#臨時武器 (Makeshift Weapons)
目次
正式な武器を失った時、またはそれしか手がない時の手段。農具、即席自作、古物 — 刀を持たない者が刀の代わりに握るもの。
関連項目: 武器総覧 · 装備 · 勢力 §一向一揆農民軍
#香 — 手に触れたすべて
戦国の路上にあるのは武士の刀だけではない。農民が蜂起すれば竹槍を削り、山賊が村を襲えば包丁が振るわれる。正式な武士でも戦場で武器を失えば — 足元の石一つ、折れた槍柄一つで生き残らなければならない。
臨時武器には名剣の魂も、免許の技芸もない。あるのは絶望と意志が作った一本の道具だけである。だがそれで人を殺すことはできる — 殺すのにかかる時間が長いだけだ。
#法 — 臨時武器の一般規則
#共通仕様
- 名品/業物/神器なし: 臨時武器には魂が宿れない。平凡な道具は平凡な道具のまま残る。
- 免許技法なし: 1段階の基本水準のみ。免許/名人効果は適用されない。
- 技法2個: 主技法(攻撃) + 防御技法。それ以上の技法はない。
- 価格: 0~1金貨。どこでも入手可能 (周辺収集)。
- 携帯制限なし: 通常武器と同時携帯可能。ただし「通常武器を持つ侍がわざわざ竹槍を使うのは非常識」 — GMが状況判断。
#一向一揆竹槍分隊
一向一揆農民蜂起では、全分隊員が竹槍を携帯する。これは武器を失ったからではなく、それしか持てないためである — 農民の信仰が手に握ったものが竹槍なのだ。
#分隊使用
臨時武器は分隊一斉射撃/攻撃にも使用可能。ただし命中ボーナスなし、会心効果弱化 (会心時でも天命表は適用されない)。
#臨時武器9種
#1. 竹槍 — 農具
農民の刀。竹を斜めに切った単純な刺突道具。
| 技法 | 種別 | 活力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 竹槍突き | [技法] 攻撃A | 2 | 2d10 + 勇 >= 防備。1戦力。 |
| 柄受け | [技法] 防御 | 予約 1 / 即興 2 | 一般防御。同じ間合1回。 |
価格: 0金貨 (直接削る)。入手: どこでも。
#2. 鎌 — 農具
稲を刈っていた曲線の刃。人の肌にも意外によく入る。
| 技法 | 種別 | 活力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 鎌斬り | [技法] 攻撃A | 2 | 2d10 + 體 + 剣術 >= 防備。1戦力 + 出血 (次の間合終了時、追加1戦力)。 |
| 柄受け | [技法] 防御 | 予約 1 / 即興 2 | 一般防御。 |
価格: 0~1金貨。入手: 農村ならどこでも。
#3. 鶴嘴 — 農具
地面を掘っていた重い道具。鎧もへこませる。
| 技法 | 種別 | 活力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 鶴嘴打ち | [技法] 攻撃A | 3 | 2d10 + 體 >= 防備。1戦力 + [貫通 1] + [破壊] (鎧損傷)。 |
| 握り受け | [技法] 防御 | 予約 2 / 即興 3 | 重いため速い防御が難しい。 |
価格: 0~1金貨。入手: 農村、鉱山。
#4. 石 — 即席
手に握って投げられるものすべて。路上に転がっている。
| 技法 | 種別 | 活力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 投げ | [技法] 攻撃A | 1 | 2d10 + 技 >= 防備。1戦力。隣接区域 (後列からも投げられる)。 |
| 回避 | [技法] 防御 | 予約 2 / 即興 3 | 武器なしの回避。非常に弱い。 |
価格: 0金貨。入手: どこでも。
#5. 包丁 — 古物
料理に使っていた刃物。短く軽いが、短刀に似た使い方ができる。
| 技法 | 種別 | 活力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 包丁突き | [技法] 攻撃A | 1 | 2d10 + 技 >= 防備。1戦力。短兵器分類 (心府連撃疲労 -1適用)。 |
| 手背受け | [技法] 防御 | 即興 3 | 非常に弱い。 |
価格: 0~1金貨。入手: 村の台所。
#6. 棒切れ — 即席
折れた木の枝や柄。人を殴るには使える。
| 技法 | 種別 | 活力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 殴打 | [技法] 攻撃A | 2 | 2d10 + 體 >= 防備。1戦力。非殺傷 (対象が戦力 0になっても即死ではなく、気絶)。 |
| 受け | [技法] 防御 | 予約 1 / 即興 2 | 一般防御。 |
価格: 0金貨。入手: どこでも。
#7. 鎖 — 即席
荷を縛る鎖、馬小屋の鎖、鋼の縄。巻き付ければ武器。
| 技法 | 種別 | 活力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 巻き付き | [技法] 攻撃A | 3 | 2d10 + 技 >= 防備。0戦力 + 捕縛1間合 (対象行動不可、體判定11以上で解除)。 |
| 鎖受け | [技法] 防御 | 予約 2 / 即興 3 | 武器巻き付き防御。武器巻き付き成功時、敵武器を1間合封印。 |
価格: 1金貨。入手: 馬小屋、荷運び、鉱山。
#8. 錆刀 — 古物
戦場の残骸。かつては刀だったもの。
| 技法 | 種別 | 活力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 錆斬り | [技法] 攻撃A | 2 | 2d10 + 勇 + 剣術 >= 防備 (剣術ボーナス適用)。1戦力。 |
| 錆受け | [技法] 防御 | 予約 1 / 即興 2 | 使用ごとに武器耐久 -1。5回使用後に折れる。折れると手から消える。 |
価格: 1金貨。入手: 戦場残骸、古物商。
#9. 折槍 — 古物
槍の柄だけが残ったもの。先が尖っていないため、威嚇だけ。
| 技法 | 種別 | 活力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 振り回し | [技法] 攻撃A | 2 | 2d10 + 體 >= 防備。1戦力。 |
| 揺らし | [技法] 防御 | 即興 2 | 威嚇だけ。一般防御。会心時でも追加効果なし。 |
価格: 0金貨。入手: 戦場残骸。
#臨時武器と分隊
#一向一揆竹槍分隊
一向一揆の標準分隊の一つ。農民蜂起の中核戦力。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 等級 | 卒5名 (または雑10名) |
| 戦力 | 1 |
| 防備 | 9 |
| 武器 | 竹槍(2活力) |
| 結束力 | 4 (狂信的信仰) |
| 陣営基盤 | 一向一揆 — 狂信免疫 |
戦術:
| 戦術 | 種別 | 追加費用 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 竹槍陣形 | [戦術:構え] | 基本 | 同じ区域の敵前列に制圧力 +1 (槍壁代用)。移動時解除。 |
| 念仏突撃 | [戦術:型] | +1活力 | 結束力 -1 / 敵分隊へ自動一斉射撃。命中強度表適用。狂信効果により結束力損失なし。 |
彼らは信仰のために死ぬ。正式な武器がなくても、それが戦場の真実である。
臨時武器は絶望の道具であり、意志の道具である。侍の刀でなくとも、人を殺すには十分だ — 時間と意志があれば。