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#배경·위명 총람 (背景威名總覽, Lineage Catalog)
배경 13종과 위명 3원 체계를 한 번에 보는 성장 계보 총람.
Summary. 본 문서는 배경과 위명이 만들어 내는 장기 성장의 갈래를 횡단 정리한다. 1단 출신, 5단 갈래길, 9단 심화, 10단 위명 선택을 한 눈에 보기 위한 허브다.
관련 항목: 배경 · 위명 · 성장 · 직업 총람
#빠른 구조
| 축 | 규모 | 역할 |
|---|
| 기본 배경 | 5종 | 대부분의 인간 PC 시작점 |
| 범용 대체 배경 | 3종 | 반요/표류/전장 생존자 축 강화 |
| 전용 대체 배경 | 5종 | 현대인, 영령, 천인, 자율기인 전용 |
| 위명 3원 | 3계통 | 클래스 캡스톤 / 배경 캡스톤 / 기능 성인 |
#배경 13종 요약
| 배경 | 구분 | 1단 핵심 | 5단 A / B | 달인 캡스톤 방향 | 출전 |
|---|
| 몰락귀족 | 기본 | 가문의 이름 | 재건 / 복수 | 다이묘 / 수라왕 | co-04-01 |
| 농부 | 기본 | 대지의 자식 | 민중의 지도자 / 전장의 농부 | 일향일기 / 대지의 화신 | co-04-01 |
| 상인의 자제 | 기본 | 자금력 | 상단 경영 / 암상인 | 재계의 왕 / 암흑상 | co-04-01 |
| 사찰 출신 | 기본 | 경전의 힘 | 승병의 길 / 의승의 길 | 총본산 주지 / 의성 | co-04-01 |
| 방랑자 | 기본 | 떠돌이의 직감 | 여행의 인연 / 야생의 감각 | 전설의 방랑자 / 불사의 방랑자 | co-04-01 |
| 영계의 아이 (구 반요 혈통) | 범용 대체 | 영계의 감응 | 인간의 의지 / 요마의 각성 | 영웅 / 대요마 | co-04-01 |
| 표류자 | 범용 대체 | 야생의 감각 | 문명 귀환 / 야생의 왕 | 두 길의 현자 / 산의 왕 | co-04-01 |
| 전장 고아 | 범용 대체 | 생존자의 본능 | 새 가족 / 고독한 칼 | 전장의 가족 / 전장의 유령 | co-04-01 |
| 현대의 기억 | 현대인 전용 | 다른 시대의 상식 | 정착 / 귀환 탐구 | 시대의 다리 / 차원의 열쇠 | co-04-01 |
| 전생의 나라 | 영령(이국) 전용 | 이국의 명성 | 이방인의 길 / 영웅의 재림 | 세계의 중재자 / 전설 완성 | co-04-01 |
| 미래의 기억 | 영령(귀물) 전용 | 시간의 잔상 | 역사 수호 / 전생의 검 | 시간의 관찰자 / 전설의 검객 | co-04-01 |
| 천상의 역할 | 천인 전용 | 신의 의무 | 수호자 / 심판자 | 성역 / 최후의 심판 | co-04-01 |
| 기계의 기원 | 자율기인 전용 | 제작자의 각인 | 감정 각성 / 기능 특화 | 진짜 생명 / 궁극 병기 | co-04-01 |
영계의 아이 루트는 위명 문서에서 기존 명칭인 반요 혈통으로 표기된다.
#어떤 배경이 어떤 장기 서사에 맞는가
| 원하는 서사 | 추천 배경 |
|---|
| 영지·세력 확장 | 몰락귀족, 상인의 자제, 사찰 출신 |
| 민중·봉기·현장성 | 농부, 전장 고아 |
| 야생·요마 접면 | 영계의 아이, 표류자, 방랑자 |
| 시간·이방 세계 | 현대의 기억, 전생의 나라, 미래의 기억 |
| 신성·비인간 정체성 | 천상의 역할, 기계의 기원 |
#위명 3원 체계
#1. 클래스 캡스톤
| 분기 | 대표 위명 | 한 줄 요약 | 출전 |
|---|
| 전열 파괴 | 무쌍 전신, 금강역사, 대요마 | 구역·심부·전열 메커닉을 압도하는 타입 | co-04-05 |
| 기동·잠입 | 무영객, 그림자의 왕, 만기의 주인 | 이동/잠입/조종 메커닉을 초월 | co-04-05 |
| 지휘·군세 | 군신, 포병 사령관, 현인신 완성 | 활력 경제와 분대 명령을 뒤집음 | co-04-05 |
| 주술·신앙 | 백귀의 주인, 즉신성불 완성, 법왕 | 식신·고행·불사/보호 축 극대화 | co-04-05 |
| 경제·기계 | 천하의 부, 신기, 지배자 | 금화/장비/구역 변형을 장악 | co-04-05 |
#2. 배경 캡스톤
| 배경 계열 | 위명 방향 | 대표 예시 |
|---|
| 세력 구축형 | 군세/영지/수입 | 다이묘, 총본산 주지, 재계의 왕 |
| 복수/살육형 | 특정 대상 절멸 | 수라왕, 대요마, 암흑상 |
| 수호형 | 동료 보호·부활 | 의성, 전장의 가족, 성역 |
| 세계 연결형 | 문명/시간/이세계 중재 | 시대의 다리, 세계의 중재자, 시간의 관찰자 |
#3. 기능 성인
#위명 선택 가이드
| 원하는 끝맺음 | 추천 위명 축 |
|---|
| 내 직업을 끝까지 밀고 싶다 | 클래스 캡스톤 |
| 출신과 인연을 완성하고 싶다 | 배경 캡스톤 |
| 특정 기능 하나를 신화급으로 만들고 싶다 | 기능 성인 |
#GM 메모
- 위명은 캠페인 종결 장치다.
- 한 파티에 위명 2개 이상이 동시에 굴러가면 핵심 메커닉이 무력화되기 쉽다.
- 따라서 보통은
10단 직전 1~3세션 구간에서 위명을 열고, 최종 아크를 닫는 흐름이 가장 안정적이다.
#추천 탐색 경로
세력 캠페인: 몰락귀족 → 재건의 길 → 다이묘민중 영웅: 농부 → 민중의 지도자 → 일향일기요마 경계 서사: 영계의 아이 → 인간의 의지 / 요마의 각성 → 영웅 / 대요마이방 영웅: 전생의 나라 / 미래의 기억 → 영웅의 재림 / 전생의 검 → 전설 완성 계열
1단의 출신과 10단의 이름은 멀리 떨어져 있는 것 같지만, 실제로는 같은 줄기 위에 있다.