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#30-07. 파티 규모 변용

module-toggle: 본편 표준 파티 4~5인을 솔로·듀오·6~8인 대규모로 변용

#정체성

본편은 4~5인 파티 가정. 본 모듈은 솔로·듀오·6~8인 등 비표준 규모 캠페인을 위한 조정.

#§ 변형 A: 솔로 (1 PC)

조정:

  • PC 최대 활력 +2 (단독 부담 보정 — 본편 최대 활력 = 10+기에 추가 +2 영구).
  • 모든 적 분대 인원 -1 (솔로 PC 압도 방지).
  • 동행 NPC 1체 자동 동행 (졸급 NPC, GM 운용).
  • 위명 획득 +1 (단독 영웅).

효과:

  • 1대1 캠페인 가능. 강한 영웅 톤.
  • GM-PC 1대1 또는 PBEM 적합.

#§ 변형 B: 듀오 (2 PC)

조정:

  • 분대 단위 효과 1.5배 (적은 인원 보강).
  • 적 분대 인원 -1.
  • 두 PC 우정·라이벌 서사 강조.

효과:

  • 두 PC의 강한 결속·서사.
  • 일본 만화 "두 사람의 검호" 톤.

#§ 변형 C: 대규모 (6~8 PC)

조정:

  • 적 분대 인원 +1~2.
  • 1세션 시간 1.5배 (PC 행동 다수).
  • 사이막 + 동행 NPC 활용 강조.
  • 분대 단위 전투 우선.

효과:

  • 대규모 캠페인. 분대 전투 강조.
  • "삼국지" 또는 "전국 무사단" 톤.

#§ 본편 vs 대체 비교

본편 (4~5)A 솔로B 듀오C 대규모
강도고 (PC 보강)저 (분산)
서사분산집중결속분산
분대표준

#§ 권장 상황

  • A 솔로: 1대1 캠페인·PBEM·온라인 비동시
  • B 듀오: 두 PC 우정·라이벌·만화 톤
  • C 대규모: 전국 무사단·정치 캠페인·1차 영지

#§ 비권장

  • A: 분대 캠페인 (PC 1체 운용 어려움)
  • B: 다양성 강조 (PC 2체로 다양성 약함)
  • C: 짧은 세션 (PC 행동 시간 부족)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → 대체: 캠페인 시작 또는 시즌 전환 시점. 분대·적 수치 조정.
  • 대체 → 본편: 즉시 복귀. PC 추가·삭제로 표준 4~5 회복.

"한 사람이 천 명을 이긴 이야기와 천 명이 한 사람을 이긴 이야기 — 둘 다 진실이다."