#반요 (半妖, Half-Yokai)
인간과 요마의 혼혈. 두 세계 사이에 낀 존재. 요마의 힘을 쓸수록 인간성이 침식된다.
- 역할: 변신 전사, 요마 교섭, 위기 시 폭발, 야간 정찰
- 핵심 능력치: 용(勇), 운(運)
- 심부 진입: 자유
- 기반 직업: 인간이지만 인간이 아닌 자. 정체성의 사람.
- 삼도육심: 眞 또는 慈, 또는 魔. 두 피의 비율에 따라 결정된다.
- 명인 가능 기능: 투지, 감지, 강건, 체술, 위압, 천운
- 시작 자동 기능: 체술 습득, 감지 입문, 투지 입문, 강건 입문
#향 — 두 개의 피
어머니는 인간이었다. 아버지는 — 기억나지 않는다. 다만 밤이 되면 손톱이 길어지고, 눈이 금빛으로 빛나며, 상처가 비정상적으로 빨리 낫는다는 것만 안다. 어릴 때는 그것이 축복이라고 생각했다. 다른 아이들이 다치면 며칠을 앓지만, 자기는 한 시간이면 낫는다. 그것을 부러워하는 친구를 보며 — 그 친구가 점점 거리를 두는 것을 보며 — 그제야 깨닫는다. 자기는 다른 종류의 사람이라는 것을.
반요는 인간 사회에서 배척받는다. 아이들은 돌을 던지고, 어른들은 눈을 피한다. 마을에서 한 명만 다치면 — 반요의 책임이 된다. "그 아이가 그러더라"는 말이 곧 사형 선고다. 그래서 반요는 어릴 때 마을을 떠난다. 어디로 가는지도 모른 채. 그러나 전장에서 — 요마가 몰려오고 아시가루가 공포에 질려 도주할 때 — 반요가 앞으로 나서면 아무도 뭐라 하지 않는다. 그 순간만큼은, 반요의 손톱이 환영받는다. 그것이 반요의 가장 슬픈 위안이다.
문제는 요마의 힘이다. 쓸수록 강해지지만, 쓸수록 인간성이 흐려진다. 변신할 때마다 "나는 아직 인간인가?"라는 질문이 무거워진다. 어느 변신에서 — 자기 손이 친구의 목을 졸랐다는 것을 깨달은 반요가 있다. 그 후 그는 다시는 변신하지 않았다. 그러나 변신하지 않으면 약하다. 약하면 동료가 죽는다. 그래서 그는 다시 변신한다. 그리고 또 한 번, 자기를 잃는다. 그것이 반요의 일생이다 — 매 전투마다 자기 영혼의 일부를 잃는 것.
반요의 가장 깊은 외로움은 두 세계 어디에도 속하지 못함이다. 인간 사회는 그를 두려워하고, 요마 사회는 그를 "절반짜리"로 본다. 슈텐도지조차 반요를 보면 — 동료라고 부르지 않고, "실패작"이라 부른다. 그래서 반요는 항상 혼자다. 가장 가까운 동료조차 어느 날 갑자기 멀어진다. 그 때 반요는 결정해야 한다. 자기 안의 인간을 따를 것인가, 요마를 따를 것인가, 아니면 — 두 세계 사이에 새로운 자리를 만들 것인가. 그것이 반요의 가장 어려운 선택이며, 그 선택이 반요를 영웅으로 만들거나 괴물로 만든다.
추천 무기: 발톱(맨손/체술 — 변신 시), 코다치(이도류), 우치가타나(인간 형태), 탄토(품속), 카이켄(은밀) 추천 유파: 다케노우치류(체술 — 맨손), 무류(독학 — 부족 출신 반요), 야규 신카게류(무도 — 비살) 추천 진영 기반: 없음(가장 흔함 — 어디에도 속하지 못함), 비우산(요마 측 동맹 — 위험), 카구라번(드물게 — 산하 반요 부대)
#법 — 특기 목록
#1단: 요마의 피 (妖の血) [소양]
상시 효과:
- 소강 단계 상 1 자동 회복 (초자연 재생).
- 요마 감지 자동 성공 (2구역 내).
- 요마와의 교섭 판정에 +2.
- 심부 자유 진입/이탈.
배경 영계의 아이의 [영계의 감응]과 별도 효과. 양쪽 보유 시 회복 효과는 클래스 버전(요마의 피)만 적용, 감지 효과는 양쪽 합산.
대가:
반요는 존재 자체가 양날의 검이다. 스스로는 강하지만, 부하들을 불안하게 만든다.
#3단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|
| 발톱 (爪) | [소양] | 맨손 공격 해금 (활력 1). 적중 시 "출혈" (소강마다 1전력, 체>=12 해제). 무기 파손 걱정 없음. |
| 요마의 눈 (妖の目) | [소양] | 모든 잠입/변장/환술 자동 간파. 요마의 약점 파악 (요마 대상 공격 +1). 야간 시야 완전. |
| 공포의 기세 (恐怖の氣勢) | [소양] | 같은 구역 적 졸/잡은 반요에 대한 공격에 -2 페널티. 적 분대 결속력 회복 시 반요가 같은 구역이면 회복량 -1. |
#5단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 반변신 (半變身) | [형] | 2 | 1간합간 요마 형태. 공격 +2, 방비 +2, 이동 1활력. 전투당 2회. 사용 시 같은 구역 아군 분대 결속력 -1 (공포). |
| 요기 흡수 (妖氣吸收) | [소양] | — | 요마를 처치할 때마다 전력 1 회복 + 운명 개입 +1회 (해당 전투). "적의 요기를 흡수한다." |
| 혼혈의 직감 (混血の直感) | [소양] | — | 매 간합 시작 시 적 1체의 다음 행동을 안다 (GM 공개). 함정/매복 자동 감지. 선공 +2. |
#7단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|
| 완전 각성 (完全覺醒) | [소양] | 반변신([형])이 2간합 지속으로 강화. 회심 확장 (인접눈도 회심). 사용 횟수 3회/전투. |
| 요마지배 (妖魔支配) | [형] | 3활력. 요마 장 1체에 대립판정(2d10+용 vs 대상 2d10+용). 성공 시 2간합간 아군으로 전향. 전투당 1회. |
| 재생 폭주 (再生暴走) | [소양] | 전력 0이 되면 자동 발동: 즉시 전력 3으로 부활 + 다음 2간합 공격 +3. 단, 2간합 후 강제 전투 불능 (제어 불능). 전투당 1회. |
#9단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|
| 두 세계의 지배자 (二界の支配者) | [소양] | 요마와 인간 양쪽의 이점: 요마 피해 반감 + 인간 분대 결속력 페널티 무효. 양쪽 모두에서 "같은 편"으로 인식. |
| 대요마화 (大妖魔化) | [형] + [자세] | [형] 5활력 발동. + [자세] 3간합간 대요마 형태: 전력 +5, 공격 +4, 방비 +4, 공포 오라(적 전원 용>=14). 자세 슬롯 점유. 종료 후 전력 1, 활력 0. 전투당 1회. |
| 업의 지배 (業の支配) | [소양] | 운명 개입 횟수 = 운 수정치 x2. 더블을 만들 때 ±2 조정 가능(일반 ±1이 아닌). |
#추천 무기
| 무기 | 이유 |
|---|---|
| 코다치 (소도) | 심부 연타. 연속 베기 1활력. 이도류 가능. |
| 탄토/발톱 (단도/맨손) | 발톱(3단 특기)은 무기 파손 불가 + 출혈. 품속에 숨기기 쉬움. |
| 우치가타나 | 변신 전 만능 무기. 변신 후에도 사용 가능. |
#반요의 전형적 호흡 패턴
| 호흡 | 메뉴버 조합 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 통상 전투 | 코다치 연속 베기(1)x3 + 십자 방어 예약(1) | 4 | 3타 + 방어. 안정적. |
| 반변신 올인 | 반변신(2) + 발톱(1)x3 | 5 | 변신+3타(각 공격+2). 출혈 부여. |
| 운명 도박 | 코다치 베기(1) + 운명 개입으로 더블 유도 → 회심 | 1+ | 운명 개입으로 전투를 뒤집는다. |
| 대요마 폭주 | 대요마화(0, 전투 1회) + 모든 기법 +4 | 전량 | 3간합간 무적. 대가: 전력 1+활력 0. |
#구역 보너스
| 구역 | 효과 |
|---|---|
| 심부 | 자유 진입. 코다치/발톱으로 연타. 반요의 야수적 본능이 발휘. |
| 전열 | 변신 시 공포 오라로 적 분대 결속 하락. 하지만 아군 분대에도 결속 -1 페널티. |
| 외곽 | 요마 감지 자동. 정찰 적합. |
| 외부 | 반변신 중 요마의 기척으로 외부 감지 가능 (시노비 수준은 아님). |
#삼도육심
| 자연스러운 심 | 갈등 |
|---|---|
| 갈등 중 (眞↔魔) | 반요의 핵심 서사. 인간으로 살 것인가(眞), 요마의 본능에 따를 것인가(魔). |
| 배경 루트 A (인간의 의지) → 眞 | "인간 사회에서 인정받겠다." 편견에 맞서 싸움. |
| 배경 루트 B (요마의 각성) → 魔 | "이 힘을 받아들이겠다." 인간성의 포기 위험. |
| 제3의 길 → 慈 | "인간도 요마도 아닌, 두 세계의 다리가 되겠다." 가장 어려운 길. |
반요의 삼도육심 질문: "나는 무엇인가? 인간인가, 요마인가, 아니면 — 그 어느 쪽도 아닌 무언가?"
두 개의 피가 하나의 몸에서 싸우고 있다. 그 전쟁의 승자를 — 자기 자신이 결정한다.
#분대 전술 특기 (반요)
슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.
반요의 분대 전술은 공포의 힘. 변신한 반요의 존재 자체가 적에게 공포를 주고, 아군에게는 복잡한 감정을 일으킨다.
| 특기 | 유형 | 습득 단 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 요마의 포효 (妖魔の咆哮) | [전술:형] | 3단 | 분대 명령 비용+1 | 간합 1회 | 반요 변신 상태에서만 발동. 인접 구역 적 분대 전원 공포 + 결속 -2. 아군 분대 결속도 -1 (반요를 무서워함). |
| 요마의 방패 (妖魔の盾) | [전술:소양] | 5단 | — | — | 반요가 같은 구역에 있을 때, 분대가 요마의 정신 공격(공포/매혹) 면역. "요마의 힘을 아군에게도." 단, 분대 결속 최대치 -1 (반요에 대한 불안). |
삼도육심 (분대 전술): 포효는 魔(요마의 힘을 행사). 방패는 慈와 魔의 경계 — "내 안의 괴물이 너희를 지킨다."
"두 개의 피가 한 몸에서 싸운다. 그 전쟁의 승자는 — 내가 결정한다. 매 호흡, 매번 새로."