#제3장 요마 도감 — 규환의 바다
"이 바다의 요마는 적이 아니다. 그들의 대부분은 자신의 이름을 잊은 사람들이다. 이름을 돌려줄 수 있다면, 싸움은 필요 없다." — 음양사 호시노 겐쇼
본편 참조
보충 내 참조
- 운영 막: 12-02 2막 · 12-03 3막 · 12-04 4막 클라이맥스
- 환경 기믹: 12-00 규환지옥의 물리 · 03-03 영계 조석
- 유파 연동: 22-03 규환류 유파
#규환 공통 기믹
본편 수중 구역 규칙을 차용하되, 규환지옥 전용 3대 기믹을 추가한다.
#1. 영적 열상 (靈的熱傷)
[영체] 공격. 명중 시 즉시 1전력 + 매 소강 추가 1전력. 해제: 퇴마 >= 13 판정 성공 또는 본당 성역 체류.
- 비실체 요마의 공격이어도, 요마 자체는 실체일 수 있다 (
[영체]공격만 영적 속성). - PC가 열상 상태일 때 모든 판정 -1 (중첩 없음).
#2. 끓는 물 환경
수중 구역에서 매 간합 전원(피아 무관) 과부하 저항: 2d10 + 체 >= 12. 실패 시 -1 활력. 방열 경갑 착용 시 +2.
#3. 수중전 (본편 05-05 차용)
| 본편 규칙 | 적용 | 제3장 변형 |
|---|---|---|
| 이동 +1활력 | O | +2활력 (끓는 물 저항 중첩) |
| 기마 불가 | O | 동일 |
| 화공 불가 | O | 부적화된 불은 예외 (본당 한정) |
| 깊은 늪 변형 | O | 매 간합 체>=11 실패 시 1전력 (익사) |
수중에서 체술 판정 +2, 장병기 활력 +1. 화기 사용 불가.
#4. 비명 메아리 (서사 기믹)
요마가 피격 시 비명을 낸다. GM은 PC에게 "어떤 비명이었는가?"를 묻는다. 다음 간합 PC 전원 판정 -1 (1회, 침묵 부적으로 상쇄 가능).
#장 요마 한눈에
| 종명 | 등급 | 등장 막 | 지배력 | 비실체 | 교섭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 가라앉는 혼 | 졸 (분대 4체) | 3·4막 | +2 | 부분 | X |
| 후나유레이 떼 | 련 (분대 3체) | 2막 | +3 | 부분 | △ |
| 우미보즈의 손 | 장 | 2·4막 | +4 | X (실체) | X |
| 녹은 어부 | 장 | 3막 | +4 | X | △ (심문 후 해방) |
| 규환의 대왕 | 주급 (3형태) | 4막 | +1.5 + 미 오라 | 형태별 | O (필수) |
<a id="1-가라앉는-혼-沈み霊--졸"></a>
#1. 가라앉는 혼 (沈み霊) — 졸
#향 — 감각 묘사
바다 냄새: 젖은 나무와 썩은 해초. 수증기: 뜨겁고 비린 김이 어깨까지 닿는다. 비명: 물 속에서 들리는 먼 웅얼거림. 가까워지면 "이름을 말해 달라"는 희미한 애원.
외형: 반투명 사람 형상. 손에 물갈퀴. 눈은 검은 동공만. 입을 벌리면 그 안에 물이 차 있다. 영지의 어촌 폐허에서 끓는 호수 바닥에 가라앉은 어부들의 혼.
#법 — 스탯 블록
가라앉는 혼 — 졸
전력 1, 방비 12
지배력 +2 (분대 4체)
자체 활력 없음. 분대 명령은 규환의 대왕(또는 방랑 시 단독)의 지휘로 발동한다.
#기법 표 (분대 명령)
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 젖은 손 (濡れ手) | 공격A | — (지휘) | 2d10+체(+0) >= 방비 | 1전력. | — |
| 끌어내림 (引き下し) | 공격B | — (지휘) | 2d10+용(+0) vs 적 2d10+체 | 피해 없음. 성공 시 대상 수중 1단계 깊이 이동 (수심 +1). | 간합 1회 |
#특수
- 영적 열상 부여: 공격A가 회심 성공 시, 대상에게 영적 열상 부여.
- 수중 전용: 수면 밖으로 끌어내면 활력 0 대체 판정 — 2간합 내 소멸.
- 무리 보정: 같은 구역 3체 이상일 때 젖은 손 판정 +1.
#약점
- 봉인 부적: 1장으로 분대 전원(4체) 즉시 무력화 (1회용 소모품).
- 수면 노출: 물 밖에 나오면 2간합 내 자동 소멸.
#운영
3막에서 웨이브 운영. 1웨이브 = 1분대 (4체). 4막 재봉인 의식 중에도 1~2웨이브 출현.
<a id="2-후나유레이-떼-船幽霊群--련"></a>
#2. 후나유레이 떼 (船幽霊群) — 련
#향 — 감각 묘사
바다 냄새: 낡은 배의 송진과 녹. 수증기: 배 주변만 유난히 차갑다 (역설적 한기). 비명: 각자 다른 이름을 작게 중얼거린다. PC가 귀를 기울이면 자신의 이름이 섞여 있을 수 있다.
외형: 파도 위를 걷는 반투명 선원 3체. 낡은 삿대·녹슨 칼·그물. 얼굴은 희미하고, 리더 1체는 본편 후나유레이와 달리 자기 이름을 기억한다.
#법 — 스탯 블록
후나유레이 떼 — 련 (분대 3체, 규환 변종)
전력 2, 방비 13
지배력 +3 (분대 3체)
자체 활력 없음 (방랑 시 활력 10 — 본편 08-02 방랑 요마 규칙).
#기법 표 (분대 명령)
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 녹슨 삿대 (錆棹) | 공격A | — (지휘) | 2d10+용(+1) >= 방비 | 1전력. | — |
| 이름 부름 (名呼び) | 공격B | — (지휘) | 2d10+미(+1) [영체] | 피해 없음. 대상 PC 한 명의 이름을 부르면 그 PC는 다음 판정 -2 (공포). [영체]. | 간합 1회 |
#특수
- 비실체 — 부분: 몸통은 비실체 (물리 공격 d10 1~5 무효). 그러나 들고 있는 무기는 실체. 무기 공격은 정상 명중.
- 증기 면역: 규환의 증기 독성 무효 (이들은 본디 이 바다의 일부).
- 일제 공격: 한 간합 3체 전원 동일 대상 공격 시 지배력 추가 +1 + 각 공격 판정 +1.
#약점
- 봉인 부적: 1장으로 분대원 1체 소멸.
- 이름의 반대 부름: PC가 "네 이름은 무엇인가"로 대립 성공(2d10+미 >= 13) 시, 리더 1체 1간합 행동 불가.
#교섭
규환 변종은 적대 상태. 본편 후나유레이와 달리 슬픔을 잊고 "끌어들임"만 남았다. 다만 리더의 생전 이름을 PC가 알아내면 (단서: 12-02 2막 해상 조우) 미 대립 13으로 이탈 가능.
#운영
2막 해상 조우 1~2회 등장. 배 위 또는 배 옆. PC가 부적 준비 여부가 난이도를 크게 좌우.
<a id="3-우미보즈의-손-海坊主の手--장"></a>
#3. 우미보즈의 손 (海坊主の手) — 장
#향 — 감각 묘사
바다 냄새: 깊은 심해의 압력. 수증기: 손 주위 5m는 끓는 물이 배로 증발. 비명: 없음. 오직 침묵. 손이 움직일 때 물이 갈라지는 소리만.
외형: 수면 위로 솟는 거대한 검은 손. 손바닥이 배 한 척 크기. 팔은 수면 아래로 끝없이 이어져, 본체는 결코 보이지 않는다. 손가락 마디 사이에 해조류가 감겼고, 손톱은 녹슨 쇠처럼 붉다.
#법 — 스탯 블록
우미보즈의 손 — 장 (축소판: 2막, 풀 스탯: 4막)
전력 4 (2막 축소) / 4 (4막 풀), 방비 15, 활력 10
용+3, 체+3
지배력 +4
#기법 표
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 손바닥 내리치기 (掌叩き) | 공격A (용) | 3 | 2d10+용(3) >= 방비 | 같은 구역 전원 판정. 각 1전력 + 강제 이동(수중 깊이 +1). | 호흡 1회 |
| 움켜쥐기 (掴み) | 공격B (체) | 3 | 2d10+체(3) vs 적 2d10+체 | 성공 시 대상 포박 + 배에 얹힘. 포박 지속 중 매 호흡 1전력 (으깨기). | — |
| 해수 방벽 (海水壁) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 자동 | 바닷물이 손을 감싼다. 화기 공격 자동 무효. 물리 공격 -1전력(최소 1). | — |
| [면허] 증기 폭발 (蒸氣爆發) | 공격 | 4 | — (자동) | 손 주위 5m 전원(피아) 2전력 + 화상. 3간합 동안 해당 구역 판정 -2. | 전투 1회 |
#특수
- 실체: 비실체 아님. 물리 공격 100% 유효.
- 수면 돌출: 첫 등장 간합 PC 회피 -2 (기습).
- 끓는 물의 수호: 손 주위 5m 수면은 끓는 물 기믹 2배 (체 저항 DC 14).
- 거대: 졸 이하 기법 자동 무효.
#약점
- 손가락 관절: 관절 부위 정확 타격 시 피해 +1전력. 원거리 공격 판정 -1 (정확성 요구).
- 대봉인 부적: 중급 핵 2개 소모 제작. 사용 시 손 1개 10간합 무력화.
#운영
- 2막: 경고용 축소 등장. 전력 4, 증기 폭발 기법 봉인 (2막 버전). 1~2간합 내 PC가 배를 돌리면 이탈.
- 4막: 재봉인 의식 웨이브 3에 풀 스탯(면허 포함) 등장.
<a id="4-녹은-어부-溶けた漁夫--장"></a>
#4. 녹은 어부 (溶けた漁夫) — 장
#향 — 감각 묘사
바다 냄새: 생선 내장과 끓는 기름. 수증기: 입에서 직접 뿜어나오는 탁한 김. 비명: 더 이상 말을 할 수 없어, 대신 자기 그물을 펼치는 소리로 말한다. 파도처럼 "촤악" — 그것이 그의 언어다.
외형: 반쯤 녹은 살. 뼈는 여전히 보인다. 갈비뼈 사이에 해초. 손에 녹슨 그물. 입을 벌리면 내장이 아니라 끓는 물이 쏟아진다. 과거 구(舊) 영지 어촌의 마지막 어부들.
#법 — 스탯 블록
녹은 어부 — 장
전력 4, 방비 14, 활력 9
용+2, 체+3, 지+1
지배력 +4
#기법 표
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 녹는 그물 (溶け網) | 공격A (기) | 2 | 2d10+기(+1) [영체] | 1전력 + 영적 열상 부여. [영체]. | — |
| 끓는 토 (沸き吐き) | 공격B (체) | 3 | — (자동) | 3m 원뿔 범위. 전원 체>=13 아니면 2전력 + 화상(매 소강 1전력). | 호흡 1회 |
| 그물 엮임 (網絡み) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+체(3) vs 적 공격 | 피격 무효. 성공 시 공격자 포박(이동 불가 1간합). | — |
| [면허] 수중의 이름 (水中の名) | 형 | 3 | 2d10+지(+1) vs 대상 2d10+용 | 대상 PC 한 명의 "과거 죄"를 끌어낸다. 실패 시 2전력 + 삼도육심 魔 방향 1단계. 교섭 경로 시 해제 가능. | 전투 1회 |
#특수
- 실체: 비실체 아님. 단 녹는 그물 기법만
[영체]. - 수중 보정: 수중 구역에서 모든 판정 +2. 수면 위로 끌어올리면 -2.
- 해방 가능: 심문 판정 지 대립 13 성공 시 "자신이 누구였는지" 한 조각 말한다. 적절한 추도문 낭독 시 자발적 소멸 (PC는 공덕심 +2 획득).
#약점
- 해초 연소: 갈비뼈 사이 해초를 부적화된 불로 태울 수 있으면 2전력 + 1간합 경직.
- 추도문: 22-03 규환류 전수자가 "이름의 반환" 기법을 사용하면 즉시 자발적 소멸.
#교섭
부분 가능. "너희는 누구였는가" "무엇이 너희를 여기 두었는가"에 반응하나, 완전한 대화 불가 — 입이 이미 녹았기 때문. 그들의 대답은 몸짓과 그물의 펼침으로 이뤄진다.
#운영
3막 어촌 폐허에 2체 배치 (최대 2체 권장 — 영적 열상 누적 위험). 수렴약 소지 여부 체크 필수.
<a id="규환-용모"></a> <a id="5-규환의-대왕--비명의-대왕-叫喚大王--주급-3형태-보스"></a>
#5. 규환의 대왕 / 비명의 대왕 (叫喚大王) — 주급 (3형태 보스)
#향 — 감각 묘사
바다 냄새: 이 존재 자체가 바다다. 냄새가 사라지고, 기억만 남는다 — PC 각자 어린 시절의 바다 향기가 떠오른다. 수증기: 그의 몸에서 피어오르는 김은 차갑다. 비명: 수백 개의 비명이 동시에. 그러나 귀 기울이면 그 중 하나는 자기 어머니의 목소리.
외형 (형태별):
- 형태 1 — 눈보라의 왕 (雪嵐王): 본래 무릎 꿇은 늙은 어부 형상. 몸에 수백 개의 입이 돋아 있고, 이마에는 낡은 종이등. 주위에 영적 눈보라가 휘몰아친다.
- 형태 2 — 비명의 왕 (悲鳴王): 입들이 몸에서 떨어져 나와 공중에 떠다니는 군집. 각 입이 다른 감정으로 떨린다. 중심에는 빈 갑옷만.
- 형태 3 — 대화의 왕 (對話王): 본래의 자신. 후루이치 타로베에. 늙은 어부. 슬픈 눈. 무기 없음. 교섭 가능 형태.
#비극의 응결체 — 교섭 우선 원칙
이 보스는 적이 아니라 비극이다. GM은 전투만으로 종결시키지 말 것. 4막의 세 선택지:
비전투 판정 규칙이 우선. 전투는 최후의 수단.
#형태 1 — 눈보라의 왕
눈보라의 왕 — 주급 (형태 1)
전력 6, 방비 17, 활력 14
용+3, 기+2, 체+3, 지+2, 미+3, 운+0
지배력 +6 (= 1.5 + 미 오라 3 + 영적 눈보라 1.5)
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 수백의 입 (百口) | 공격A (용) | 3 | 2d10+용(3) >= 방비 | 같은 구역 전원 판정. 각 1전력. 회심 시 추가 영적 열상 부여. | 호흡 1회 |
| 너의 이름으로 (汝の名にて) | 공격B (미) | 3 | 미 대립 (2d10+미3 vs 대상 2d10+용) [영체] | PC 한 명의 이름으로 공격. 실패 시 2전력 + 삼도육심 판정 요구 (실패 시 魔 1단계). | 간합 1회 |
| 눈보라 방벽 (雪嵐壁) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+체(3) >= 적 공격 | 피격 무효. 공격자 영적 열상 부여. | — |
| [면허] 본당의 울림 (本堂響) | 형 | 5 | — (자동) | 전장 전원(피아) 비명 메아리 강제 발동. 다음 2간합 PC 판정 -2. 본당 내에서만 사용. | 전투 1회 |
특수:
- 성역 환경: 본당 내부 — 끓는 물·증기 독성 무효. 수중전 규칙은 유지.
- 부분 비실체: 입 부분만 비실체 (물리 d10 1~5 무효). 몸통은 실체.
- 전이 조건: 전력 0 시 형태 2로 전환. 1간합 무적 (입들이 흩어지는 연출).
#형태 2 — 비명의 왕
비명의 왕 — 주급 (형태 2)
전력 6, 방비 16, 활력 13
용+2, 기+3, 체+2, 지+3, 미+2, 운+0
지배력 +5 (= 1.5 + 미 오라 2 + 분산 압박 1.5)
지+3 상한 준수. 본편 능력치 +3 상한을 초과하지 않도록 조정.
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 물어뜯는 입 (噛み口) | 공격A (기) | 2 | 2d10+기(3) >= 방비 | 1전력. 저활력 연타 가능. | — |
| 재응집 (再凝集) | 공격B (지) | 3 | — (자동) | 흩어진 입들이 한 지점에 모인다. 방비 +2 (다음 1간합). 지배력 리셋. | 간합 1회 |
| 입의 방벽 (口壁) | 방어 | 예약 1/즉흥 2 | 2d10+기(3) >= 적 공격 | 피격 무효. 공격자 다음 판정 -1 (비명 감염). | — |
| [면허] 비명 감염 (悲鳴感染) | 형 | 4 | 미 대립 (2d10+미2 vs 적 2d10+지) | 같은 구역 전원. 실패 시 비명 감염 상태 — 매 간합 판정 -1, 2간합 지속. 침묵 부적으로 해제. | 전투 1회 |
특수:
- 비실체 — 전신: 형태 2 전체가 비실체. 물리 공격 d10 1~5 무효. 퇴마 면제.
- 지배력 조정: 비실체 요마는 장급 기본 +4에서 주급 +1.5 기본이나, 분산 압박으로 +1.5 추가. 본편 비실체 하향 규칙 적용.
- 전이 조건: 전력 0 시 형태 3 전환. 1간합 정적 (입들이 한 자리로 모이는 연출).
#형태 3 — 대화의 왕
대화의 왕 — 주급 (형태 3, 교섭 형태)
전력 5, 방비 15, 활력 12
용+1, 기+1, 체+1, 지+2, 미+3, 운+0
지배력 +4.5 (= 1.5 + 미 오라 3)
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 슬픔의 시선 (悲の視線) | 공격A (미) | 2 | 미 대립 (2d10+미3 vs 적 2d10+미) | 피해 없음. 실패 시 대상 1간합 공격 의지 상실 (공격 기법 사용 불가). | — |
| 마지막 저항 (最後の抵抗) | 공격B (기) | 2 | 2d10+기(1) >= 방비 | 1전력. 오직 공격받을 때만 사용 (반격 형태). | 호흡 1회 |
| 회피 자세 (避勢) | 방어 | 예약 1/즉흥 2 | 2d10+기(1)+3 >= 적 공격 | 피격 무효. 오직 방어에 집중 (방어 보너스 +3). | — |
| [면허] 마지막 한 마디 (最後の一言) | 형 | 3 | 미 대립 (2d10+미3 vs 대상 2d10+용) — DC 15 | 교섭 기법. 성공 시 PC 한 명과 진정한 대화 개시. 12-04 대화의 5단계로 전환. 실패 시 효과 없음 (재시도 가능). | — |
특수:
- 실체: 본래의 자신이므로 실체. 물리 공격 정상 유효.
- 화해 전환: PC 파티가 3간합 동안 공격을 멈추면 그가 고개를 든다. 교섭 루트 자동 개시.
- 마지막 한 마디: 전력 0 도달 시 12-04 마지막 한 마디 낭독. 이 낭독이 PC의 규환류 전수 자격 판정에 영향.
#교섭 루트 — 미 대립 DC 15
형태 3 한정. PC 중 1명이 2d10 + 미 + 숙련도 >= 15 성공 시 대화 개시. 대화의 5단계 진행 (12-04):
- 이름 인식
- 과거 청취
- 요청 수락
- 조건 합의
- PC의 답
각 단계별 별도 판정 요구. 상세는 12-04 참조.
#유파 연동 — 규환류
마지막 한 마디에 "이 고통을 가져가 주어 고맙다" 또는 "기억해 주기를" 구문이 포함되면, PC는 22-03 규환류 전수 자격 획득. 세부 조건은 12-00 규환류 전수 조건 참조.
#규환 환경 상태 해제 요약
| 상태 | 즉시 해제 | 자연 해제 | 비용 |
|---|---|---|---|
| 영적 열상 | 퇴마 >= 13 또는 본당 체류 | — | 퇴마 활력 |
| 끓는 물 -활력 | 방열 경갑 | 구역 이탈 | 방열 경갑 내구 |
| 증기 독성 | 증기막 착용 | 3간합 | 증기막 1장 |
| 비명 감염 | 침묵 부적 | 2간합 | 침묵 부적 1장 |
| 비명 메아리 판정 -1 | 침묵 부적 | 1간합 (자동 해제) | 침묵 부적 1장 또는 대기 |
#요마 운영 — GM 핵심 지침
#1. 수중전은 무력감의 테마
체술 +2가 있어도 활력 +2·화기 불가·시야 반감이 겹쳐 PC는 약해진 느낌을 받아야 한다. 이것이 규환의 공포.
#2. 영적 열상은 신중히
누적되면 PC 판정이 붕괴. 녹은 어부 출현은 최대 2체로 제한. 수렴약·퇴마 기능 보유자를 항상 1명은 운용 가능하게 배치.
#3. 비명 메아리는 서사 장치
단순 페널티가 아니라 규환의 본질. PC가 비명을 지를 때 "어떤 말이었는가?"를 물어라. 그 말이 심 흔들림의 주제가 된다.
#4. 대왕은 수치보다 서사
3형태 보스 수치는 참고용. 실제 운영의 중심은 대화 5단계. PC가 HP만 깎아 이겨도, GM은 형태 3의 "마지막 한 마디"를 반드시 낭독.
#5. 우미보즈의 손은 등장 제한
긴장의 도구. 2막은 축소판, 4막만 풀 스탯. 전투 해결보다 위협의 존재감으로.
#부록 A — 조우 난이도 조정
PC 평균 4~6단 기준. 조정:
#PC가 4단 편중
- 가라앉는 혼: 분대 3체 (전력 1 유지)
- 후나유레이 떼: 분대 2체 (전력 2 유지)
- 우미보즈의 손: 전력 3, 활력 8, 면허 봉인
- 녹은 어부: 전력 3, 활력 8
- 대왕 형태 1: 전력 5, 활력 12
#PC가 6단 편중
- 가라앉는 혼: 분대 5체
- 후나유레이 떼: 분대 4체, 전력 3
- 우미보즈의 손: 전력 5, 활력 12
- 녹은 어부: 전력 5, 활력 11
- 대왕 형태 1: 전력 7, 활력 16
#PC 인원 조정
- 3인 파티: 요마 전력 -1 (최소 1)
- 5인 파티: 요마 전력 +1
#부록 B — 요마별 세션 등장 빈도
| 요마 | 2막 | 3막 | 4막 | 총 조우 |
|---|---|---|---|---|
| 가라앉는 혼 | 0 | 2~3회 | 2~3웨이브 | 4~6회 |
| 후나유레이 떼 | 1~2회 | 0 | 0 | 1~2회 |
| 우미보즈의 손 | 1회 (축소) | 0 | 1회 (풀) | 2회 |
| 녹은 어부 | 0 | 2체 배치 | 웨이브 내 포함 | 2~4회 |
| 규환의 대왕 | 0 | 0 | 1회 (보스) | 1회 |
합산 조우 수: 10~15회. 수중 부담으로 회피·이탈·교섭 비율이 높아 실제 전투는 이보다 적을 수 있음.
#부록 C — 요마별 드롭 및 핵
| 요마 | 일반 드롭 | 조건부 드롭 | 핵 등급 |
|---|---|---|---|
| 가라앉는 혼 | 물방울 결정 | 분대 전원 처치 시 "혼의 끈" (부적 재료) | 졸급 (1/4 핵) |
| 후나유레이 리더 | 녹슨 삿대 | 교섭 없이 소멸 시 "선장의 유서" 파편 | 련급 (1/2 핵) |
| 우미보즈의 손 | — | 관절 정확 타격 시 "괴수의 손톱" (무기 재료) | 장급 (1 핵) |
| 녹은 어부 | 해초 결정 | 해방 성공 시 "어부의 기억" (단서) | 장급 (1 핵) |
| 규환의 대왕 | — (선택별 차등) | 12-07 참조 | 주급 (보상표) |
드롭은 전력 0 시 GM이 즉시 부여. 핵은 영지 반입 후 환산.
#부록 D — 요마 네트워크 (서사)
[규환의 대왕 = 후루이치 타로베에]
│
├─ 100년 전 봉인의 중심 — 수백의 입이 된 원혼
├─ [가라앉는 혼] — 봉인 의식의 주변 희생자들
├─ [녹은 어부] — 마지막 어촌 동료들
├─ [후나유레이 떼] — 100년간 돌아오지 못한 배
└─ [우미보즈의 손] — 봉인의 "뚜껑" 역할을 하는 거대 영체
모든 요마가 하나의 비극에서 파생된다. GM은 이 연결을 3막 중반~4막에 걸쳐 단계적으로 드러낸다.
#부록 E — 규환류 유파 연동
22-03 규환류 전수 시 다음 요마 상대 보정:
| 대상 요마 | 규환류 기법 | 효과 |
|---|---|---|
| 가라앉는 혼 | 비명의 부름 | 1회 사용 시 분대 1체 진정 (자발 소멸) |
| 녹은 어부 | 이름의 반환 | 심문 생략, 즉시 해방 루트 개방 |
| 규환의 대왕 | 수백의 응답 | 형태 3 교섭 DC 15 → DC 13 |
#장 요마 종료 체크리스트
- [ ] 각 요마 전투 성패 기록
- [ ] 획득 핵 개수 및 등급
- [ ] 가라앉는 혼 분대 처치 수 (규환류 전수 조건)
- [ ] 녹은 어부 해방 성공 수 (공덕심)
- [ ] 규환의 대왕 최종 처리 (재봉인/화해/토벌)
- [ ] 마지막 한 마디 낭독 여부 (규환류 전수 자격)
"수백의 입이 동시에 운다. 그러나 그 울음 속에 나의 어머니의 목소리가 있었다. 나는 그 순간 이해했다. 이것은 적이 아니다." — 어느 PC의 4막 독백 유도문
"이 장의 요마는 바다에 사는 것이 아니다. 이 바다 자체가 하나의 요마이며, 그 안의 모든 것이 그 요마의 한 부분이다." — 음양사 호시노 겐쇼, 3막 종료 후 독백