#식인귀 (食人鬼, Jikiniki)
전장은 식탁이다. 쓰러진 자의 살은 나의 양식이며, 그 뼈는 나의 갑옷이다.
- 역할: 근접 전투, 전력 흡수, 지속전 지배
- 핵심 능력치: 용(勇), 체(體)
- 심부 진입: 강행 돌파
- 기반 직업: 반요 × 야인
- 삼도육심: 魔 방향 (변동 가능하나 覇/仁 불가)
- 명인 가능 기능: 체술, 생존, 위압, 강건, 잠입, 정찰
- 시작 자동 기능: 체술 습득, 생존 입문, 강건 입문, 위압 입문
마인 직업 공통: GM 허가 필요. NPC 악역으로 설계되었으나, 플레이어가 원하면 "타락의 길"로 플레이 가능. 악역 플레이 가이드 참조.
#향 — 식인의 업(業)
인간이 인간을 먹는다. 그것은 모든 문화에서 금기이며, 모든 종교에서 지옥행의 조건이다. 그러나 혼세영요담의 전장에서, 굶주림은 선악의 문제가 아니라 생사의 문제다. 기근에 허덕이던 한 사무라이가 전사자의 살을 먹었다. 첫 번째는 생존이었다. 두 번째는 습관이었다. 세 번째부터는 — 쾌감이었다. 한냐회(般若會)는 그를 발견했고, "변이 실험"의 성공체로 기록했다. 인간의 육체에 요마의 인자를 이식하는 실험 — 대부분은 미쳐 죽었지만, 이 자는 살아남았다. 아니, 살아남은 것이 아니라 변했다.
식인귀는 반요도 아니고 야인도 아닌, 그 사이의 존재다. 인간이었던 기억이 남아 있으나, 육체는 이미 요마의 그것이다. 이빨은 강철을 씹고, 손톱은 갑옷을 찢으며, 위장은 어떤 독이든 분해한다. 전장에서 쓰러진 자 — 적이든 아군이든 — 의 육체를 삼키면 그 전력이 식인귀에게 흡수된다. 먹으면 먹을수록 강해지고, 강해질수록 더 먹고 싶어진다. 한냐회는 이것을 "완벽한 자급자족형 병기"라 불렀다. 전장이 길어지면 길어질수록, 시체가 쌓이면 쌓일수록 — 식인귀는 멈출 수 없이 강해진다.
그러나 그 힘에는 대가가 있다. 식인귀의 몸은 인간의 살을 끊임없이 요구한다. 전투 중에 먹지 못하면 몸이 스스로를 소화하기 시작하고, 전력은 급격히 떨어진다. 인간 사회에서 식인귀가 설 자리는 없다. 히에이련(比叡連)은 식인귀를 "지옥에서 올라온 아귀(餓鬼)"로 분류하고, 카구라번(神樂藩)은 발견 즉시 처형한다. 심지어 한냐회조차 식인귀를 "도구"로만 취급할 뿐, 동료로 인정하지 않는다. 먹는 것이 전부인 존재 — 그것이 식인귀의 업이다.
추천 무기: 맨손(요마화 손톱/이빨), 곤봉(뼈로 제작) 추천 유파: 아귀도(餓鬼道, 한냐회 실전류), 야수격투류(야인 전통) 추천 진영 기반: 한냐회(실험체 관리) 또는 전장 유랑(독자 행동)
#법 — 특기 목록
#1단: 시체 흡수 (屍體吸收) [소양]
[소양] 시체 흡수 (屍體吸收)
효과: 같은 구역의 전투불능 유닛 1체를 **포식**.
포식 시 자신의 전력 +1 (최대치 초과 가능, 상한 없음).
포식한 유닛은 완전 소멸 — 부활/사령 부활 대상 불가.
포식에는 1행동 소모. 포식 후 다음 간합까지 공격 불가.
포식 3회 누적 시 **영구 변이**: 공격 +2, 방비 +2, 외모 인간 이탈.
구역: 자기 구역만. 인접 구역의 시체는 이동 후 포식.
#3단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 골갑 형성 (骨甲形成) | [소양] | — | — | 포식 누적 5회 이상 시 자동 발동. 삼킨 유닛의 뼈로 외골격 형성 — 방비 +3 (중복 불가). 물리 공격에 대한 반격: 공격자에 1전력 피해. |
| 요마 후각 (妖魔嗅覺) | [소양] | — | — | 반경 3구역 이내의 전투불능 유닛/부상 유닛(전력 50% 이하)을 자동 감지. 은신 무효화. 부상자를 향한 이동 시 이동력 +1. |
| 광란 포식 (狂亂捕食) | [형] | 3 | 간합 1회 | 같은 구역 내 전투불능 유닛 전부를 일괄 포식. 각 유닛당 전력 +1. 이번 간합 종료까지 아군 식별 불가(아군도 공격 가능). |
#5단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 내장 독화 (內臟毒化) | [소양] | — | — | 독/질병에 완전 면역. 독무기에 피격 시 포식과 동일 효과(전력 +1). 자신의 물린 공격에 독 부여(전력 -1 추가). |
| 영혼 포식 (靈魂捕食) | [형] | 4 | 간합 1회 | 비실체 유닛(영혼, 식신 포함)도 포식 가능. 포식 시 전력 +2. 포식한 영혼의 기억 1가지를 획득(GM 결정). |
| 아귀 변신 (餓鬼變身) | [형] | 5 | 전투 1회 | 3간합 동안 완전 요마화. 체구 2단계 증가, 공격 +4, 방비 +4, 이동력 +2. 변신 중 언어 사용 불가, 아군 식별 불가. |
#7단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 전장의 왕 (戰場の王) | [소양] | — | — | 자기 구역에 시체가 3체 이상 있을 때, 해당 구역의 모든 적에게 공포 판정 (2d10+위압 vs 적 2d10+지). 실패 시 적은 인접 구역으로 강제 후퇴. |
| 역류 재생 (逆流再生) | [소양] | — | — | 포식 시 전력 회복 +1 추가(총 +2). 전투불능 상태에서도 같은 구역에 시체가 있으면 자동 부활(전력 1, 세션 1회). |
| 인육 분배 (人肉分配) | [형] | 3 | 소강 1회 | 포식 후 자기 전력을 인접 구역 아군 1체에 전달 (전력 1~3 선택). 전달받은 아군은 다음 간합 동안 공격 +1. |
#9단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 무한 아귀 (無限餓鬼) | [소양] | — | — | 포식의 전력 상한이 완전 소멸. 포식 누적 10회 이상 시 장급 요마 취급. 방비 +6, 공격 +6. 퇴마/파마 이외의 수단으로 전투불능 불가. |
| 업의 연쇄 (業の連鎖) | [형] | 6 | 세션 1회 | 전투불능으로 만든 적을 즉시 포식 + 그 적이 가진 클래스 특기 1개를 다음 전투 종료까지 사용 가능. 사용한 특기는 전투 종료 시 소멸. |
#극단적 장점
- 시체를 무한 자원으로 전환. 전장이 길어질수록 기하급수적으로 강해진다.
- 전력 상한 초과 가능 — 이론상 무한 전력. 장기전의 절대 강자.
- 영구 변이(공격 +2, 방비 +2)는 한 번 달성하면 영구 지속.
- 독/질병 면역(5단 특기 선택 시). 독계 적에게 오히려 유리.
- 포식한 시체는 소멸하므로 적의 사령 부활/치유 부활을 원천 차단.
#극단적 단점
- 인간과의 교섭 -5: 인간 NPC와 일체의 평화적 교류 불가. 외모가 인간을 벗어났다.
- 굶주림의 저주: 간합 시작 시 같은 구역에 시체가 없으면 전력 -1. 먹지 않으면 자멸한다.
- 히에이련/카구라번 자동 적대: 양 세력 영역에서는 즉시 토벌 대상. 교섭 시도 자체가 불가.
- 아군 식별 문제: 광란 포식/아귀 변신 사용 시 아군도 공격할 수 있다. 통제 불능의 위험.
- 사회적 절멸: 어떤 마을에서도 받아들여지지 않는다. 보급/숙박/정보 수집이 극도로 곤란.
- 퇴마/파마에 1.5배 피해: 신앙 계열 공격에 약하다.
#전형적 호흡 패턴 (5단)
카운트 11 — 첫 호흡:
이동(전열 진입) + 통상 공격(2) = 2
→ 적 졸 전투불능 발생
카운트 7 — 두 번째 호흡:
시체 흡수(1행동) → 전력 +1
→ 잔여 활력: 11 - 2 = 9
카운트 4 — 세 번째 호흡:
영혼 포식(4) + 이동(1) = 5
→ 잔여 활력: 9 - 5 = 4 (저장)
→ 총 포식 누적: 2회. 영구 변이까지 1회 남음.
#구역 보너스
| 구역 | 보너스 |
|---|---|
| 전열 | 본거지. 시체가 가장 많이 발생하는 곳. 포식 기회 최대. |
| 후열 | 시체 부족으로 굶주림 위험. 부상 아군에게 공격 충동 발생(용 판정). |
| 심부 | 적 대장과의 직접 교전 가능. 포식 대상은 적지만 질이 높다(련급 이상). |
| 외부/영계 접면 | 요마 시체 포식 가능. 요마육은 전력 +2로 흡수. |
#삼도육심 갈등
식인귀의 삼도육심은 魔 방향이지만, 인간이었던 기억이 갈등을 만든다.
- "나는 아직 인간인가?" — 포식할 때마다 인간성이 희미해진다. 거울을 볼 수 없다.
- "먹지 않으면 죽는다. 먹으면 괴물이 된다." — 생존 본능과 윤리의 영원한 충돌.
- "한냐회는 나를 만들었지만, 나를 인정하지 않는다." — 창조자에 대한 분노. 반역의 가능성.
- NPC 대립: 히에이련은 "아귀도에 떨어진 자"로 퇴마 대상. 야인 세력은 "자연의 섭리"로 일부 수용. 인간 아군은 식인귀와 함께 있는 것 자체에 결속 -1.
- PC 타락 루트: 반요 또는 야인 PC가 기근 상황에서 인육을 먹으면, GM이 "식인귀로의 전직"을 제안할 수 있다. 전직하면 인간 사회로의 귀환은 불가능하다.
"배가 고프다. 항상 배가 고프다. 네가 쓰러지면 — 미안하지만 먹겠다."