日本語版 v1.3.3
#流派 (Schools)
目次
同じ刀でも、流派によって別の剣になる。流派はマヌーバを置き換え、師事の縁を負わせる。
この文書は流派習得規則と共通構造を定義する。個別流派データはこの基準に従う。
#1. 流派とは
#香
戦国時代の武術には数多くの流派がある。同じ刀を取っても、香取神道流の剣は敵の先を取る剣であり、柳生新陰流の剣は敵の刀を奪う剣である。槍術にも、体術にも、さらには呪術にも流派がある。
流派に入ることは、単に「より強い技を学ぶ」ことではない。師と師弟の縁を結び、同門の義理に縛られ、流派の名誉を背負うことである。その代価として、通常の武士には到達できない境地の技法を得る。
#法
流派は該当技能の免許(3点)マヌーバと秘技(4点、名人段階代替マヌーバ)を置き換える。基本マヌーバの代わりに、流派固有のより強いマヌーバを使用する。
#2. 流派習得規則
#習得条件
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 費用 | 特技1つのスロットを消費(クラス/一般/背景特技の代わり) |
| 時点 | キャラクター作成時、または昇段(奇数段)時 |
| 制限 | ひとつの技能に流派は1つだけ。複数の技能にそれぞれ別の流派を持つことは可能。 |
| 前提 | 該当技能習得(2点)以上 |
| 効果 | 免許マヌーバ → 流派免許マヌーバに置換。名人マヌーバ → 流派秘技に置換。 |
#流派類型と付加利益
流派を習得すると、マヌーバ置換のほかに付加利益を1つ得る。
| 流派類型 | 特技名 | 付加利益 | 制約 |
|---|---|---|---|
| 有名門派 | 「○○流の門下生」 | 各地の道場/同門に対する交渉 +2。宿泊/情報/修理支援。名声 +1(該当技能使用時)。 | 門派の名誉を損なうと破門(流派マヌーバ喪失)。師の敵を共有する。 |
| 秘人秘伝 | 「○○の継承者」 | 師匠NPC 1人との縁故。危機時に助言(GMがヒントを与える)。秘伝書にアクセス可能。 | 師匠の秘密任務を遂行しなければならない(キャンペーンフック)。師匠が死ぬと秘伝は未完成。 |
| 自己流 | 「無名の○○」 | 最初の対戦相手には看破不可 — 相手の防御技法選択に-2ペナルティ。 | 利益は最初の交戦にのみ適用。以後は研究される。同門/道場なし(独り)。 |
#破門規則(有名門派)
有名門派に所属している時、下記の行動は破門判定を引き起こす:
- 同門を攻撃する
- 流派のマヌーバを敵(妖魔を含む)に教える
- 流派の名誉を公然と損なう
破門時: 流派免許/秘技マヌーバを喪失。基本マヌーバに戻る。特技スロットは戻らない。
#3. 流派マヌーバ構造
#置換規則
| 技能段階 | 流派なし | 流派あり |
|---|---|---|
| 入門(1点) | 未熟練解除 | 同一 |
| 習得(2点) | +1ボーナス | 同一(+ 流派付加利益) |
| 免許(3点) | +2 + 技能固有マヌーバ | +2 + 流派免許マヌーバに置換 |
| 秘技(4点、名人段階) | +3 + 技能固有マヌーバ | +3 + 流派秘技に置換 |
| 聖人(5点) | 自動成功 | 自動成功(流派追加特典は個別文書がある時だけ適用) |
核心: 流派が置換するのは技能の免許マヌーバと秘技(名人段階マヌーバ)である。例: 剣術免許マヌーバの「剣術武器防御技法の予約費用 -1」が、香取の「先の態度」に置換される。判定ボーナス(+2/+3)は常に維持される。
武器技法は別物: 武器スロットの免許技法(打刀一閃、斬馬刀一刀両断など)は、流派と無関係に常に使用可能。流派は技術についてのものであり、武器の使い方ではない。
#表記形式
【流派】 香取神道流 — 剣術
類型: 有名門派
付加: 同門ネットワーク(交渉 +2、宿泊/情報)
制約: 門派名誉維持義務
[免許置換] 先の態度
類型: 構え | 活力: 2 | 維持
効果: 先制攻撃の構え。この構えを維持している間、最初の攻撃に +3。
構え解除時、**防備 -2**(1呼吸、デバフ)。攻防のトレードオフ。
[秘技置換] 天地人
類型: 型 | 活力: 4 | 限界: 間合1回
効果: 3連撃。上(天)→中(地)→下(人)の連続判定。
3打すべて命中時、追加2戦力。「三つの高さを一呼吸で。」
#4. 技能別流派スロット
各技能に設計される流派の数と方向性。(個別データは後で作成。)
| 技能 | 流派数 | 方向性 |
|---|---|---|
| 剣術 | 4 | 香取(先攻)、柳生(武道/奪取)、二刀(双刀流)、示現(一撃) |
| 槍術 | 2 | 宝蔵院(退魔槍)、貫流(極限射程) |
| 弓術 | 2 | 小笠原(儀礼/正座)、合戦(直感/運基盤) |
| 体術 | 1 | 竹内(関節/非殺) |
| 忍術 | 2 | 伊賀(毒/隠密)、甲賀(罠/機械) |
| 呪術 | 2 | 安倍(式神)、土御門(呪い/天文) |
| 退魔 | 2 | 修験道(山岳/聖火)、真言(振動/金剛杵) |
| 銃術(技能: 弓術) | 2 | 稲富(速射/正面)、南蛮(長距離/大砲) |
| 医術 | 1 | 曲直瀬(鍼灸/戦場外科) |
#5. 流派と三道六心
流派は三道六心とつながる。一部の流派は特定の心と相性がよく、叙事的葛藤を生む。
| 流派 | 自然な心 | 葛藤状況 |
|---|---|---|
| 香取(先攻特化) | 忠/覇 | 「先に打つことは正義か?」 |
| 柳生(武道/非殺) | 慈/真 | 「刀なしで勝つことの意味。」 |
| 示現(一撃特化) | 覇/忠 | 「一度で足りる — その慢心の代価。」 |
| 二刀(双刀流) | 無心/魔 | 「勝つことがすべてである者の孤独。」 |
| 宝蔵院(退魔槍) | 忠 | 「僧兵の槍に宿る神仏の意志。」 |
| 伊賀(隠密) | 魔/無心 | 「名誉なき戦いの倫理。」 |
| 甲賀(機械忍術) | 無心 | 「道具に頼ることの限界。」 |
| 修験道(山岳退魔) | 真 | 「山のカミと共に戦う。」 |
| 真言(振動退魔) | 忠/慈 | 「音に身を委ねる代価。」 |
| 稲富(正面射撃) | 覇/忠 | 「効率は名誉か卑怯か。」 |
| 南蛮(異国火器) | 無心/覇 | 「海の向こうの力を借りた者。」 |
| 曲直瀬(医術) | 慈 | 「敵を治療しなければならない時。」 |
#6. 波及影響
| 領域 | 変更必要事項 |
|---|---|
| 技能一覧 | 各技能に「流派可能」表記 + 流派別免許/秘技置換マヌーバ |
| 武器ファイル | 基本免許技法を「流派がない時の基本」として再表記 |
| キャラクター作成 | 「流派選択」段階追加 |
| キャラクターシート | 流派記入欄追加 |
| NPC/敵 | 流派を持つ敵(同門、ライバル)設定 |
| シナリオ | 流派関連プロットフック(道場破壊、師匠救出、秘伝書奪取) |
同じ刀でも、流派によって別の剣になる。どの道の剣を取るのか?