#제3장 2막 — 끓는 호수 항해
바람이 뜨겁다. 물이 붉다. 항로의 오른쪽에서 돛을 내린 다른 배가 다가온다. 그 배의 이름이 낯익다.
본편 참조
- 참고: 유령 / 원혼
보충 내
- 전장: 12-06 요마 도감
- NPC: 12-05 유령선 선장 카사쿠라
#막 메타 카드
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 세션 | 10세션째 |
| 추정 시간 | 3~4시간 |
| 주 무대 | 끓는 만(煮え湾) — 해수면 위 |
| 전투 가능성 | 중간 (2~3건) |
| 주요 조우 | 유령선 카사쿠라, 규환 수면 폭발, 증기 유령 떼 |
| 보스 | 없음 (교섭 중심 조우 1건) |
| 핵 획득 가능 | 2~3개 (중급) |
#2막의 목표
끓는 호수를 건너, 미즈우라 폐허 상공까지 도달한다. 도중에 조우되는 두 유령선과 수면 폭발을 경유한다.
- 항로 결정 (안전·직항·교섭)
- 유령선 카사쿠라와의 조우 (교섭 중심)
- 규환 수면 폭발 대응
- 폐허 상공 도착, 3막 수중 진입 준비
#2막 항로의 구조
[출항 지점: 영지 북단 수문]
│
항로 선택
┌────┼────┐
[A항로] [B항로] [C항로]
안전 장거리 직항 단거리 암초 우회 (중급 핵 산란)
3조우 2조우 4조우
│
[중간 이벤트]
- 유령선 카사쿠라 조우 (필수)
- 규환 수면 폭발 (랜덤 0~2회)
- 증기 유령 떼 (가능성)
│
[목적지: 미즈우라 폐허 수상]
#판정: 항로 선택 (2d10+지+항해)
- DC 9 (해도와 별의 조합)
- 성공 시: 원하는 항로 선택 + 조우 횟수 -1 (해상 운)
- 실패 시: 조우 횟수 +1
항로별 특징:
| 항로 | 조우 수 | 핵 산란 | 비고 |
|---|---|---|---|
| A (안전 장거리) | 3 | 중 | 시간 지연 (-1일 추가 체류) |
| B (직항 단거리) | 2 | 저 | 위험 회피 가능성 |
| C (암초 우회) | 4 | 고 | 핵 풍부, 선체 전력 손상 가능 |
#2막 장면 순서
#장면 1 — 첫 시간 (15~20분)
상황:
출항 후 반나절. 영지가 시야에서 사라졌다. 사방에 붉은 바다. 수면 위로 수증기 기둥이 솟고, 대기는 땀이 마르지 않는다.
선내 분위기 묘사. PC 간 대화 촉진. 증기막 착용 의무 공표 (미착용 시 증기 혼미 판정).
#환경 판정: 증기 적응 (집단)
- 2d10+체+강건, DC 9
- 전원 성공: 모두 적응. 이후 판정 보정 없음.
- 1~2명 실패: 해당 PC에 "증기 혼미" 상태 (3간합)
- 전원 실패: 선내 분위기 악화. 선원 NPC(가쿠텐 또는 하츠베)가 1회 보조 판정 요구됨.
#장면 2 — 첫 조우: 증기 유령 떼 (30~40분)
상황:
수면 위 3m 높이의 증기 속에서 얼굴 없는 형체 여럿이 떠오른다. 이들은 규환지옥의 끓는 물에 오래 잠긴 영혼의 상층부 응결체. 지성은 없으나 배를 자신들의 일원으로 오인하여 들러붙는다.
전투 조우 — 상세: 12-06 끓는 해수 영
#조우 조건
| 항로 | 조우 확률 |
|---|---|
| A | 75% |
| B | 50% |
| C | 90% |
#전투 핵심
- 증기 유령은 물리 반감, 퇴마·정화에 약함
- 배 위 전투 = 수면 낙하 위험. 낙하 시 1전력 화상
- 3간합 생존 시 증기가 태양광에 밀려 자연 해소 (선택지)
- 교전 3간합 마감 시 핵 1~2개 획득 (중급)
#판정: 정화 의식 (가쿠텐 등 승려 NPC 지원 시)
- 2d10+지+퇴마 또는 2d10+지+주술, DC 11
- 성공: 전투 회피. 증기 유령이 비명을 지르며 해체. 핵 1개 획득. PC 전원 심 흔들림 +1 (비명 감염 대체).
- 실패: 정상 전투 진행.
#장면 3 — 규환 수면 폭발 (20~30분)
상황:
수면 아래에서 압력이 차오르는 소리. 노련한 선원(하츠베)이라면 즉시 간파 — "증기 폭발이다, 우현으로!"
#판정: 항해 회피 (2d10+지+항해)
- DC 11 (B항로는 DC 9, C항로는 DC 13)
- 성공: 폭발 회피. 선체 전력 그대로.
- 부분 성공: 폭발에 스침. 선체 전력 -1.
- 실패: 직격. 선체 전력 -3. 갑판 PC 1명 선택하여 2전력 화상 + 수면 낙하 판정(2d10+기+보법, DC 9).
#수면 낙하 시
- 끓는 물 첫 간합: 2전력 화상 (방열 경갑 착용 시 1전력)
- 둘째 간합 이후: 2전력/간합
- 구조 판정: 선상 PC의 2d10+지+항해 또는 2d10+체+강건, DC 9 (로프 던지기)
- 3간합 내 구조 실패 시: 해당 PC 활력 0 도달 위험 — "침묵 부적" 소비하면 1간합 지연 가능
#폭발 후 부산물
폭발 지점에 규환 수핵(水核) 1~2개가 떠오른다. 중급 핵. 회수 판정 DC 9.
#장면 4 — 유령선 카사쿠라 조우 (45~60분) ★ 중심
상황:
항해 중 수증기의 벽에서 다른 배가 미끄러지듯 나온다. 돛이 넝마처럼 늘어졌고, 삼각 기에 카미조 가문의 종문이 희미하게 새겨져 있다. 배 위에는 그물을 뒤집어쓴 선원들 여섯. 그들은 얼굴이 없다. 다만 한 사람, 키 크고 어깨가 넓은 선장이 뱃머리에 서 있다.
그가 손을 든다.
"오랜만이구나. 영지의 기(旗)를. 100년 만인가."
유령선 선장 카사쿠라(笠倉) — 상세: 12-05 카사쿠라
#조우 구조
이 조우는 전투 가능 / 교섭 가능 / 회피 가능 세 경로가 있다.
#(1) 회피 시도
- 판정: 2d10+지+항해 또는 2d10+지+감지, DC 13
- 성공: 유령선이 사라짐. 핵 수확 기회 없음. 단, 3막 수중 탐사에서 불리한 보정(-1).
- 실패: 회피 불가. 유령선이 접선.
#(2) 교섭 경로
카사쿠라는 100년 전의 미즈우라 어촌의 선장이었다. 어촌이 "영지에 의해 봉인된 날" 그는 바다 위에 있었고, 돌아오지 못했다. 그는 진실을 이미 알고 있으나, 그것을 직접 말하지 않는다. PC가 올바른 질문을 해야 한다.
교섭 토픽 (PC 질문):
| 질문 | 반응 | 얻는 정보 |
|---|---|---|
| "당신은 누구인가?" | "미즈우라의 마지막 배의 선장." | 어촌 이름 · 100년 전 사실 |
| "이 물은 언제부터 끓는가?" | "그 밤부터. 그 이전은 푸른 바다였어." | 과거 어촌이 실재 |
| "영지가 당신에게 한 일이 무엇인가?" | 침묵. 3초. "…네가 알아야 할 일은, 물 아래에 있다." | 봉인 암시 |
| "우리에게 원하는 것이 있는가?" | "내 선원들을 해방해 주게. 그것뿐이네." | 교섭 합의 조건 |
| "너희는 왜 돌아오지 못했는가?" | "돌아갈 집이 물 아래로 잠겼기 때문이지." | 감정적 연결 |
#판정: 교섭 핵심 (2d10+미+교섭)
- DC 11
- 영지 기(旗) 소지 시 +1 (옛 주인의 후손으로 인식됨)
- 성공: "안내 계약" 체결 — 카사쿠라가 미즈우라 폐허까지 동행. 3막 수중 진입 시 길잡이 제공 (판정 +2).
- 부분 성공: 통행 허가만. 동행 없음.
- 실패: 관계 경색. 3막에서 재조우 시 적대 가능.
#교섭 합의 조건 (카사쿠라의 요구)
- 어촌 폐허에서 그의 선원 6명의 유골을 회수하라
- 유골을 영지에 반송하여 정식 장례를 치러라
- 카사쿠라 본인은 이 호수에 남는다
PC가 이 조건을 수락하면 그는 자신의 항해 일지 한 장을 찢어 건넨다 — [핸드아웃 #3] 전조.
#(3) 전투 경로
카사쿠라와 선원 6명과의 해상 전투. 권장하지 않음 — 이 조우의 보상 대부분이 교섭·연민 경로에서 나온다.
전투 스탯 요약 (상세 12-06):
- 카사쿠라: 장급 유령선 선장. 권장 전력 4, 방비 15, 활력 12. 특수: "비명의 채찍" (3구역 공격)
- 선원 6: 졸급 분대 1개(전력 1, 결속력 3). 끓는 그물 공격.
승리 보상: 상급 핵 1개, 그러나 3막 수중 탐사 시 카사쿠라의 저주로 판정 -2 보정.
#핸드아웃 #3 전조 (카사쿠라의 일지 단편)
"게이초 7년(1602), 여름 끝. 어촌이 사흘간 조용했다. 내가 돌아왔을 때는 이미 해변이 덮여 있었다. 영지의 기가 모래 위에 꽂혀 있었고, 그 아래 — 많은 것이 묻혀 있었다. 나는 이름을 부르며 돌아섰고, 파도가 나를 삼켰다. 그 밤부터 바다가 끓기 시작했다."
이 단편은 봉인의 존재를 암시하되 확정하지 않는다. 플레이어가 "무엇이 덮였는가"를 질문하게 만드는 떡밥.
#장면 5 — 암초와 핵 수확 (C항로 한정) (20분)
C항로 선택 시에만 발생.
상황:
수면 위로 검은 바위 군이 솟아 있다. 바위틈 사이로 중급 핵이 여러 개 빛나고 있다.
#판정: 암초 통과 (2d10+지+항해, 집단)
- DC 13
- 성공: 핵 3~5개 수확. 선체 전력 그대로.
- 부분 성공: 핵 1~2개. 선체 전력 -1.
- 실패: 핵 없음. 선체 전력 -2. 배의 조타수(하츠베 또는 PC)가 1전력 피해.
추가 이벤트: 암초 사이에서 작은 잠긴 혼 1~2체 솟아나옴 — 단순 전투 또는 무시.
#장면 6 — 폐허 상공 도착 (15~20분)
상황:
오후 후반. 수면 위로 반쯤 물 밖에 떠 있는 기둥들이 보인다. 무너진 도리이(鳥居)의 상부, 지붕 기와의 끝. 그것이 미즈우라(水浦) 폐허의 수상부다.
배를 정박 가능한 자리 — 무너진 신전 기둥에 로프 매듭.
#판정: 정박 (2d10+지+항해)
- DC 9
- 성공: 안정적 정박. 3막 시작 시 배 손실 우려 없음.
- 실패: 정박 불안정. 3막 중 바람 변화 시 "배 이동" 사건 1회 발생 가능.
#세션 종료 직전 묘사
"돛을 접는다. 해가 기운다. 증기가 붉은빛을 반사한다. 수면 아래로, 너희는 옛 신사의 종탑이 물 속에 흐릿하게 보임을 본다. 100년 동안 울린 적 없는 종이, 흔들리고 있다. 바람 없이."
#2막 종료 조건
- 미즈우라 폐허 상공 정박 완료
- 카사쿠라 조우 종결 (교섭·전투·회피)
- PC 전원 생존 (또는 1명 이내 사망)
- 수문·호흡 부적 잔량 3장 이상
충족 시 3막 수중 잔해 탐사 진입.
#2막 실패 분기
| 실패 항목 | 대처 |
|---|---|
| 선체 전력 1 이하 | 3막 진입 전 수리 장면 추가 (2d10+기+해제, DC 11) |
| 카사쿠라 적대화 | 3막 수중 탐사 판정 전반 -1 보정 |
| 증기 유령 전투 실패 | PC 1명이 "비명 감염" 상태로 3막 시작 |
| 부적 잔량 부족 | 3막 체류 시간 단축 (1시간 미만) |
#2막 주요 판정 요약
| 장면 | 판정 | 난이도 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 항로 선택 | 2d10+지+항해 | 9 | 조우 수 영향 |
| 증기 적응 | 2d10+체+강건 | 9 | 증기 혼미 저항 |
| 정화 의식 (대안) | 2d10+지+퇴마/주술 | 11 | 전투 회피 |
| 증기 폭발 회피 | 2d10+지+항해 | 9~13 | 항로별 차등 |
| 교섭 (카사쿠라) | 2d10+미+교섭 | 11 | 중심 판정 |
| 회피 (카사쿠라) | 2d10+지+항해/감지 | 13 | 교섭 불가 시 |
| 암초 통과 (C항로) | 2d10+지+항해 (집단) | 13 | 핵 수확 가능 |
| 정박 | 2d10+지+항해 | 9 | 폐허 도착 |
#2막 획득 가능 아이템
| 아이템 | 획득 방법 | 효과 |
|---|---|---|
| 중급 핵 2~5개 | 전투·암초·폭발 | 결계 전력 +1/개 |
| 상급 핵 1개 | 카사쿠라 전투 승리 시 | 결계 전력 +2/개 |
| 카사쿠라의 일지 단편 | 교섭 성공 | 핸드아웃 #3 (봉인 암시) |
| 비명의 채찍 (무기) | 카사쿠라 전투 승리 시 | 2전력, "비명 감염" 부여 가능 |
| 규환 수핵 | 폭발 후 수확 | 수중 호흡 부적 제작 재료 (2개당 1장) |
#유령선 카사쿠라 — 조우 톤 가이드
#외관
- 키 5자 8치 (약 175cm) — 당시 기준 장신
- 어깨가 넓고, 팔이 길다
- 수염이 수정처럼 굳어 있다 (물에 100년 있었기 때문)
- 눈동자가 아직 따뜻하다 — 선원들과 달리
- 입고 있는 것은 옛 일본식 어부복. 소금이 하얗게 덮여 있다
#말투
- 느리다. 한 마디를 하고 2~3초 쉰다.
- 과거형을 많이 쓴다. "있었다", "살았다"
- 감정이 실리면 목소리가 얇아진다
- "미즈우라", "돌아가지 못했다" 두 단어에 특히 약점
#플레이어가 놓치기 쉬운 단서
- 그의 종문은 카미조가의 지파(支派)이다. 즉 영지의 과거 가신이었다.
- 그가 돌아왔을 때 "모래 위의 기"가 있었다 — 영지군의 흔적
- 100년 전 이 호수는 푸른 바다였다
#GM 팁
- 카사쿠라에게 "불쌍함"을 과도하게 입히지 말 것. 그는 존엄을 유지한다.
- 교섭 시 절대 먼저 봉인석을 언급하지 않게 한다 — 플레이어가 발견해야 할 길.
- 그의 최대 비밀: "나 역시 영지의 피를 나눈 자이다". 5장 엔딩에서 드러남.
#2막의 톤과 분위기
#키워드
- 불쾌한 더위 — 영지의 서늘한 봄에서 갑자기 이곳의 찌는 열기. 체감 대비 강조.
- 정적과 비명의 대조 — 수면은 조용하다, 그러나 귀를 기울이면 저 멀리 비명이 메아리로 들린다.
- 시간의 왜곡 — 카사쿠라와 대화 중, 플레이어는 "이것이 현재의 일인가"가 모호해지는 감각.
#분위기 조성 팁
- 수증기의 냄새 묘사 — 쇠·피·소금·썩은 해초
- 배의 삐걱임을 계속 음향으로 언급
- 선원 NPC의 침묵으로 긴장 강조 — 하츠베가 평소와 달리 말을 줄인다
#피해야 할 것
- 액션 과잉 — 이 막은 카사쿠라 교섭이 중심. 전투는 3건 이내.
- 진실의 성급한 개방 — 봉인·100년 전·영지의 죄 등은 3막에서 발견되어야. 2막은 떡밥만.
#2막 엔딩 낭독문 (GM용)
"어둠이 내린다. 수면 위로 기둥 같은 증기가 여전히 떠 있다. 배는 폐허의 뼈대에 묶여 흔들린다. 물 아래, 도리이의 상부가 희미하게 보인다. 종이 한 번, 두 번, 바람 없이 울린다. 내일 아침 너희는 그 아래로 내려간다. 카사쿠라의 말이 귀에 남는다. — 너희가 알아야 할 일은, 물 아래에 있다."
#GM 체크리스트 — 2막 완료 조건
- [ ] 카사쿠라의 종문이 카미조가와 연결된다는 암시 최소 1회
- [ ] 수면 아래의 어촌 존재가 플레이어에게 시각적으로 전달됨
- [ ] 증기 환경의 물리가 PC에게 체감됨 (상태 효과 1회 이상)
- [ ] 핵 2개 이상 획득 (3막 체류 비용 충당)
- [ ] 다음 세션 3막 개방을 위한 호흡 부적 잔량 3장 이상 확보
"돌아가지 못한 선장은, 바다의 북쪽 끝에서 100년 동안 같은 질문을 중얼거리고 있었다." — 카사쿠라의 선원의 속삭임, 배가 지나간 뒤에 들린다