日本語版 v1.3.3

#パーティ規模の変容

目次

module-toggle: 本編の標準パーティ4~5人をソロ・デュオ・6~8人の大規模に変容

#アイデンティティ

本編は4~5人パーティを想定。本モジュールはソロ・デュオ・6~8人など非標準規模のキャンペーンのための調整。

#§ 変形A: ソロ (1 PC)

調整:

  • PC最大活力が2点増加 (単独負担の補正 — 本編の最大活力 = 10+技から2点永久増加)。
  • すべての敵分隊の人員 -1 (ソロPCの圧倒を防止)。
  • 同行NPC 1体が自動同行 (卒級NPC、GM運用)。
  • 名声 +1 (単独の英雄)。

効果:

  • 1対1キャンペーンが可能。強い英雄トーン。
  • GM-PC 1対1またはPBEMに適合。

#§ 変形B: デュオ (2 PC)

調整:

  • 分隊単位の効果1.5倍 (少ない人員の補強)。
  • 敵分隊の人員 -1。
  • 二人のPCの友情・ライバル叙事を強調。

効果:

  • 二人のPCの強い結束・叙事。
  • 日本漫画「二人の剣豪」トーン。

#§ 変形C: 大規模 (6~8 PC)

調整:

  • 敵分隊の人員 +1~2。
  • 1セッション時間1.5倍 (PC行動が多数)。
  • 幕間 + 同行NPC活用を強調。
  • 分隊単位の戦闘を優先。

効果:

  • 大規模キャンペーン。分隊戦闘を強調。
  • 「三国志」または「戦国武士団」トーン。

#§ 本編 vs 代替の比較

本編 (4~5)A ソロB デュオC 大規模
強度高 (PC補強)低 (分散)
叙事分散集中結束分散
分隊標準

#§ 推奨状況

  • A ソロ: 1対1キャンペーン・PBEM・オンライン非同時
  • B デュオ: 二人のPCの友情・ライバル・漫画トーン
  • C 大規模: 戦国武士団・政治キャンペーン・1次領地

#§ 非推奨

  • A: 分隊キャンペーン (PC 1体の運用が困難)
  • B: 多様性の強調 (PC 2体で多様性が弱い)
  • C: 短いセッション (PC行動時間が不足)

#§ 転換ガイド

  • 本編 → 代替: キャンペーン開始またはシーズン転換の時点。分隊・敵の数値を調整。
  • 代替 → 本編: 即時復帰。PCの追加・削除で標準4~5を回復。

「一人が千人に勝った物語と、千人が一人に勝った物語 — どちらも真実だ。」