日本語版 v1.3.3
#専用技能 (專用技能, Dedicated Skills)
目次
能力値ごとに一つずつ対応する6個の専用技能。一般技能より範囲が広く、一部は戦闘手順と資源ルールへ直接介入する。
関連項目: 技能体系 · 技能目録 · 活力と呼吸 · 戦闘進行
#運用原則
- 専用技能は能力値と1:1対応する:
闘志 / 速度 / 強健 / 策謀 / 風格 / 天運 - 一般技能と同じく
入門 → 習得 → 免許 → 名人 → 聖人の熟練度に従う。 - 専用技能の数値型利益が
総 +Nと書かれている場合、上位段階が下位段階を置き換える。例: 速度名人は一呼吸限界総 +2であり、免許の+1と合わせて+3になるわけではない。 - 専用技能は基本的に流派対象ではない。特別な伝承が必要なら、クラス特技、威名、鬼物、個別シナリオ規則で扱う。
- 専用技能は武器技法を解禁しない。代わりに手順、耐性、制圧力、運命介入のような全域規則に影響する。
- 聖人段階の具体的な超越効果は威名/鬼物/クラス文書を優先する。この文書は聖人段階の基準線だけを定める。
#専用技能一覧
| 技能 | 関連能力値 | 代表用途 |
|---|---|---|
| 闘志 (鬪志) | 勇 | 恐怖抵抗、戦意維持、苦痛忍耐 |
| 速度 | 技 | 一呼吸拡張、追撃/逃走、緊急回避 |
| 強健 (剛健) | 体(體) | 毒/疾病/環境抵抗、過負荷忍耐 |
| 策謀 (策略) | 智 | 待ち伏せ看破、戦術分析、戦場予測 |
| 風格 | 美 | 第一印象、威圧感、制圧力オーラ強化 |
| 天運 | 運 | 運命介入、偶然の発見、危機直感 |
#専用技能とマヌーバ
| 技能 | 免許マヌーバ | 名人マヌーバ |
|---|---|---|
| 闘志 | 不屈心 — 状態持続短縮、恐怖/威圧補正 | 最後の支え — 1回、1戦力で生存 |
| 速度 | 先手 — 一呼吸限界 総 +1 | 閃光 — 一呼吸限界 総 +2、同値先行 |
| 強健 | 剛体 — 毒/疾病/環境/拷問補正 | 不壊 — 持続被害軽減、難度自動成功 |
| 策謀 | 先見 — 戦闘開始前、敵情報質問 | 奇襲看破 — 奇襲初攻撃補正免疫 |
| 風格 | 威厳 — 制圧力オーラ 総 +1 | 君臨 — 制圧力オーラ 総 +2、味方判定補助 |
| 天運 | 吉兆 — 運命介入 総 +1 | 洪福 — 運命介入 総 +2、味方判定介入 |
#闘志 (鬪志)
#香
刀を握る手が震えない理由は、力だけではない。恐怖を飲み込み、痛みを押し込め、最後まで崩れない心が必要だ。
#法
- 判定例: 恐怖抵抗、威圧への耐性、拷問忍耐、死の直前の戦意維持
- 入門: 未熟練ペナルティ解除
- 習得 [素養]: 関連判定 +1
- 免許 [素養] 不屈心: 恐怖/威圧/狂気/苦痛判定 +2。
恐怖、戦意喪失のような状態の持続を1間合短縮する。(最小0) - 名人 [素養] 最後の支え: 上記判定は通常難度で自動成功。戦闘1回、戦力0になる攻撃を受けても1戦力で残る
- 聖人 [素養]: 闘志関連判定自動成功。意志だけで人間の限界を超える演出が可能
#速度
#香
速い者は先に動き、先に斬り、先に消える。速度とは単に足が速いという意味ではなく、一呼吸により多くの決断を押し込む才能である。
#法
- 判定例: 追撃、逃走、緊急回避、乱戦中の先占め
- 入門: 未熟練ペナルティ解除
- 習得 [素養]: 関連判定 +1
- 免許 [素養] 先手: 一呼吸限界 総 +1。追撃/逃走/緊急回避判定 +2
- 名人 [素養] 閃光: 一呼吸限界 総 +2。カウント同値時、常に優先。追撃/逃走/緊急回避判定 +3
- 聖人 [素養]: 速度関連判定自動成功。人の目では追いにくい動きを演出できる
#強健 (剛健)
#香
炎の中でも耐え、毒を飲んでも倒れず、折れた骨を引きずってでも歩き出す体。強健は生存そのものへの才能である。
#法
- 判定例: 毒/疾病抵抗、極寒/熱気/窒息への耐性、拷問忍耐、過負荷耐え
- 入門: 未熟練ペナルティ解除
- 習得 [素養]: 関連判定 +1
- 免許 [素養] 剛体: 毒/疾病/環境/拷問判定 +2。過負荷/強行軍判定 +1
- 名人 [素養] 不壊: 上記判定は通常難度で自動成功。毒/疾病/環境の持続被害を1戦力軽減する。(最小0) 過負荷/強行軍判定 +2
- 聖人 [素養]: 強健関連判定自動成功。人間を超える生存力を演出できる
#策謀 (策略)
#香
強い者が勝つのではなく、読んだ者が勝つ。敵がどこから来るのか、何を狙うのか、どんな罠を用意したのかを先に指摘することが策謀である。
#法
- 判定例: 待ち伏せ看破、敵意図分析、戦場読み、初手予測
- 入門: 未熟練ペナルティ解除
- 習得 [素養]: 関連判定 +1
- 免許 [整備] 先見: 戦闘開始前、GMに以下のうち一つを質問できる。
敵の隠れ配置1箇所敵の初手戦術または初手目標奇襲ルート/待ち伏せ有無- 名人 [素養] 奇襲看破: 自分と自分が指揮する分隊は基本/強化奇襲の初攻撃 +2補正を受けない。強化奇襲の反応不可はそのまま適用される
- 聖人 [素養]: 策謀関連判定自動成功。戦闘開始前に戦況をほぼ完全に読み切る演出が可能
#風格
#香
言葉を発する前から空気を掌握する者がいる。鎧の装い、目つき、口調、立ち姿の一つが兵の士気を変え、交渉の流れを傾ける。
#法
- 判定例: 第一印象、威圧、士気鼓舞、権威ある説得
- 入門: 未熟練ペナルティ解除
- 習得 [素養]: 関連判定 +1
- 免許 [素養] 威厳: 自分の制圧力オーラ 総 +1。第一印象、拝謁、降伏勧告、面子争い判定 +2
- 名人 [素養] 君臨: 自分の制圧力オーラ 総 +2。同じ区域の味方と自分が指揮する分隊の恐怖/扇動/交渉判定 +2
- 聖人 [素養]: 風格関連判定自動成功。存在だけで戦場の空気を変える演出が可能
#天運
#香
同じ罠の前でも、誰かは最後の瞬間に足を止め、誰かは偶然文書を拾い上げる。天運は説明できない幸運と直感の技術である。
#法
- 判定例: 偶然の発見、不吉な予感、劇的な生還、運命介入の運用
- 入門: 未熟練ペナルティ解除
- 習得 [素養]: 関連判定 +1
- 免許 [素養] 吉兆: 戦闘ごとの運命介入回数 総 +1。場面ごと1回、偶然の発見/危機直感判定を再試行可能
- 名人 [素養] 洪福: 戦闘ごとの運命介入回数 総 +2。戦闘1回、同じ区域の味方1体の判定にも自分の運命介入を使用できる
- 聖人 [素養]: 天運関連判定自動成功。人間には説明できない水準の奇跡的な偶然を演出できる
専用技能は、キャラクターが「何を知っているか」より「どう世界をねじるか」を定義する。