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#09-03. 영계변경의 관문 (靈界邊境の關門)

오픈월드 샌드박스 캠페인 (10~20+세션). B2 "킵 온 더 보더랜드" × 혼세영요담. 거점(요새) + 야외(산간) + 던전(소굴 7곳). PC 1~5단.

추천 구성: PC 3~4인 (1~5단, 승단 병행) 난이도: 가변 (소굴 별 위험도 1~4) 다루는 규칙: 거점 생활/의뢰판/야외 조우/7개 소굴 병행 탐사/세션 간 자원 관리


#배경

세키모리 국경. 영계의 문이 불안정하게 열린 지역. 30년 전 대봉인 의식으로 간신히 억눌렀으나, 최근 다시 균열이 확장 중.

카구라번이 국경 요새 아오후(青府)를 세워 지역 방어. PC는 아오후 주둔군 또는 독립 모험가.

요새 주변 산악 지대에 7개의 소굴이 존재. 각 소굴마다 요마 세력이 거점화. 이들이 서로 연결되어 있음 — 하나를 무너뜨리면 다른 곳이 변화.


#향 (香)

#첫 장면의 감각

새벽의 아오후 요새. 돌벽에는 서리가 얇게 앉아 있고, 병사들이 창을 세운 채 망루에서 졸고 있다. 요새 안쪽 마당에는 어젯밤 쌓인 낙엽이 바람에 한쪽으로 밀려 있다.

남문 바깥으로는 단풍이 타오르는 산. 그 너머로는 늘 옅은 안개. 그 안개는 보통 안개가 아니다. 영계의 숨이 새어 나온 것. 경험 많은 순찰병은 안개의 농도로 오늘의 위험도를 짐작한다.

공기 속에는 세 가지 냄새가 겹쳐 있다. 마구간의 말 냄새, 주방의 된장국, 그리고 — 기둥 밑에 새겨둔 묘안 스님의 부적에서 나는 희미한 향나무 냄새. 이 향이 옅어지는 날은 대봉인이 약해지는 날이다.

의뢰판 앞에는 세 장의 종이. 붓 자국이 다 다르다. 누군가는 급하게 썼고, 누군가는 떨리는 손으로 썼다. 요새 안에서는 아침마다 누군가가 이 종이를 붙이고, 또 누군가가 떼어 간다.

#주요 NPC의 목소리

관수 세키 마사토라 — 낮고 짧은 말투. 감정을 드러내지 않는다.

"의뢰는 판에 있다. 골라라. 내가 시키는 건 아니다."

"돌아오면 보고해라. 살아서든, 시체로든."

"영계의 문은 우리가 닫는 것이 아니다. 다만 — 늦추는 것이다."

묘안 스님 — 천천히, 말끝을 늘이는 노승의 음성.

"서른 해 전 그 밤, 일곱 봉인이 박혔지요. 지금도 그 밤을 꿈꿉니다. 매일."

"시주들. 소굴 하나하나가 봉인의 결입니다. 풀면 풀수록… 근원이 드러납니다. 좋든, 나쁘든."

상인 오킨 — 빠르고 실용적인 말투. 웃음 뒤에 계산.

"정보요? 금화 세 닢. 왜냐하면 — 이 정보가 세 닢어치 목숨값이 되니까요."

"무기도 좋지만, 해독약을 챙기시오. 요즘은 독이 유행이라."

#분위기 전환점

의뢰판의 새 종이: 세션 시작 시 의뢰판에 붙은 새 종이를 GM이 직접 낭독. 필체·얼룩·급박함을 묘사하면 플레이어가 선택에 무게를 둔다.

안개의 두께: 출정일 아침, 요새 남문에서 보이는 안개의 농도로 위험도 힌트. 옅은 날은 조우표 저치, 짙은 날은 고치 경향. 수치를 말하지 말고 "오늘 안개는 무릎까지 찬다"로 전달.

먼 종소리: 다른 소굴에서 봉인이 풀릴 때, 요새에서 원인 모를 종소리가 한 번 울린다. 묘안이 고개를 든다. 상호 연결 규칙이 발동하는 순간의 연출.

대곤겐의 진동: 세션 누적 10 이상이거나 위험도 4 소굴 근접 시 — 요새 바닥이 밤마다 한 번씩 울린다. 술잔의 물이 떨린다. 시간 압박이 피부에 닿는다.

#배경 음악·색조

주조색은 돌벽의 회색 + 단풍의 주황 + 안개의 푸른빛. 세 색의 대비가 변경 분위기의 핵심. 실내(요새) 장면은 등잔의 노란빛 단색. 소굴 진입 시 색 수를 한 가지로 줄인다(폐광은 검정+초록, 폐사원은 흰색+보라 등). BGM 이미지는 요새 = 샤미센의 느린 패턴, 야외 이동 = 샤쿠하치의 바람 소리, 소굴 = 타이코의 단발 타격. 오픈월드 서사영화(쿠로사와 《카게무샤》 아침 장면) 톤.


#거점 — 아오후 요새

#NPC (7명)

세키 마사토라 (관수, 사무라이 5단)

용+3, 기+1, 체+3, 지+2, 미+1
활력 11, 전력 7 (3+체3+강인), 방비 15 (중갑+방패)
  • 요새 지휘관. 과묵하지만 공정함. 의뢰 승인권자.
  • 진영 기반: 카구라번 (정규 군율)

묘안 (밀교승 3단, 봉인사)

  • 30년 전 대봉인 참여자. 영계 지식 풍부.
  • 금강저 + 결계 명인 예정.

오킨 (상인 2단, 교역상)

  • 요새 내 비젠야 상점 운영. 무기/장비/영약 거래.
  • 정보 +2 판매 (금화 3/건).

진파치 (낭인 3단, 수비대장)

  • 졸 분대 3개 지휘. 정찰 임무 수주.
  • 외곽 지형 지식 +3.

하나비 (예인 1단)

  • 요새 내 유일한 위안. 노래/춤으로 병사 사기 유지.
  • 치료 소강 회복 +1.

테츠 (공인, 련급 장인)

  • 무기 수리, 바리케이드 제작.

겐카이 (약사, 의술사)

  • 약초 판매. 독 해제 서비스 (금화 1/회).

#요새 이벤트 (d10 — 세션 시작 시)

d10이벤트
1~2정상 — 특이사항 없음
3신규 의뢰 도착 (d7로 소굴 선택)
4피난민 유입 (민간인 보호 판정)
5보급 지연 (상점 재고 반감, 1세션)
6요마 야습 (요새 방어전, 짧은 조우)
7밀교승 묘안의 비전 (예언 힌트 1개)
8상인 행렬 도착 (특별 장비 입수 기회)
9카구라번 칙사 (새 임무 전달)
10영계 진동 (모든 소굴 1단계 활성화)

#야외 조우표 (d100, 이동 중)

d100조우
01~20무사고
21~30야생 동물 (늑대, 멧돼지)
31~45코오니 소수 (2~3체, 1파 수준)
46~55아귀 분대 (방랑, 활력 10 기본)
56~65수행 승려 (교섭/정보 제공)
66~75상인 일행 (거래/호위 요청)
76~85원귀 1체 (비실체, 퇴마 필요)
86~92오니 순찰대 (장 1 + 졸 분대)
93~97텐구 정찰 (교섭 가능)
98~100영맥 교차점 (GM 재량 — 구역 기믹)

#소굴 7곳 (위험도 1~4)

#소굴 1 — 코오니 두목 (위험도 1, 1단)

위치: 요새 남서 30리. 작은 동굴. 주인: 코오니 두목 (련, 전력 3, 방비 13, 활력 10). 코오니 분대 2개. 보상: 금화 10. 코오니 일기장 (소굴 3과 연결).

#소굴 2 — 원귀 무장 (위험도 2, 2~3단)

위치: 버려진 성터. 요새 북쪽. 주인: 원귀 무장 (장, 전력 3, 방비 15, 활력 8, 비실체 50%). 도전: 퇴마 면허(3점)+ 권장 ([영체] 공격 정상 방비). 입문(1점)만 있어도 부분 보호(-2)로 가능. §퇴마 면제표. 보상: 원귀의 갑옷 (명품 방어구). 금화 20.

#소굴 3 — 거미 무녀 (위험도 3, 3~4단)

위치: 동쪽 폐사원. 주인: 거미 무녀 (장, 전력 4, 방비 14, 활력 10). 독충 + 거미줄. 도전: 심부(제단) 장악전. 보상: 독 해독의 비전. 금화 30.

#소굴 4 — 갱도 주인 (위험도 2, 2~3단)

위치: 폐광. 서쪽 산. 주인: 가마귀신 (련, 전력 3, 방비 12, 독 연기). 특수: 갱도 폐쇄 구조 — 심부 이동 제한. 화기 위험. 보상: 금광맥 지도 (영지 경영 연계).

#소굴 5 — 시로구모 (위험도 4, 4단+)

위치: 깊은 숲. 요새 멀리 북동. 주인: 시로구모 (상위 장급, 전력 5, 방비 15, 활력 11). 경고: 4단 미만 PC는 위험. 접근 금지 권장. 보상: 시로구모 실(명품 재료). 금화 50.

#소굴 6 — 사령술사 (위험도 3, 3~4단)

위치: 묘지 지하. 주인: 사령술사 (장 인간 시코메노쓰카이, 전력 4, 방비 14, 활력 10). 도전: 매 간합 사령 졸 분대 소환. 보상: 사령 봉인서. 금화 40.

#소굴 7 — 대곤겐 (위험도 4, 5단 주급)

위치: 산 정상 신사 잔해. 주인: 대곤겐 (주급, 전력 7, 방비 16, 활력 12). 핵심: 30년 전 대봉인의 원흉. 클라이맥스 주급 적. 접근: 다른 소굴 최소 4개 제압 후 해금 권장. 보상: 영계 균열의 근본 해결. 캠페인 완결.


#소굴 상호 연결

소굴영향
1 제압소굴 3 거미 무녀가 코오니 일부 흡수 → 전력 +1
2 제압소굴 6 사령술사가 원귀 상실 → 사령 분대 -1
3 제압소굴 7 대곤겐 영적 연결 약화 → 방비 -1
5 제압소굴 4 갱도 주인 은신처 상실 → 거점 이동
모든 소굴 제압대곤겐 봉인 복원 가능 → 평화 엔딩

#단계별 진행 가이드

샌드박스 특성상 전통적 "막" 구조는 없다. 대신 캠페인을 위험도·승단 기준 4단계로 나눈다. 각 단계는 세션이 아니라 PC 성장과 소굴 제압 누적으로 진입.

#막 1 진행 가이드 — 개척 단계 (세션 1~4, PC 1~2단)

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
오프닝세션 시작 0~15분향 프롤로그(요새 새벽) 낭독, 요새 이벤트 d10캐릭터 간 오프닝 RP, 아침 정비의뢰판 확인
의뢰 수주15~45분의뢰판 3장 제시, 관수 면담의뢰 선택, 진영 기반 판정출정 준비
야외 이동45~90분야외 조우표 d100 굴림, 향 "안개의 두께"이동 판정, 분대 경계소굴 도착
소굴 1 공략90~150분코오니 두목 전투 운영1단 전투 체험, 봉쇄/외곽 활용소굴 제압
요새 복귀150~180분소강 처리, 보상 분배상점 이용, 다음 의뢰 탐색다음 세션으로

성공 분기: 소굴 1 제압 + 코오니 일기장 입수 → 소굴 3 단서 확보. 소굴 상호 연결 표가 자동 발동. 실패 분기: 소굴 1에서 PC 전원 전력 0 → 진파치 구출대가 요새로 수송. 명성 -1, 오킨이 "다음엔 해독약 먼저"로 조언. 실패는 탈락이 아니라 학습. GM 컨트롤: (1) 첫 3세션은 위험도 4 소굴(5, 7)을 열어 두기만 하고 바로 들여보내지 않는다. 묘안이 "아직 때가 아닙니다"로 자연스러운 가드. (2) 의뢰판 d10이 3 나오면 PC가 흥미를 보이는 소굴로 GM이 소극적 유도.


#막 2 진행 가이드 — 탐사 단계 (세션 5~10, PC 2~3단)

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
세션 오프닝0~20분요새 이벤트 d10, 의뢰판 갱신승단 체크, 장비 재편출정
중간 난도 소굴20~90분소굴 2/3/4/6 중 선택 운영비실체 퇴마, 심부 장악전 체험주인 처치
상호 연결 발동90~120분먼 종소리 연출, 다른 소굴 변화 공지소굴 지도 갱신, 다음 목표 재평가요새 복귀
거점 이벤트120~150분요새 방어전 또는 피난민 유입거점 방어, 민간인 보호 판정캠페인 중반 점검

성공 분기: 중간 난도 소굴 2~3개 제압 → 봉인 지식 축적. 묘안이 대봉인 복원 의식의 구조를 설명 시작. PC가 3단으로 승단 도달. 실패 분기: 특정 소굴에서 반복 실패 → 해당 소굴 요마가 강화(활력 +2). 영계 진동이 1단계 가속. 시간 압박 강화하되 패널티로 연출하지 말고 서사로. GM 컨트롤: (1) 상호 연결 표를 플레이어에게 공개하지 말 것. "소굴 1을 쳤더니 소굴 3이 뭔가 달라졌다"를 현장에서 발견하게 유도. (2) 세션 간 간격이 너무 벌어지면 요새 NPC 개인 RP 씬으로 유대감 유지 — 하나비의 공연, 묘안의 꿈 이야기.


#막 3 진행 가이드 — 고난 단계 (세션 11~15, PC 3~4단)

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
예고0~15분대곤겐의 진동 연출, 영계 진동 카운트 공개시간 압박 인식, 우선순위 재조정고위험 출정
시로구모 공략15~90분소굴 5 깊은 숲 운영, 상위 장급 전투4단 전술 활용, 분대 심부 쟁탈주인 처치
사령술사 / 거미 무녀90~180분소굴 3/6 심부 전투 운영심부 장악, 사령 분대 대응남은 소굴 확인
전력 정비180~210분테츠 수리, 겐카이 해독, 오킨 보급명품 제작, 진영 기반 승급최종 단계 예고

성공 분기: 시로구모 또는 사령술사 제압 + 상호 연결로 대곤겐 방비 -1 획득 → 막 4 진입 조건. 묘안이 대봉인 복원 의식 전문 공개. 실패 분기: 시로구모에 PC 1인 전력 0 사망 가능성 → 대체 캐릭터 투입(아오후 NPC 7명 중). 명성 변동 없이 감정적 타격만. 삼도육심에 虛 1 누적. GM 컨트롤: (1) 위험도 4 소굴은 GM이 먼저 경고 — "4단 미만은 위험하다"는 진파치의 입을 통해. 그래도 들어가면 규칙대로 냉정히 운영. (2) 이 단계에서 영계 진동 카운트는 플레이어에게도 공개. 시간 압박이 전략 요소로 기능해야 한다.


#막 4 진행 가이드 — 클라이맥스 (세션 16~20+, PC 4~5단)

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
해금 선언0~20분소굴 4개+ 제압 확인, 대곤겐 해금 공식화전원 준비 RP, 유언장 쓰기 RP 권장산 정상 등반
등반20~60분신사 잔해까지의 여정, 조우표 전용 굴림분대 편성, 소모품 관리신사 도달
대곤겐 대면60~120분주급 적 운영, 지배력 상한 상향일기토/협공 선택, 삼도육심 최종 선언전력 2 이하
대봉인 의식120~180분묘안의 의식 낭송 구간, 3간합 버티기의식 호위, 최후의 방어선봉인 복원 또는 붕괴
에필로그180~210분여파 연출, 각 NPC의 말 한마디씩캠페인 소회, 다음 여정 선언캠페인 종료

성공 분기: 대곤겐 처치 + 대봉인 복원 → 평화 엔딩. 세키모리 국경 명성 +5, 카구라번 +3. 남은 소굴은 자연 소멸(서서히 힘을 잃음). 영지 경영 연계 훅 개방. 실패 분기: 대곤겐이 봉인을 뚫고 지상 강림 → 영계 혼란 엔딩. 아오후 요새가 최후의 방어선으로 전환되는 새 캠페인 개시. 삼도육심은 魔 방향 확대, 忠 유지자는 재건의 길. GM 컨트롤: (1) 대봉인 의식 3간합은 가장 극적인 구간. 의식 중 묘안이 쓰러지면 PC 중 한 명이 경전의 아이/결계 입문 판정으로 대행 가능. (2) PC 사망을 허용할 마지막 구간. 단, 죽는다면 의미 있게 — 적의 공격을 대신 받거나, 의식의 마지막 봉인을 몸으로 채우는 방식으로 연출.


#샌드박스 플레이 가이드

  • 세션당 1 의뢰: 너무 많은 소굴 병행은 혼란. 3~4 세션마다 한 소굴 제압이 적정.
  • 권장 개척 순서: 초반은 소굴 1 → 소굴 2 또는 4 → 소굴 3 또는 6 → 소굴 5 → 소굴 7이 가장 무난하다. 첫 3세션 안에는 위험도 4 소굴(5, 7)을 열어 두기만 하고 바로 들어가지 않는 편이 좋다.
  • 요새 복귀: 전투 소강과 별개로 세션 종료 정비로 취급. 휴식, 상점 이용, 장비 수리, 새 의뢰 수주를 한 묶음으로 처리한다.
  • 자발적 방향: PC가 소굴 순서 결정. GM은 제압 결과를 세계에 반영.
  • 영계 진동: 시간 제한 있음. 10 세션 이상 방치 시 대곤겐 자동 각성. 시간 압박 활용.
  • 프리제네: 아오후 NPC 7명 중 일부를 PC로 활용 가능 (대체 캐릭터).

#보상 요약

  • 금화 누적: 소굴 전체 제압 시 약 200 금화 (영지 경영 투자 가능).
  • 명품: 원귀의 갑옷, 시로구모 실(제작 원료).
  • 정보: 사령 봉인서, 금광맥 지도, 대봉인 복원 의식.
  • 명성: 세키모리 국경 +5, 카구라번 +3.
  • 승단 진행: 1~5단 예상. 캠페인 전체로 PC 성장 완주.