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#55-02. 서양 기본 몬스터 변환 8종

서양 휴머노이드·기본 몬스터. 본편 세계 영계·이국·고대 유적 등에 자리. 본편 요마 도감 템플릿 형식 + 본 확장 00-05 확장 메커니즘 준수.

#§ 8 변환


#55-02-01. 고부린 (小鬼, 원: D&D Goblin) — 잡

: 서구 깊은 숲의 도깨비 변종. 본편 세계 산속 외방인 마을에서 발견.

고부린 (小鬼) — 잡
전력 0, 방비 12
용+1, 기+2, 체+1
기법: 없음 (잡급 — 분대 장식, 공격 선언 시 즉사)
특수: [소양] 민첩한 도주 — 인접 PC 강타에 d10 1~5로 1구역 자동 후퇴 (분대 장식 효과)
지배력 +0.5 (분대 3~5체 시 +1)

약점: 모든 일반 무기·신앙 무기·유파 모두 효과.

IP: 공공영역 변형. 고부린은 변조명.


#55-02-02. 오크 (Orc) — 졸

: 서구 야만 휴머노이드. 본편 세계 외방 침략자 또는 영계 변종.

오크 (Orc) — 졸
전력 1, 방비 12
용+3, 기+1, 체+3
기법:
- 도끼 일격 [기법] — (지휘 시) | 2d10+용(3) >= 방비 | 1전력
- 야만 돌격 [기법] — (지휘 시) | 이동 + 공격 동시. 2d10+체(3) >= 방비 | 1전력 + 강제 이동(인접)
방어: 도끼 받기 [기법] (예약 1/즉흥 2) — 2d10+체(3) >= 적 공격 | 피격 무효
특수: [소양] 야만 분노 — 분대 결속 절반↓ 시 분대 공격 +2 (1전투)
지배력 +1 (분대 4~5체 시 +2)

약점: 정의 무기·신앙 무기 +1.

IP: 공공영역 (Tolkien 영향이지만 일반화됨).


#55-02-03. 트롤 (Troll) — 련

: 서구 거대 휴머노이드. 재생 능력. 본편 세계 영계 또는 가상 외방 산속.

트롤 (Troll) — 련
전력 3, 방비 12
용+4, 기+0, 체+4
기법:
- 거대 곤봉 강타 [기법] — (지휘 시) | 2d10+용(4) >= 방비 | 2전력. 회심 시 3전력.
- 발톱 찢기 [기법] — (지휘 시) | 2d10+체(4) >= 방비 | 1전력 + 출혈 (매 소강 1전력, 체>=13 해제)
방어: 자연 가죽 [기법] (자동) — 피해 -1전력 (최소 1)
특수:
- [정비] 재생 — 소강 단계 활력 0으로 자기 전력 +1 회복 (1 소강 1회). **화염·산성 피해를 받은 그 전투에는 발동 무효**.
- [소양] 화염·산성 약점 — 화염·산성 공격에 추가 +2 피해 (재생 무효 누적)
지배력 +1 (단독) / +3 (분대 3~4체)

약점: 화염·산성 (재생 무력화 + 추가 피해 +2). 본 [정비] 재생은 본 확장 §3 카테고리 A 전력 회복 적용.

IP: 공공영역.


#55-02-04. 코볼트 (Kobold) — 잡

: 서구 작은 도마뱀형. 함정 전문가.

코볼트 (Kobold) — 잡
전력 0, 방비 11
용+1, 기+3, 체+1
기법: 없음 (잡급 — 분대 장식, 공격 선언 시 즉사)
특수: [소양] 함정 설치 — 분대 배치 시 1세션 1회 함정 1개 사전 설치 (적 침입 시 1전력 자동)
지배력 +0.5 (분대 3~5체 시 +1)

약점: 일반 무기.

IP: 공공영역.


#55-02-05. 오우거 (Ogre) — 장

: 거대 식인 휴머노이드. 본편 세계 영계 거대 요마.

오우거 (Ogre) — 장
전력 4, 방비 14, 활력 9
용+5, 기+0, 체+5
기법:
- 거대 곤봉 강타 [기법] (활력 3) — 2d10+용(5) >= 방비 | 2전력 + 적 무방비 (다음 자기 간합 시작까지) | —
- 광역 후려치기 [기법] (활력 4) — 같은 구역 적 2체 각 판정 (2d10+체(5)). 각 1전력 + 강제 이동(인접) | 호흡 1회
- 곤봉 받기 [기법] (예약 2/즉흥 3) — 2d10+체(5) >= 적 공격 | 피격 무효 + 적 무기 내구 -1
- [면허] 압살 (壓殺) [형] (활력 4) — 같은 구역 적 전원 판정 (2d10+체(5)). 각 1전력 | 전투 1회
특수:
- [소양] 거대 — 졸 이하 기법 자동 무효 (크기 차이)
- [소양] 자연 가죽 — 방비 14 중 4는 자연 갑주 (자연 가죽). [`[관통]`](../../co/co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#관통)·[`[파괴]`](../../co/co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#파괴) 적용 가능 (자연 갑주 룰).
지배력 +4

약점: 정밀 무기 ([관통 2] 표기 효과 정상 작용).

IP: 공공영역.


#55-02-06. 호브고블린 (Hobgoblin) — 졸

: 군기 잡힌 고블린. 분대 단위. 본편 세계 외방 군대.

호브고블린 (Hobgoblin) — 졸
전력 1, 방비 13
용+3, 기+2, 체+2
기법:
- 검 베기 [기법] — (지휘 시) | 2d10+용(3) >= 방비 | 1전력
- 일제 사격 [전술:형] — (지휘 시) | 2d10+기(2) >= 방비 | 일제 사격 ([06-06 §일제 사격 명중 강도 비례](../../co/co-06-units/co-06-06-squads.md#분대-명령) 적용)
방어: 방패 막기 [기법] — 분대원 4+ 인접 시 분대 방비 +1 (자세 효과)
특수: [전술:자세] 군기 (軍紀) — 분대원 4+ 인접 시 분대 공격 +1·방비 +1
지배력 +1 (분대 4~5체 시 +2)

약점: 분대 분산 시 약화 (지휘관 사망 시 06-06 무지휘 분대 표 적용).

IP: 공공영역.


#55-02-07. 노움 (Gnome, 변형) — 잡

: 서구 작은 휴머노이드. 환술·기예 능숙. 본편 세계 영계 작은 영체.

노움 (Gnome) — 잡
전력 0, 방비 11
용+1, 기+2, 체+1, 지+3
기법: 없음 (잡급 — 분대 장식, 공격 선언 시 즉사)
특수: [소양] 환술 — 분대 배치 시 1세션 1회 인접 적 1체 환각 (1간합 행동 -1활력)
지배력 +0.5 (분대 3~5체 시 +1)

약점: 직접 공격에 약함.

IP: 공공영역.


#55-02-08. 바기어 (Bugbear, 변형) — 졸

: 서구 큰 고블린형. 야간 잠행 전문.

바기어 (Bugbear) — 졸
전력 1, 방비 12
용+3, 기+3, 체+2
기법:
- 모닝스타 강타 [기법] — (지휘 시) | 2d10+용(3) >= 방비 | 1전력
- 기습 단도 [기법] — (지휘 시) | 야간·은신 시 2d10+기(3)+3 >= 방비 | 1전력 (첫 공격 +3 한정)
방어: 잠행 회피 [기법] (예약 1/즉흥 2) — 2d10+기(3) >= 적 공격 | 피격 무효
특수: [소양] 야간 잠행 — 야간·은신 시 첫 공격 +3 ([§10 환경 한정](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#10-공격-보너스-한정-조건-균형-攻擊補助限定均衡))
지배력 +1 (분대 4~5체 시 +2)

약점: 빛·신앙 무기.

IP: 공공영역.


#§ 변환 예시 — 고부린 상세

[원본 D&D 5e Goblin]
HP 7, AC 15, Scimitar +4 (원본 피해 주사위)
Nimble Escape (탈출 1회 무료)

[변환 → 본편 잡]
- 등급: HD 1 → 잡 (전력 0, 공격 선언 시 즉사)
- 방비: AC 15 ÷ 2 + 1 = 8.5 → 12 (본편 잡급 표준 11~12 범위)
- 활력: 잡급은 활력 없음 (분대 장식)

[특수능력 변환]
Nimble Escape → [소양] 민첩한 도주: d10 1~5로 1구역 자동 후퇴 (분대 장식 효과)

[지배력 환산식]
잡 +0.5 (개체) / 분대 3~5체 시 +1

[IP 안전]
공공영역 (Goblin은 일반 어휘). 단 본편 세계 명명법 일치 위해 "고부린" 변조.

"고부린은 산속에서 만난다. 그 이름은 다르지만, 그 두려움은 같다."