static web edition
co/co-08-gm-tools/co-08-03-osr-conversion.md

#OSR 변환 (OSR Data Conversion)

B/X, OSE 등 OSR 데이터를 혼세영요담 체계로 컨버팅하는 지침.


#기본 변환 규칙

#주사위 체계

OSR혼세영요담비고
d20 판정2d10 판정종형 곡선. 목표치 조정 필요.
피해 d6/d8 등없음 (상)적중 = 1전력
d20 vs AAC2d10 + 수정치 >=방비방 수치는 동일 사용

#방 (방비)

OSR 상승식 방(AAC)를 그대로 사용.

OSR 방혼세영요담 방해당
1010무장 없음
1212경갑
1414중갑
1616중장갑/판갑
18+17+마법 갑옷/거대 요마

#HD → 상

OSR HD혼세영요담 상등급
1 미만0
11
2~32~3
4~63~4
7+5+강력한 장/주

#공격 보너스

OSR THAC0/공격 보너스 → 혼세영요담 용(勇) 수정치로 변환.

OSR 공격 보너스혼세영요담비고
+0~+1용 +0일반 병사
+2~+3용 +1~+2숙련 전사
+4~+6용 +2~+3
+7+용 +3 + 특수능력주급

#내성 굴림

OSR Save → 2d10 + 관련 능력치 >= 11 (기본). 높은 레벨 몬스터의 특수 능력은 목표치를 13~15로.

#특수능력 변환 가이드

OSR의 "Dragon Fear", "Paralyzing Gaze", "Breath Weapon" 같은 특수능력을 혼세영요담 기법으로 바꾸는 4단계 절차:

  1. 기법 유형 분류: 해당 능력이 어떤 메뉴버 유형에 해당하는지 판단.
  • 지속 효과 (Fear Aura, Regeneration)[소양]
  • 단발 강공 (Breath, Gaze, Charm)[형] 또는 [공격B]
  • 구역 효과 (Aura of Sleep, Web)[자세] (유지형)
  • 소환 (Summon)[형] (0활력 [형] 메뉴버, 한 간합 2회 상한 적용)
  1. 활력 비용 책정: OSR 원본의 사용 빈도에 따라.
  • 상시 작동 → 0활력 [소양]
  • 하루 N회 → "전투 1회" 또는 "간합 N회" 한계
  • 전투당 1회 회심급 → 4~6활력 [형]
  1. 판정식 치환: OSR Save DC → 2d10 + 능력치 >= 목표치.
  • 공포: 2d10 + 용 >= 13 (실패 시 무방비 1간합)
  • 석화·수면: 2d10 + 체 >= 15 (실패 시 1간합 행동 불가)
  • 매혹: 2d10 + 미 >= 상대 미 + 10 대립 판정
  • 브레스: 2d10+용+궁술(혹은 주술) 명중 판정 후 구역 전원 2전력, 엄폐 무시
  1. 지배력 조정: 강력한 특수능력 보유 유닛은 지배력 +1 보정. 반대로 "대가가 큰" 능력(자기 전력 -1 발동 등)은 보정 없음.

변환 예시 — Red Dragon의 Breath Weapon:

  • 원본: 원추 범위, HD당 피해 주사위, 하루 3회
  • 변환: [형] 화염숨 (4활력, 전투 1회). 2d10 + 용 + 주술 >= 방비 판정, 대상 구역 전원 2전력 + 화염 환경(다음 간합까지). 엄폐 무시. 요마/비실체에도 통함.

#몬스터 변환 예시

#오니 (鬼) ← Ogre (4+1 HD)

전력 4, 방비 14, 활력 10. 용+3, 기+0, 체+2. 오니 금봉(3활력, 회심 시 3전력). 특수: "오니의 포효" — 소강 시 인접 분대 결속력 -1. 지배력 +4.

#텐구 (天狗) ← Harpy (3 HD)

전력 3, 방비 13, 활력 9. 용+1, 기+2, 체+0. 텐구 채(2활력). 특수: "비행" — 외부↔어디든 1활력 이동. "매혹의 노래" — 2활력, 대상 미 대립판정 실패 시 1간합 행동 불가. 지배력 +2.

#원령 (怨靈) ← Wraith (4 HD)

전력 3, 방비 15 (실체 없음), 활력 8. 용+2, 기+1. 원한의 손(2활력, [영체]§퇴마 면제표 적용). 특수: "비실체" — 물리 공격 명중 시 d100 01~50 무효. 퇴마 기능 소지자는 무효화 면제. 지배력 +3.


OSR의 방대한 몬스터를 혼세영요담으로 가져올 수 있다.