日本語版 v1.3.3
#指揮技能詳細 (指揮詳細)
目次
軍学、交渉、威圧、買収、扇動、虚言。言葉と金と権威で戦場を動かす。
#分類概要
指揮6技能は智と美を主能力値として使用する。戦闘では分隊指揮と敵攪乱、戦闘外では政治と交渉を扱う。
| 技能 | 戦闘活用 | 非戦闘活用 |
|---|---|---|
| 軍学 | 先攻操作、分隊強化 | 戦略立案、兵法知識、城郭分析 |
| 交渉 | 敵への降伏勧告、同盟 | 取引、外交、人質交換 |
| 威圧 | 敵分隊の士気破壊 | 尋問、脅迫、領主接見 |
| 買収 | 敵買収/転向 | 賄賂、情報買収、傭兵雇用 |
| 扇動 | 味方士気強化、敵内紛 | 民衆扇動、蜂起誘導、噂の流布 |
| 虚言 | 欺瞞、誘引、偽装戦術 | 偽造、変装補助、詐欺、スパイ活動 |
#指揮とマヌーバ
指揮技能は直接攻撃しないが、分隊命令の質と敵攪乱の効果を決定する。
| 技能 | 免許マヌーバ | 名人マヌーバ |
|---|---|---|
| 軍学 | 先手交代 [型] — 先攻順序交換 (2活力、間合1回) | 号令一統 [型] — 先攻段階、味方全員 活力 +2 |
| 交渉 | 降伏勧告 [型] — 敵将へ降伏勧告 | 懐柔買文 [型] — 敵卒分隊を買収転向 |
| 威圧 | 怒号 [型] — 敵分隊 結束-1 | 戦意喪失 [型] — 敵将 活力 -3 |
| 買収 | 銀銭散布 [型] — 金貨で敵制圧力 -2 | 金銭懐柔 [型] — 敵分隊転向 |
| 扇動 | 士気高揚 [整備] — 小康時、味方全分隊 結束+1 | 流言飛語 [型] — 敵分隊 結束-2+動揺 |
| 虚言 | 偽退却 [型] — 敵移動を誘導 | 虚張声勢 [型] — 敵指揮命令1回無効化 |
#非戦闘活用場面集
#軍学
| 状況 | 判定 | 効果 |
|---|---|---|
| 敵城郭の弱点分析 | 2d10+智+軍学 >= 13 | GMが城郭構造および守備配置を公開 |
| 味方行軍ルート最適化 | 2d10+智+軍学 >= 11 | 旅行時間 -20% |
| 戦闘前ブリーフィング | 2d10+智+軍学 >= 13 | 味方全員、最初の間合 活力 +1 |
#交渉
| 状況 | 判定 | 効果 |
|---|---|---|
| 敵大名との停戦交渉 | 2d10+美+交渉 >= 15 | 戦闘回避。条件付き合意。 |
| 商人へ値引き要求 | 2d10+美+交渉 >= 11 | 価格 -20% |
| 妖魔との対話 (可能な種) | 2d10+美+交渉 >= 13 | 情報または不可侵合意 |
#威圧
| 状況 | 判定 | 効果 |
|---|---|---|
| 捕虜尋問 | 2d10+勇+威圧 >= 対象勇+11 | 情報獲得 |
| 山賊の群れに「失せろ」 | 2d10+勇+威圧 >= 13 | 戦闘なしで退却 |
| 領主の前で発言権確保 | 2d10+美+威圧 >= 13 | 意見が採用される |
一言が刀より鋭い時がある。