日本語版 v1.3.3
#神秘技能詳細 (神秘詳細)
目次
呪術、退魔、結界、予言、医術、毒術。目に見えない力を扱う技術。
#分類概要
神秘6技能は智を主能力値として使用する。ほとんどは戦闘と非戦闘の両方で活用できる。
| 技能 | 戦闘活用 | 非戦闘活用 |
|---|---|---|
| 呪術 | 遠距離攻撃、呪い | 占術、気象操作、霊的疎通 |
| 退魔 | 妖魔弱体化、封印 | 死霊浄化、呪い解除、聖域浄化 |
| 結界 | 区域防備強化、進入阻止 | 居住地防備、妖魔感知境界線 |
| 予言 | 敵行動予知、戦術ヒント | 未来予知、夢解き、吉凶判断 |
| 医術 | 戦力回復、毒解除 | 疾病治療、外科手術、薬製造 |
| 毒術 | 武器への毒塗布、持続被害 | 毒調合、解毒薬製造、暗殺道具 |
#神秘とマヌーバ
| 技能 | 免許マヌーバ | 名人マヌーバ |
|---|---|---|
| 呪術 | 符弾 [技法] — 隣接区域への呪術攻撃追加 | 呪い拡散 [技法] — 2区域呪術 + 呪い付与 |
| 退魔 | 破邪光 [素養] — 妖魔対象攻撃 +2 | 滅魂陣 [素養] — 妖魔命中時、追加1戦力 |
| 結界 | 封印結界 [整備] — 区域1個に結界設置 | 守護域 [素養] — 結界区域内の味方 防備 +2 |
| 予言 | 前兆読み [整備] — 敵戦術ヒント1個公開 | 既視 [型] — 敵行動1個無効化 |
| 医術 | 応急縫合 [型] — 隣接味方の戦力1回復 | 蘇生術 [型] — 戦闘不能の味方を即時復活 |
| 毒術 | 毒塗布 [整備] — 次の命中に追加1戦力 | 残毒循環 [素養] — 毒持続被害を付与 |
#呪術の世界観 (香)
#陰陽道と呪術
呪術は陰陽道に基づく。五行(木火土金水)の原理を操り、現象を起こす。呪術師は符に呪文を刻み、印を結んで霊力を集め、式神を使役して戦場で働かせる。
呪術は学問である。才能だけでは足りず、数年にわたる研究と修行が必要になる。陰陽師が智を核心能力値として使うのは、このためである。
#非戦闘呪術活用例
| 状況 | 判定 | 効果 |
|---|---|---|
| 明日の天気を占う | 2d10+智+呪術 >= 11 | GMが次セッションの天気を知らせる |
| 怨霊と会話する | 2d10+智+呪術 >= 13 | 怨霊が生前の記憶を語る |
| 敵陣地へ遠隔呪い | 2d10+智+呪術 >= 15 | 敵指揮官の次の戦闘判定 -2 |
| 雨を呼ぶ | 2d10+智+呪術 >= 17 | 火攻め不可。遠距離 -2。極難。 |
#医術の世界観 (香)
#戦国の医術
戦国時代の医術は東洋医学(漢方)と野戦外科の結合である。薬草を調合して湯薬を作り、針と灸で気血を通し、戦場では刀傷を縫い、折れた骨を合わせる。
医術に長けた者は戦場で最も貴重な存在である。敵を斬る者は多いが、仲間を生かす者は少ない。
#非戦闘医術活用例
| 状況 | 判定 | 効果 |
|---|---|---|
| 毒にかかったNPCを治療 | 2d10+智+医術 >= 11 | 毒解除。1日所要。 |
| 戦闘不能の仲間を応急処置 | 2d10+智+医術 >= 13 | 戦力1で安定。意識回復。 |
| 疫病にかかった村を治療 | 2d10+智+医術 >= 15 | 1週間所要。成功時、村を救出。名声 +2。 |
| 解毒薬製造 | 2d10+智+医術 >= 11 | 薬草素材が必要。解毒薬1個製造。 |
#毒術の世界観 (香)
#戦国の毒
忍びの技術であり、禁忌の学問。毒術師は自然から得た毒草と毒虫、妖魔の毒嚢から抽出した毒素を調合して、致命的な毒を作る。武器に塗り、食物に混ぜ、空気中へ撒き散らす。
道徳的には非難されるが、戦場で毒は刀と同じほど効果的である。鬼の厚い皮にも、毒への答えはない。
#非戦闘毒術活用例
| 状況 | 判定 | 効果 |
|---|---|---|
| 毒識別 (食物/武器) | 2d10+智+毒術 >= 11 | 毒の種類と解毒法を把握 |
| 毒薬調合 | 2d10+智+毒術 >= 13 | 毒薬1回分製造。素材必要。 |
| 睡眠薬調合 | 2d10+智+毒術 >= 11 | 眠らせる薬。交渉/潜入補助。 |
| 妖魔の毒嚢から抽出 | 2d10+智+毒術 >= 15 | 妖魔専用毒製造。妖魔に2戦力。 |
目に見えない力は、時に刀より恐ろしい。