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#30-06. 단 승급 대체

module-toggle: replaces 본편 단 승급 (XP 누적식)

#정체성

본편 XP 누적 단 승급을 세션 기반·마일스톤·목표 기반으로 대체.

#§ 변형 A: 세션 기반 (캐주얼)

절차:

  1. 매 세션 종료 시 PC 모두 +1 진척도.
  2. 진척도 N 누적 시 N단 승급 (1단=2진척, 2단=3진척, 3단=4진척, ...).
  3. 즉, 1→2단: 2세션, 2→3단: 3세션, 3→4단: 4세션.

효과:

  • 명확한 승급 시점. PC 예측 가능.
  • 캐주얼 캠페인·짧은 세션 적합.

#§ 변형 B: 마일스톤 (서사 중심)

절차:

  1. GM이 캠페인에 5~10 마일스톤 사전 설정 (스토리 사건).
  2. 각 마일스톤 도달 시 모든 PC 1단 승급.
  3. PC 행동·결정과 무관 — 스토리 진행.

예시 마일스톤:

  • 첫 적 보스 격파
  • 주요 NPC 구원
  • 도시 정착
  • 시즌 클라이맥스

효과:

  • 서사 흐름과 일치. PC 행동에 의존하지 않음.
  • 사용자: 시나리오 정해진 캠페인·시리즈물.

#§ 변형 C: 목표 기반 (자유 캠페인)

절차:

  1. 각 PC는 캠페인 시작 시 개인 목표 5개 설정.
  2. 목표 달성 시 1단 승급 (목표 1개 = 1단).
  3. 목표 변경 가능 (시즌 단위).

예시 목표:

  • "검호의 정통 사범 면허 획득"
  • "가문 명예 회복"
  • "외방 신기 1점 획득"
  • "권역급 영웅 공적 달성"

효과:

  • PC 자율성 강조. 캠페인 동기 명확.
  • 사용자: 자유 캠페인·산드박스 톤.

#§ 본편 vs 대체 비교

본편A 세션B 마일스톤C 목표
예측성
GM 부담
PC 자율
적합 캠페인표준캐주얼시리즈산드박스

#§ 권장 상황

  • A 세션: 캐주얼·예측 가능
  • B 마일스톤: 시나리오 정해진 시리즈
  • C 목표: 자유 산드박스·드라마

#§ 비권장

  • A: 시뮬레이션 (변동성 부재)
  • B: 산드박스 (마일스톤 정의 어려움)
  • C: 캐주얼 (목표 설정 부담)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → 대체: 캠페인 시작 또는 시즌 전환 시점. 모든 PC 동일 방식.
  • 대체 → 본편: 즉시 복귀. XP 추적 재개.

"성장은 시간으로 측정되지 않는다 — 결정으로 측정된다."