日本語版 v1.3.3

#指揮技能詳細 (指揮詳細)

目次

軍学、交渉、威圧、買収、扇動、虚言。言葉と金と権威で戦場を動かす。

関連項目: 技能体系 · 技能目録 · 能力値 §智・美


#分類概要

指揮6技能はを主能力値として使用する。戦闘では分隊指揮と敵攪乱、戦闘外では政治と交渉を扱う。

技能戦闘活用非戦闘活用
軍学先攻操作、分隊強化戦略立案、兵法知識、城郭分析
交渉敵への降伏勧告、同盟取引、外交、人質交換
威圧敵分隊の士気破壊尋問、脅迫、領主接見
買収敵買収/転向賄賂、情報買収、傭兵雇用
扇動味方士気強化、敵内紛民衆扇動、蜂起誘導、噂の流布
虚言欺瞞、誘引、偽装戦術偽造、変装補助、詐欺、スパイ活動

#指揮とマヌーバ

指揮技能は直接攻撃しないが、分隊命令の質敵攪乱の効果を決定する。

技能免許マヌーバ名人マヌーバ
軍学先手交代 [型] — 先攻順序交換 (2活力、間合1回)号令一統 [型] — 先攻段階、味方全員 活力 +2
交渉降伏勧告 [型] — 敵将へ降伏勧告懐柔買文 [型] — 敵卒分隊を買収転向
威圧怒号 [型] — 敵分隊 結束-1戦意喪失 [型] — 敵将 活力 -3
買収銀銭散布 [型] — 金貨で敵制圧力 -2金銭懐柔 [型] — 敵分隊転向
扇動士気高揚 [整備] — 小康時、味方全分隊 結束+1流言飛語 [型] — 敵分隊 結束-2+動揺
虚言偽退却 [型] — 敵移動を誘導虚張声勢 [型] — 敵指揮命令1回無効化

#非戦闘活用場面集

#軍学

状況判定効果
敵城郭の弱点分析2d10+智+軍学 >= 13GMが城郭構造および守備配置を公開
味方行軍ルート最適化2d10+智+軍学 >= 11旅行時間 -20%
戦闘前ブリーフィング2d10+智+軍学 >= 13味方全員、最初の間合 活力 +1

#交渉

状況判定効果
敵大名との停戦交渉2d10+美+交渉 >= 15戦闘回避。条件付き合意。
商人へ値引き要求2d10+美+交渉 >= 11価格 -20%
妖魔との対話 (可能な種)2d10+美+交渉 >= 13情報または不可侵合意

#威圧

状況判定効果
捕虜尋問2d10+勇+威圧 >= 対象勇+11情報獲得
山賊の群れに「失せろ」2d10+勇+威圧 >= 13戦闘なしで退却
領主の前で発言権確保2d10+美+威圧 >= 13意見が採用される

一言が刀より鋭い時がある。