#探索技能詳細 (探査詳細)
目次
偵察、生存、地理、感知、解除、薬草。目で見て、足で歩き、手でほどく。
関連項目: 技能体系 · 技能目録 · 能力値 §技・智
#分類概要
探索6技能は技と智を併用する。戦闘前の情報収集と非戦闘探索の中核である。
| 技能 | 主能力値 | 戦闘活用 | 非戦闘活用 | 免許利点 | 名人利点 |
|---|
| 偵察 | 技/智 | 敵配置把握 | 待ち伏せ感知 | 戦闘前、敵1区域公開 | 全敵配置公開 |
| 生存 | 体/智 | (なし) | 野営、食料、天候 | 野営時、戦力+1回復 | 戦闘外で戦力完全回復 |
| 地理 | 智 | 区域変形提案 | 地形分析 | 戦闘開始時、GMに変形1回提案 | 区域追加/削除1回 |
| 感知 | 技/智 | 潜入者発見 | 罠/秘密発見 | 潜入対立 +2 | 外部妖魔自動感知 |
| 解除 | 技 | 罠解除 | 鍵、結界分析 | 罠解除自動(通常) | 敵結界無力化 |
| 薬草 | 智 | 小康回復補助 | 薬材採集、解毒 | 小康で味方1人 戦力+1 | 毒/疾病自動治療 |
#探索とマヌーバ
| 技能 | 免許マヌーバ | 名人マヌーバ |
|---|
| 偵察 | 戦況見渡し [整備] — 戦闘開始前、敵1区域公開 | 戦場俯瞰 [整備] — 全敵配置公開 |
| 生存 | 野戦炊事 [整備] — 野営時、追加戦力1回復 | 火種守り [整備] — 戦闘外の傷を完全回復 |
| 地理 | 地形指摘 [整備] — 区域変形を1回提案 | 地勢裁断 [整備] — 区域追加/削除を提案 |
| 感知 | 気配捕捉 [素養] — 潜入対立 +2 | 霊眼 [素養] — 外部妖魔自動感知 |
| 解除 | 精密解体 [素養] — 罠解除自動成功 | 結界崩落 [型] — 敵結界無力化 |
| 薬草 | 救急煎じ [整備] — 小康時、戦力回復補助 | 万病解毒 [整備] — 毒/疾病自動治療 |
#探索と非戦闘場面
| 状況 | 判定 | 効果 |
|---|
| 戦闘前の敵配置偵察 | 2d10+技+偵察 >= 13 | 敵1区域のユニット構成公開 |
| 待ち伏せ感知 | 2d10+智+偵察 >= 敵潜入 | 待ち伏せを見破る。奇襲免疫。 |
| 地形偵察 (旅行中) | 2d10+智+偵察 >= 11 | GMが次の区間の危険情報を公開 |
| 状況 | 判定 | 効果 |
|---|
| 野営地設営 | 2d10+智+生存 >= 11 | 夜間遭遇確率 -20%。戦力 +1回復。 |
| 食料確保 (野生) | 2d10+体+生存 >= 11 | パーティ全員の1日分の食料。失敗時、飢え。 |
| 天候予測 | 2d10+智+生存 >= 13 | GMが翌日の天候を公開。 |
| 毒識別 (食物/水) | 2d10+智+生存 >= 11 | 毒の有無を判別。解毒方法を把握。 |
| 状況 | 判定 | 効果 |
|---|
| 薬草採集 | 2d10+智+薬草 >= 11 | 薬草袋1個獲得 (戦力2回復用)。 |
| 解毒薬製造 | 2d10+智+薬草 >= 13 | 解毒薬1個製造。毒解除。 |
| 傷治療 (戦闘外) | 2d10+智+薬草 >= 11 | 戦力1回復 (医術より弱いが、アクセスしやすい)。 |
探索は戦闘前に勝敗を分ける。