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#40-06. 반려·자동인형 12종

PC가 소유·동행하는 비-NPC 동반자. 본편 분대 규약 미적용 — 1체 1슬롯 개인 보조. 시키가미·오르골 자동인형 등 일본·서양 양식 혼합. 1차 확장 영(靈) 동반자(02-npc/)와 차이: 본 섹션은 PC 소유물·도구, 1차는 독립 지성체.

#§ 반려·자동인형 운영 절차

  • 분류: 졸급 단일 NPC 1체로 처리 (본편 06-units 졸 규약 응용).
  • 행동: PC 행동 직후 자동 1행동 (간합 동일). 복잡 행동 (상세 명령 동반)은 PC 1행동 비용으로 지시.
  • 수치: 활력·전력은 졸급 표준 (활력 5 / 전력 1) 기본값. 항목별 상세 수치는 해당 표 우선.
  • 소실: 분대 와해 룰 응용 — 전력 0 = 영구 소실 또는 회복기간 (회복기 1세션 이상, 일부 자동인형은 수리 불가능).
  • 판정: 반려 자체 판정은 본편 03-09 비전투 판정 응용. 추적·감지·운반 등.
  • 본 §14 (00-05) 명시: 00-05 §14 미정의 개념 본편 재활용 매핑 참조.

#§ 향 — 곁에 두는 다른 영혼

검사는 혼자 걷지 않는다. 어깨 위의 새, 발 옆의 개, 품 안의 시키가미. 모두 다른 호흡으로 같은 길을 함께 간다.

#§ 법 — 12 동반자


#일반 동물 반려 (4점)

#40-06-01. 사냥매 (鷹)

: 일본·조선·아랍 모두 사냥에 사용. 훈련된 매. 수치: 활력 4 / 방비 8 / 공격 +1 효과: 정찰 판정 +2 (시계 확장). 1구역 비행. 작은 표적 회수 가능. 가격: 50관 (훈련된 매). 매 사냥꾼·왕족.

#40-06-02. 사냥개 (犬)

등급: 련급 반려 (활력 6 — 졸급 활력 5 초과로 련급 분류, 00-05 §14 매핑) : 후각·청각이 뛰어난 사냥개. 호위·추적 양용. 수치: 활력 6 / 방비 8 / 공격 +2 (물기) 효과: 추적 판정 +3. 야간 감지 +2. 위협 위압 +1. 가격: 30관. 사냥꾼·무가.

#40-06-03. 시승마 (시승馬)

등급: 장급 반려 (탈것 성격) (활력 12 — 장급 분류, 40-07 탈것 영역 이관 권장 주석: 탈것으로 운용 시 40-07 준수, 반려 슬롯 소비 시 본 섹션 준수, 00-05 §14 매핑) : 평범한 PC 탈것. 마술 유파 없이도 일반 주행 가능. 수치: 활력 12 / 방비 6 / 공격 — (탈것) 효과: 이동 +2 (도보 대비). 적재 능력. 마상 전투는 마술 유파 또는 일반특기 권장. 가격: 50관 (보통) ~ 200관 (명마).

#40-06-04. 카밀라 (낙타)

등급: 장급 반려 (탈것 성격) (활력 14 — 장급 분류, 00-05 §14 매핑) : 사막 적응 동물. 아랍·중동 표준. 수치: 활력 14 / 방비 6 / 공격 — (탈것) 효과: 사막 행군 강건 판정 면제. 5일 식수·식량 비축. 마상 전투 -1 (높이). 가격: 100관. 아랍 무역상.


#일본 시키가미 (3점)

#40-06-05. 식부 (式符) — 종이 시키가미

: 음양사가 부적에 형(形)을 부여한 작은 시키가미. 종이 형태. 새·뱀·사람 등 변형 가능. 수치: 활력 3 / 방비 7 / 공격 +1 효과: 음양사 직업 또는 주술 면허 필요. 정찰·메시지 전달·간단한 행동. 제약: 1세션 후 해체 (재소환 가능). 1 PC당 동시 1체. 가격: 부적 1장(40-01-06 변형) + 음양사 의식.

#40-06-06. 시키가미 사마 (式神 鮫) — 호위 시키가미

등급: 련급 반려 (활력 8 — 졸급 활력 5 초과로 련급 분류, 00-05 §14 매핑) : 음양사 본가의 비전 시키가미. 견(犬) 또는 호(虎) 형태. 수치: 활력 8 / 방비 9 / 공격 +3 효과: 음양사 직업 + 주술 면허(達人) 이상 필요. 호위·전투 보조. 제약: 음양사 활력 -3 (소환 비용). 동시 1체. 가격: 음양사 본가 사여. 비매품.

#40-06-07. 새 시키가미 (鳥式神)

: 음양사가 만든 작은 새형 시키가미. 메시지·정찰 전용. 수치: 활력 2 / 방비 8 / 비행 효과: 메시지 전달 (반경 10리). 야간 정찰 가능. 제약: 음양사 직업 또는 주술 면허. 동시 3체. 가격: 부적 5장 + 음양사 의식.


#자동인형 / 기계 (3점)

#40-06-08. 카라쿠리 인형 (からくり人形) — 다도 인형

: 일본 에도기 자동인형. 태엽 작동. 다도 보조 또는 기예 시범 용도. 수치: 활력 5 / 방비 8 / 공격 — (비전투) 효과: 다도 풍격 +2. 정밀 조작 (인장·문서 전달). 제약: 태엽 30분당 재감기 필요. 전투 무력. 가격: 200관. 카라쿠리 장인.

#40-06-09. 오르골 자동 (オルゴール 自動)

: 남만 무역으로 들여온 음악 상자. 정밀 기계 + 일본 카라쿠리 융합. 수치: 활력 3 / 방비 9 / 공격 — (음악) 효과: 사용 시 1구역 모두 정신 효과 +1 (집중·진정 1세션). 풍격 +1. 제약: 음악 작품 한정. 전투 중 사용 불가. 가격: 150관. 남만 무역.

#40-06-10. 호로쿠 자동 (焙烙 自動)

: 카라쿠리 + 호로쿠 폭탄 융합. 자동 폭탄 운반. 수치: 활력 2 / 방비 7 / 공격 — (폭탄 운반) 효과: 폭탄을 표적까지 자동 운반 + 폭발. 1회용. 제약: 1회용. 명중 판정 필요 (PC 운+미 >= 8). 가격: 50관 (1체). 카라쿠리·화기 장인.


#외방 동반자 (2점)

#40-06-11. 남만 사역 새 (洋鳥)

: 남만 항해사가 키우던 앵무·갈매기. 외국어 흉내. 신호 전달. 수치: 활력 3 / 방비 8 / 비행 효과: 메시지 전달 (반경 5리). 외국어 1~2 단어 흉내 (위장·유인). 가격: 30관. 남만 무역.

#40-06-12. 골렘 (Golem) — 유대 카발라 인형

등급: 장급 반려 (개인 NPC 처리) (활력 15 / 방비 10 / 공격 +4 — 장급 분류, 개인 NPC 처리 명시: 분대 슬롯 대신 개인 NPC 1체로 운용, 본편 06-06 장급 규약 응용, 00-05 §14 매핑) : 카발라 비전으로 만들어진 흙 인형. 이마에 "에메트" (אמת, 진리) 글자. 수치: 활력 15 / 방비 10 / 공격 +4 효과: 호위·전투 보조. 단순 명령 수행. 제약: 카발라 학문 + 유대 신앙 또는 사사 필요. 이마 글자 변경 시 ("에메트"→"메트=죽음") 즉시 정지. 가격: 비매품. 카발라 라비 사사.


#§ 사용 규약

  • 소유 슬롯: 동반자 1체 = 1 장비 슬롯 (단 새·작은 시키가미는 3체 1슬롯).
  • PC 행동 우선: 동반자 행동은 PC 행동 후 자동 (간단 명령). 복잡 행동은 PC 1행동 소비.
  • 사망·해체: 동반자 활력 0 시 사망 또는 해체. 시키가미·자동인형은 재소환·재제작 가능, 일반 동물은 영구 사망.
  • 1차 확장 영(靈)과의 차이: 본 섹션은 도구·소유물. 1차 확장 영은 독립 지성체 (PC와 대화·자기 의지 가능). PC가 이미 1차 확장 영 보유 시 본 섹션 동반자는 부수적.

#§ 설계 관점

  • 12 동반자 분포: 일반 동물 4 / 시키가미 3 / 자동인형 3 / 외방 2.
  • 유파·직업 연계: 시키가미는 음양사·주술 면허. 골렘은 카발라 학문. 카라쿠리는 일반 PC도 사용 가능.
  • 이국 표상: 카밀라 (아랍), 오르골 (남만), 골렘 (유대), 사역 새 (남만) — 본 확장 이국류 정체성 강화.
  • 전투 vs 비전투: 전투용 (사냥매·사냥개·시키가미 사마·골렘) vs 비전투용 (다도 인형·오르골·새 시키가미) 균형.

"한 마리의 매가 한 사람의 시야를 두 배로 만든다. 한 인형의 음악이 한 칠중의 마음을 가라앉힌다."