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#배경·위명 총람 (背景威名總覽, Lineage Catalog)

배경 13종과 위명 3원 체계를 한 번에 보는 성장 계보 총람.

Summary. 본 문서는 배경위명이 만들어 내는 장기 성장의 갈래를 횡단 정리한다. 1단 출신, 5단 갈래길, 9단 심화, 10단 위명 선택을 한 눈에 보기 위한 허브다.

관련 항목: 배경 · 위명 · 성장 · 직업 총람


#빠른 구조

규모역할
기본 배경5종대부분의 인간 PC 시작점
범용 대체 배경3종반요/표류/전장 생존자 축 강화
전용 대체 배경5종현대인, 영령, 천인, 자율기인 전용
위명 3원3계통클래스 캡스톤 / 배경 캡스톤 / 기능 성인

#배경 13종 요약

배경구분1단 핵심5단 A / B달인 캡스톤 방향출전
몰락귀족기본가문의 이름재건 / 복수다이묘 / 수라왕co-04-01
농부기본대지의 자식민중의 지도자 / 전장의 농부일향일기 / 대지의 화신co-04-01
상인의 자제기본자금력상단 경영 / 암상인재계의 왕 / 암흑상co-04-01
사찰 출신기본경전의 힘승병의 길 / 의승의 길총본산 주지 / 의성co-04-01
방랑자기본떠돌이의 직감여행의 인연 / 야생의 감각전설의 방랑자 / 불사의 방랑자co-04-01
영계의 아이 (구 반요 혈통)범용 대체영계의 감응인간의 의지 / 요마의 각성영웅 / 대요마co-04-01
표류자범용 대체야생의 감각문명 귀환 / 야생의 왕두 길의 현자 / 산의 왕co-04-01
전장 고아범용 대체생존자의 본능새 가족 / 고독한 칼전장의 가족 / 전장의 유령co-04-01
현대의 기억현대인 전용다른 시대의 상식정착 / 귀환 탐구시대의 다리 / 차원의 열쇠co-04-01
전생의 나라영령(이국) 전용이국의 명성이방인의 길 / 영웅의 재림세계의 중재자 / 전설 완성co-04-01
미래의 기억영령(귀물) 전용시간의 잔상역사 수호 / 전생의 검시간의 관찰자 / 전설의 검객co-04-01
천상의 역할천인 전용신의 의무수호자 / 심판자성역 / 최후의 심판co-04-01
기계의 기원자율기인 전용제작자의 각인감정 각성 / 기능 특화진짜 생명 / 궁극 병기co-04-01

영계의 아이 루트는 위명 문서에서 기존 명칭인 반요 혈통으로 표기된다.


#어떤 배경이 어떤 장기 서사에 맞는가

원하는 서사추천 배경
영지·세력 확장몰락귀족, 상인의 자제, 사찰 출신
민중·봉기·현장성농부, 전장 고아
야생·요마 접면영계의 아이, 표류자, 방랑자
시간·이방 세계현대의 기억, 전생의 나라, 미래의 기억
신성·비인간 정체성천상의 역할, 기계의 기원

#위명 3원 체계

#1. 클래스 캡스톤

분기대표 위명한 줄 요약출전
전열 파괴무쌍 전신, 금강역사, 대요마구역·심부·전열 메커닉을 압도하는 타입co-04-05
기동·잠입무영객, 그림자의 왕, 만기의 주인이동/잠입/조종 메커닉을 초월co-04-05
지휘·군세군신, 포병 사령관, 현인신 완성활력 경제와 분대 명령을 뒤집음co-04-05
주술·신앙백귀의 주인, 즉신성불 완성, 법왕식신·고행·불사/보호 축 극대화co-04-05
경제·기계천하의 부, 신기, 지배자금화/장비/구역 변형을 장악co-04-05

#2. 배경 캡스톤

배경 계열위명 방향대표 예시
세력 구축형군세/영지/수입다이묘, 총본산 주지, 재계의 왕
복수/살육형특정 대상 절멸수라왕, 대요마, 암흑상
수호형동료 보호·부활의성, 전장의 가족, 성역
세계 연결형문명/시간/이세계 중재시대의 다리, 세계의 중재자, 시간의 관찰자

#3. 기능 성인

기능성인 명칭핵심 체감출전
검술검성근접 자동 적중/회피co-04-05
궁술신궁사거리와 명중의 초월co-04-05
체술라칸맨손 2전력과 제압co-04-05
군학병성전군 카운트·분대 지휘 지배co-04-05
주술요선자동 적중 주술 폭딜co-04-05
잠입무형상시 투명, 기습 즉사co-04-05
풍격절세지배력 오라와 교섭 장악co-04-05
퇴마대성인요마 절멸co-04-05

#위명 선택 가이드

원하는 끝맺음추천 위명 축
내 직업을 끝까지 밀고 싶다클래스 캡스톤
출신과 인연을 완성하고 싶다배경 캡스톤
특정 기능 하나를 신화급으로 만들고 싶다기능 성인

#GM 메모

  • 위명은 캠페인 종결 장치다.
  • 한 파티에 위명 2개 이상이 동시에 굴러가면 핵심 메커닉이 무력화되기 쉽다.
  • 따라서 보통은 10단 직전 1~3세션 구간에서 위명을 열고, 최종 아크를 닫는 흐름이 가장 안정적이다.

#추천 탐색 경로

  • 세력 캠페인: 몰락귀족 → 재건의 길 → 다이묘
  • 민중 영웅: 농부 → 민중의 지도자 → 일향일기
  • 요마 경계 서사: 영계의 아이 → 인간의 의지 / 요마의 각성 → 영웅 / 대요마
  • 이방 영웅: 전생의 나라 / 미래의 기억 → 영웅의 재림 / 전생의 검 → 전설 완성 계열

1단의 출신과 10단의 이름은 멀리 떨어져 있는 것 같지만, 실제로는 같은 줄기 위에 있다.