한국어판 v1.3.3

#시나리오 5편 — 대결승 (교토 본선)

목차

Kyoto final tournament ring before the duel, two distant fighters as tiny silhouettes, boundary rope with no signs, empty white arena and one dark shadow line.

"교토는 천 년의 검을 보았다. 오늘 천 년 + 한 검을 본다."

#§ 메타 카드

항목
권장 PC 단수7단 (4편에서 1단 성장)
세션 수5~6 (캠페인 클라이맥스)
주요 장소교토 (京都) — 본선 본부, 시조강원 결투장, 교토 다이묘 저택
주요 NPC12명 (이국 친구 + 본선 라이벌 + 그림자 잔당 + 사범급)
주요 요마5종 (그림자 잔당 + 의식 요마 + 보스급)
신규 룰달인급 특별전 옵션 (10단), 본선 결승 룰

#§ 배경

4편 후 1주. PC는 교토 본선 진출자. 16강 → 8강 → 4강 → 결승 → 우승. 5세션의 캠페인 클라이맥스.

본선 참가자:

  • 칸토·간사이 본선 진출자 16명 (PC 포함)
  • 이국 친구·라이벌 (3편 NPC 일부 — 이민기·알리·돈 알폰소 등)
  • 그림자 잔당 (4편 결과에 따라)

본선 운영:

  • 3판 2선제 정식.
  • 심판관 회 + 천황 친림 (정치적 무게).
  • 상금: 우승 5000관·준우승 2000관·4강 1000관·8강 500관·16강 200관.
  • 정치적 영향: 우승자에게 "천하의 검호" 칭호 + 다이묘 가신직 또는 자유 선택.

#§ 막 1 — 교토 도착 · 16강 (세션 1)

#장면 1: 교토의 무게

PC가 교토 본선 도착. 도시 전체 본선 분위기. 천황·다이묘·관리·평민 모두 주목.

만남 (이미 만난 NPC):

  • 이민기 (조선 — 3편) — PC와 우정·라이벌
  • 알리 이븐 야쿱 (오스만 — 3편) — 정중·교양
  • 돈 알폰소 (카스티야 — 3편) — 결투 신청 적극
  • 사노 게이지로 / 야마다 토모 (1·2편) — 진출 시 재등장

새 만남:

  • 본 야이로 (本 八郎, 7단·교토 본가 야규 정통) — 본선 우승 후보 1
  • 시현류 거장 (示現流 巨匠, 8단·큐슈 출신) — 본선 우승 후보 2 (시현류 정통)
  • 그림자 잔당 1~2명 (4편 결과에 따라) — 위장 참가

#장면 2: 16강 대진

대진 발표. PC + 라이벌 16명 매칭.

대진 예시 (PC 2인):

  • PC1 vs 야규 본가 8강 후보
  • PC2 vs 이민기 (조선 친구·라이벌)

각 대진 3판 2선. 회전마다 전력 자동 회복.

#장면 3: PC 16강 결투

본편 룰 + 80-02 유파 상성 표 활용.

서사: PC가 첫 결투에서 자기 유파의 진수 보여줌. 관중 반응 (80-07 표).

결과: 8강 진출.

#§ 막 2 — 8강·4강 (세션 2~3)

#장면 4: 8강 결투

본격적으로 강한 적. PC 단수 7단 == 적 단수 평균 7~8단.

대진:

  • PC1 vs 시현류 거장 (8단)
  • PC2 vs 알리 이븐 야쿱 (오스만 6단·이국 친구)

각 대진 3판 2선·심판관 직접 주관.

#장면 5: 4강 진출

PC + 1~2 동료 4강 진출. 본격적인 1대1 결투.

4강 대진:

  • PC1 vs 본 야이로 (야규 본가 7단)
  • PC2 vs 그림자 잔당 (위장 마인 6~7단) — 4편 결과에 따라

#장면 6: 마인 정체 노출

4강 중 그림자 잔당이 정체 노출 (의도적 또는 PC 식별):

  • A 분기 (4편에서 천면 고법사 격파): 잔당이 약함. 정체 노출 후 즉시 격파.
  • B 분기 (4편에서 외부 폭로): 잔당이 본선 침입. 결투 중 정체 노출 → 심판관 회 개입.
  • C 분기 (4편 거부): 잔당 + 천면 고법사가 본선 클라이맥스 등장.

#§ 막 3 — 결승 (세션 3~4)

#장면 7: 결승전 직전

PC + 1 라이벌 결승 진출. 1주 휴식 + 정치적 만찬.

정치적 만찬:

  • 천황 친견 가능 (PC 본직 단수 9 이상 또는 전국급 명성 보유 시).
  • 다이묘들의 가신 제안 (PC가 우승 후 결정).
  • 그림자 잔당이 PC에게 마지막 음모 시도.

#장면 8: 결승 결투

결승 PC vs 결승 라이벌:

  • 라이벌 후보:
  • 시현류 거장 (8단·큐슈 — 본 야이로 격파 시)
  • 본 야이로 (7단·야규 본가 — 시현류 격파 시)
  • 천면 고법사 (9단·마인 — C 분기)

결승 룰: 5판 3선제 (정식 결승). 심판관 회 + 천황 친림.

결승 전투 특성:

  • 모든 회전 PC 전력 자동 회복.
  • 회심 시 GM이 1분 시네마틱 묘사 (영웅 톤).
  • 마인 결승 시 (C 분기) 신성 무기 권장 (45-foreign-relics).

#장면 9: 결승 결과

A·B 분기: PC 우승 또는 준우승. 명예 높음. 라이벌과 우정·존중 영원.

C 분기: PC vs 천면 고법사 결승. 격파 시 그림자 토너먼트 영구 종결. 격파 실패 시 PC 사망 또는 도주.

#§ 막 4 — 우승·결말 (세션 5~6)

#장면 10: 수상식

PC 우승 시:

  • 천황 친봉: "천하의 검호" 위명 직접 봉사.
  • 상금 5000관 + 5000관 정치 보상 = 1만관.
  • 천하 신검 1점 수여 (45-foreign-relics 또는 본편 명품 1점).
  • 다이묘 가신직 또는 자유 선택.

PC 준우승 시:

  • 상금 2000관 + 명성 +2.
  • 정치적 영향 일부.

#장면 11: 캠페인 결말

PC가 자기 길 결정:

  • 다이묘 가신 (정치 캠페인 시작)
  • 떠돌이 검호 (자유 캠페인 시작)
  • 사범 도장 개설 (제자 양성 캠페인)
  • 외방 여행 (이국 캠페인 — 3편 친구들과)
  • 마인·요마 사냥 (50-tournament 후속 — 그림자 잔당 추적)
  • 은거 (캠페인 종결)

#장면 12: 옵션 — 달인급 특별전 (10단)

본선 종료 후 옵션 — 달인급 특별전 (10단):

  • PC가 우승 + 10단 달인 위명 보유 또는 사범급 NPC 인정 시 가능.
  • 본 야규·시현 사범급 NPC와의 1대1 표연 결투 (살상 무·의례적).
  • 결투 결과 무관 — PC가 사범급에게 직접 가르침 받을 기회.
  • 달인급 PC 전직 가능 (캠페인 후속 1단 추가).

#§ 신규 룰: 달인급 특별전

PC가 10단 (달인) 도전:

  • 본선 우승 + 10단 달인 위명 보유 또는 사범급 NPC 인정.
  • 사범급과 1세션 표연 결투.
  • 결투 후 사범급의 1대1 가르침 — PC 전용 기능 (투지·속도 등) +1.
  • PC가 10단 (달인) 전직.

#§ 등장 NPC 시트

본 야이로 (本 八郎, 7단·사무라이·야규 신카게류 본가)
용 +2 / 기 +3 / 체 +1 / 지 +1 / 미 +1 / 운 0 (1단 +3 + 2·4·6단 +3 = 합 +8)
활력 13 (10+기3) / 전력 4 (3+체1) / 방비 12 (10+경갑2)
1단 자동: 검술(습득) + 교섭·예절·감지(입문)
유파: 야규 신카게류 본편 정통 (본가, 명인 4점)
기법: [형] 무도 정통 + [형] 비살 제압 + [자세] 검호 정신
배경: 야규 가문 본가 후계. 막부 검술 사범 후보 1순위.
서사: 정중·무도 사상. PC와 결투 시 살상 거부. PC가 친구 또는 라이벌.
시현류 거장 (示現流 巨匠, 8단·사무라이·큐슈)
용 +3 / 기 +2 / 체 +2 / 지 0 / 미 +1 / 운 +1 (1단 +3 + 2·4·6·8단 +4 = 합 +9)
활력 12 (10+기2) / 전력 5 (3+체2) / 방비 12 (10+경갑2)
1단 자동: 검술(습득) + 강건·집중·위압(입문)
유파: 시현류 본편 정통 (명인 4점, 명품 무기 전제)
기법: [기법] 선제 일격 강화 (명품 무기 결부) + [형] 일격필살 (한정: 회심 + 1전투 1회 + 명품 등급 = 3 조건 — [00-05 §10](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#10-공격-보너스-한정-조건-균형-攻擊補助限定均衡))
배경: 큐슈 시현류 사범. 평생 검 한 길.
서사: 묵직·강함. PC가 최강 라이벌. 결투 후 PC 깊은 존경.
천면 고법사 (4편 시트 참조, 5편 등장 시 10단 달인 전직)
※ 4편 분기 C에서만 결승 등장. 본편 [04-02 §달인 단](../../co/co-04-character/co-04-02-progression.md) 룰 적용 (능력치 +1 / 기능 +2점).
이미 만난 NPC (1·2·3편): GM 재량 갱신 (단수·위명).

#§ 등장 요마

그림자 잔당 마인 (졸급, 6~7단, 다양)
서사: 4편 결과에 따라 본선 침입.
의식 요마 (장급, 본선 의식 중 출현)
서사: 본선 의식의 영적 오염 → 의식 요마 1체 등장.
PC + 라이벌 협력 결투.

#§ 보상

#우승

  • 상금 1만관 (5000 + 5000 정치)
  • "천하의 검호" 위명
  • 천하 신검 1점 (GM 선택, 45-foreign-relics 1점)
  • 다이묘 가신직 또는 자유 선택
  • 사범급 가르침 옵션 (10단 전직 가능)

#준우승

  • 상금 2000관
  • 명성 +2
  • 부분 정치 영향

#4강

  • 상금 1000관
  • 명성 +1

#16강~8강

  • 상금 200~500관
  • 명예

#§ 연결 훅 (캠페인 종결 또는 후속)

  • 캠페인 종결: PC 우승 → 자기 길 선택 → 캠페인 결말.
  • 후속 캠페인: PC가 사범 도장 개설 → 제자 양성 캠페인 가능.
  • 외방 캠페인: PC가 이국 친구들과 외방 여행 → 60-03 배경 이동 가이드 활용.
  • 그림자 후속: 그림자 잔당 추적 → 후속 시나리오 (GM 자작).
  • 달인급 캠페인: PC 10단 전직 → 달인급 캠페인 (1차 확장 호환 가능).

"천 년의 검이 한 검사 손에 모인다. 그러나 그 검사도 한 사람이다. 한 사람이 천 년의 무게를 들 수 있는 순간 — 그것이 검호의 길이다."

— 50-tournament 5편 결말 격언