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#第10章 分隊 (分隊)

目次

分隊陣形

戦場の華々しい主人公は君だが、戦線を実際に維持するのは名もなき兵士たちの分隊だ。足軽五人が槍を立てれば区域の制圧力が上がり、弓兵四人が後列に立てば敵は迂闊に前進できない。彼らは自ら判断しない。君の命令一言で動く。

この章は、君が分隊一つを連れて指揮するのに必要なものだけを収める。複数の分隊を回す大規模な合戦、勢力別精鋭分隊の全目録、無指揮状態の細部表は基本ルールブック(co-06)にある。ここでは、君の活力で分隊一つを命令し、その分隊が揺らがぬよう繋ぎ止める法を学ぶ。


#1. 分隊とは何か

分隊は同じ等級(卒または練)+ 同じ武器で束ねられた兵士の集団だ。人数は普通3~6名で、複数の個体が一つのスタットブロックで管理される。分隊は自ら行動しない — ただ分隊命令でのみ動く。区域に配置されているだけで制圧力ボーナスを与える。

分隊と区別すべきものが個別ユニットだ。式神・傀儡・将級の副官は1人(または1体)= 1ブロックであり、分隊命令・総指揮・分隊戦術の対象ではない。 これらは結束力の数値を持たず、戦力・活力で管理され、術者の操作アクションや自らのマヌーバ体系で動く。この章の規則はすべて分隊に関するものだ。

出典: co-06-00 §個別ユニットと分隊ユニットの区分 · co-06-06 §分隊構成


#2. 結束力 — 分隊が立っている理由

兵士たちは機械ではない。仲間が倒れ、妖魔が咆哮し、指揮官が見えなくなれば心が崩れる。結束力(結束力)は分隊が戦場に立っていられる意志の数値であり、分隊の士気であり耐久度だ。

  • 基本結束力: 3。 練分隊は4。
  • 結束力が0に達すると分隊は崩壊(潰走)する(§5)。

#結束力の減少

原因減少量チェック時点
分隊人員の半数以上損失-1小康時に一括
主(君)戦闘不能-1(全分隊)即座
妖魔の恐怖(精神耐性失敗時)-1小康時
心府進入 / 離脱-1(各々)即座
広域攻撃被弾-1小康時に一括

「人員損失」と「広域被弾」は毎攻撃ごとに引かず小康時に一括精算する。「主戦闘不能」と「心府進入/離脱」は叙事的瞬間ゆえ即座に反映する。

#結束力の回復

方法回復量
芸人特技「戦場の花」(小康)+1
主(君)の美(美)士気判定(小康、成功時)+1
浄土僧特技「阿弥陀の盾」崩壊防止(0到達時に1を維持)

出典: co-06-06 §結束力


#3. 分隊命令 — 君の活力で動かす

老練な将の命令は短い。「前進。」「撃て。」「持ちこたえよ。」分隊はその一言で動く。命令は君自身の活力で支払う — 分隊は活力を持たない。

基本費用: 2活力。 君の智(智)が +2以上なら1活力。 例外なし。

智(智)命令活力
+1以下2
+2以上1

分隊を指揮するビルドなら智 +2以上を勧める。一つの間合に二、三度命令するなら活力1の差が大きい。

#命令の種類

命令追加費用効果
前進基本分隊を隣接区域へ移動。
心府突入+1活力分隊を心府に投入。結束力 -1。
一斉射撃 / 攻撃基本分隊が射程内の敵1体を攻撃(下記参照)。
盾壁形成基本分隊の制圧力寄与 ×1.5。当該間合は移動不可。
後退基本分隊を後方の隣接区域へ移動。

「追加費用 = 基本」は、分隊命令費用(2活力、智割引適用)のほかに追加活力がないという意味だ。

#一斉射撃 / 攻撃判定

2d10 ≥ 対象の防備(修正値なし — 分隊の集団火力)。命中ロールの結果の強度に応じて効果が変わる。別途の補助ダイスはなく、命中ロール1回ですべてを決定する。

命中ロール結果卒/雑分隊対象練+分隊対象個別ユニット(将/主)対象
外れ(目標値未達)0名除去影響なし影響なし
命中(目標値到達)1名除去結束力 -11戦力
命中+合計13以上2名除去結束力 -1 + 1戦力1戦力
命中+合計17以上3名除去結束力 -2 + 1戦力1戦力 + 無防備
会心(ダブル+命中)3名除去結束力 -2 + 1戦力2戦力
天命(10-10+命中)分隊全員除去または結束0(GM選択)結束力 -3 + 2戦力即死または3戦力

失敗時: 外れ。心府へ向けて撃ったなら誤射チェックがかかる。

出典: co-06-06 §分隊命令


#4. 戦術タグ — 分隊にも技法がある

分隊の行動は「前進」と「射撃」だけではない。精鋭槍兵は三段槍壁で突破を防ぎ、僧兵は退魔経文で妖魔の防備を削り、下忍は煙幕で視界を遮る。この固有の戦闘能力を戦術(戦術)と呼ぶ。戦術は個人マヌーバと同じ構造に従うが分隊単位で発動され、君の分隊命令で活性化される。

表記類型発動方式説明
[戦術:型]アクティブ分隊命令活力 + 追加費用君が活力を消費して分隊が特定の行動を遂行。
[戦術:構え]維持分隊命令活力で宣言分隊が特定の陣形を維持。君が解除を宣言するか分隊が移動するまで持続。同時に1個のみ。
[戦術:素養]パッシブ常時適用陣営基盤または分隊固有の特性。活性化不要。

[戦術:型][戦術:構え][戦術:素養]は個人特技の[型]・[構え]・[素養]と同じ構造だが、対象が分隊であるという点だけが異なる。

#戦術発動費用

分隊命令コスト構成の図解

番号意味
1智+1以下の命令 (2活力)
2智+2以上の命令 (1活力、智割引)
3戦術自体の追加費用 (基本=+0 ・ +1活力 ・ +2活力)
4総戦術発動費用
戦術発動費用 = 分隊命令費用 + 戦術自体の追加費用

分隊命令費用は2活力(智 +2以上なら1活力)であり、戦術追加費用は戦術ごとに基本(追加なし)・+1活力+2活力と表記される。

例 — 智 +2の学者が槍兵分隊に「三段槍壁」を命令:

分隊命令 = 1活力(智 +2割引)· 三段槍壁の追加費用 = 基本 → 合計1活力。

#等級別の戦術スロット

分隊が保有できる戦術の数は等級で定まる。

等級戦術スロット
雑(雑)0~1(持ち場守りまたは単一の基本攻撃1個)
卒(卒)1 [戦術:型] — 基本。精鋭/特殊の卒は追加で1 [戦術:素養]可能。
練(練)卒 + 1追加(型または構え)
将(将)練 + 1追加 — ほぼ個人と同格の戦闘オプション。
主(主)フルキャラクターシート(陣営基盤は素養特技で保有)。

出典: co-03-07 §2.5 分隊戦術表記 · co-06-06 §分隊戦術


#5. 分隊の状態 — 正常・崩壊・潰滅

分隊状態の流れ図解

番号意味
1正常
2崩壊
3潰滅
4戦闘後再編成(金貨 + 季節時間)
5結束力0に達する
6復帰 — 小康の美(美)判定成功(結束力1)または戦闘後の自動再集結
7戦力0に達する、または「分隊潰滅」を直接宣言

分隊は三つの状態を行き来する。状態ごとに復帰経路と回復費用が異なるので、混ぜて扱ってはならない。

状態結束力戦力戦場維持制圧力寄与戦闘中復帰戦闘後処理
正常 (Active)≥1≥1O等級別の正規値次の戦闘にそのまま出撃
崩壊 (Routed)0≥1区域から除去0小康の美(美)判定で復帰可能次の戦闘前に自動再集結
潰滅 (Destroyed)0区域から除去0不可再編成が必要(金貨 + 季節時間)

#崩壊(崩壊) — 結束力0 = 潰走

分隊員が瓦解して逃走・隠伏した状態だ。戦闘力は消滅したが大半は生きている。 結束力が0に達すると(または浄土僧「阿弥陀の盾」等で防がれなければ)発動する。

  • 分隊は現区域から除去され、制圧力寄与は0になる。「戦場外」の抽象空間へ退き、戦闘中は命令を受けられない。
  • 戦闘中復帰(救援): 小康ごとに君が2d10 + 美(美) ≥ 13判定をできる。成功すれば分隊は結束力1で復帰し、君の隣接区域に再配置される。失敗しても潰滅に転換されず、次の小康に再試行する。
  • 戦闘後: 戦力が1以上残っていれば結束力1で自動回復する。人員・装備・経験が保存され、次の戦闘にそのまま出撃できる。

#潰滅(潰滅) — 戦場復帰不可

分隊員の大多数が死亡または戦闘不能となり物理的に消滅した状態だ。次のいずれかで発動する: ①分隊戦力が0に達する、②天命表・業報表・名品・秘技などが「分隊潰滅」を直接宣言。

  • 分隊は戦場から完全に除去され、以後いかなる手段でも同じ戦闘内の復帰が不可だ。同じ陣営の他の分隊は士気打撃で結束力 -1を受ける。
  • 戦闘後の再編成には金貨と季節時間がかかる。再編成前はその分隊を出撃させられず、その間は君の分隊スロット1枠が空いている。
分隊類型再編成費用所要時間
民兵隊級(竹槍・郷土)雇用費用 ×2(金貨6)季節1
傭兵団級(卒5名)雇用費用 ×2(金貨16)季節1
盗賊団級雇用費用 ×2(金貨10)または略奪地の再確保季節1
精鋭分隊(練以上)普通は雇用費用 ×3 + 季節2(GM裁量)季節2
名のある副官(将級)を含む永久喪失 — 新NPC招聘の叙事が必要シナリオ単位

名のある副官(将級)が潰滅に含まれれば、当該NPCは永久喪失であり叙事的な里程標となる。

出典: co-06-06 §分隊状態体系 · §崩壊 · §潰滅


#6. 分隊と活力経済

分隊指揮は君の活力プールの上で回る。 いくつかを共に覚えておけ。

  • 命令は君の活力で支払う。 命令ごとに2活力(智 +2以上なら1活力)が出ていく。戦術を乗せれば戦術追加費用まで加わる。
  • 君の活力は分隊と自らの戦闘で分け合う。 君自身の刀を振るうのにも活力が要る。一つの間合に分隊命令二度(2~4活力)を使えば、その分だけ君の攻防に使う活力が減る。指揮型と戦闘型の間の均衡が、すなわちこの活力配分だ。
  • 命令対象は分隊のみだ。 式神・傀儡・将級の副官は分隊命令で動かない(個別ユニット)。学者の活力譲渡のような「分隊/主対象支援」の受信者にもなれない。
  • 君が戦闘不能になれば、すべての分隊が即座に結束力 -1を受け無指揮状態に陥る。指揮官を失った分隊の細部行動はGM資料に従う。

出典: co-06-06 §分隊命令・§結束力 · co-06-00 §個別ユニット核心規則


#7. 分隊類型の一覧表

勢力に属さない汎用分隊は、君が最も容易に雇って指揮できる兵力だ。金貨で買うか、村で徴集するか、裏路地で集めた者たちだ。下の値はすべてCO原文のままだ。

項目傭兵団(傭兵団)民兵隊(民兵隊)盗賊団(盗賊団)
等級卒5名卒5名卒4名
戦力111
防備121011
武器刀(2活力)竹槍(2活力)短刀(1活力)
雇用費用金貨8 / 季節金貨3 / 季節金貨5 / 季節または略奪許可
結束力2(金で買った忠誠)3(故郷防衛)2(利益で結ばれた集団)
陣営基盤なしなしなし

戦術要約

  • 傭兵団[戦術:型] 傭兵の一撃(追加費用 基本): 2d10 ≥ 防備。卒1~3除去(命中強度表適用)/ 練+ 結束力 -1または1戦力。標準攻撃。· [戦術:素養] 金に忠実: 毎小康に金貨1を支給すれば結束 +1(最大4)、未支給時 -1。
  • 民兵隊[戦術:型] 竹槍突撃(追加費用 基本): 2d10-2 ≥ 防備。卒1~2除去(命中強度表適用、ただし最大2まで)/ 練+ 1戦力。弱いが安い。· [戦術:素養] 郷土守護: 自らの領地区域で結束 +2、他地域で結束 -1。
  • 盗賊団[戦術:型] 奇襲略奪(追加費用 基本、限界間合1回): 潜入状態でのみ発動。敵卒1~3除去(命中強度表適用)+ 金貨1獲得、潜入解除。· [戦術:素養] 逃走本能: 結束0到達時に自動逃走(崩壊)、ただし小康時に自動復帰(1)。

練級へ昇級すれば: 卒分隊が戦闘5回生存 + GM判断でになれる。このとき戦力 +1、防備 +1、戦術スロット +1(型または構え1個追加)が付き、人員は精鋭化で減る(例: 卒5名 → 練3名)。結束力の基本値も3から4へ上がる。昇級は戦闘回数を満たすだけで成るものではなく、叙事的な説得力がなければならない。

出典: co-06-06 §汎用分隊(傭兵団・民兵隊・盗賊団) · §分隊昇級


#要約

  • 分隊 = 同じ等級(卒/練)+ 同じ武器の3~6名の束。 自体行動なく分隊命令でのみ動き、配置だけで制圧力を与える。式神・傀儡・将級の副官は個別ユニットゆえ分隊規則が適用されない。
  • 結束力の基本3(練4)。0 = 崩壊(潰走)。 戦力0 = 潰滅(戦闘内復帰不可)。崩壊は小康2d10+美 ≥ 13で救援、潰滅は金貨+季節で再編成。
  • 分隊命令 = 君の活力2(智 +2以上なら1)。 命令・戦術ともに君の活力から出ていき、自らの戦闘と分け合う。
  • 一斉射撃は2d10 ≥ 防備一ロールで強度まで決定(合計13/17、会心、天命)。
  • 戦術 = [戦術:型/構え/素養] 発動費用 = 分隊命令費用 + 戦術追加費用。スロットは等級が定める(卒 1型、練 +1、将 +1)。
  • 汎用分隊3種: 傭兵団(防備12・結束2・金貨8)、民兵隊(防備10・結束3・金貨3)、盗賊団(防備11・結束2・金貨5)。