と第5章 キャラクター作成へすぐに。クイックスタートのプリジェンを卒業して君のキャラクターを作る。
- 一人で回したいなら — 第5章でキャラクターを作り、第12章 「最初の剣」へ行く。規則を一度に一つずつ経験しながら覚える39文段のゲームブックだ。その次が第11章 神託だ。
- GMを引き受けると決めたなら — まずこの本を熟知したうえで基本ルールブックを読め。妖魔データ・シナリオ・進行指針はそこにある。プレイヤーがこの本だけを知っていても、GMが向こうを知っていれば卓は完成する。
#目次
| 章 | 内容 |
|---|---|
| 第1章 序章 | この世界へ入る門 — TRPGとは、この本の使い方、プレイ例 |
| 第2章 一枚の世界 | 戦国時代と妖魔、三道六心、十三勢力の鳥瞰 |
| 第3章 判定と戦闘 | 2d10判定・ゾロ目・活力と呼吸・間合・攻撃と防御 — この本の背骨 |
| 第4章 区域戦術 | 五つの区域を読み、動き、突破する法 |
| 第5章 キャラクター作成 | 7ステップのチェックリスト + ウォークスルー3種(侍・陰陽師・芸人) |
| 第6章(上) 基本6職 | 侍・浪人・忍び・陰陽師・密教僧・浄土僧 |
| 第6章(中) 拡張前半 | 修験者・風水師・学者・商人・工人・芸人 |
| 第6章(下) 拡張後半 | 外人・野人・半妖・現人神・自律機人・傀儡師 + 境界の彼方の紹介 |
| 第7章 流派 | 流派スロット経済と18流派のデータ・選択ガイド |
| 第8章 兵装と装備 | 標準武器8種・甲冑・所持品・名品と神器の紹介 |
| 第9章 成長 | 昇段・熟練等級・威名の3元 + 1→5段の成長年代記 |
| 第10章 分隊 | 分隊一つを操る法 — 結束力・命令・戦術タグ |
| 第11章 ソロモード — 神託 | GMなしで回す質問神託 (唯一の新規レイヤー、オプトイン) |
| 第12章 ソロアドベンチャー「最初の剣」 | 作成直後の1段キャラクターで一人で回す39文段のゲームブック |
| 第13章 クイックリファレンス + 用語辞典 | 戦闘中に開く要約表とプレイヤー語彙辞典 |
#この本が扱わないもの
妖魔データの詳細、GM裁量の指針、領地・貿易経営、魔人12職とアウトサイダー3職のプレイ規則はこの本にはない — 必要になる日に基本ルールブックを開けばよい。第6章(下)が、その境界がどこにあるのか、次に何を開くべきかを案内する。
原則一行。 この本は地図であり、基本ルールブックが土地だ。地図だけで歩けるように作ったが、地図と土地が違えば土地を信じよ。