日本語版 v1.3.3

#分隊制限 — この領地の人手の現実

目次

新規ルール。 本編の分隊ルールの上に載せる、このキャンペーン固有の制約。小さな田舎領地の人手不足を定量化する。

本編参照

- 必須: 分隊

- 参考: ユニット等級 · 分隊命令

- この補充内: 結界システム · 領地士気

[新規ルール] 分隊2スロット制限 + 補助分隊の遠征禁止

本編 分隊ルール は雇用費・維持費・可用人手をあわせて考慮し、分隊を運用する。鏡山領は800人規模の小さな国人領地であり、武力人口の大半が結界維持・領地防衛に縛られている。その中でも可用人手の上限が特に厳しい事例である。本ルールは、その現実を追加で定量化する。


#香 — 頭数の重み

夕方の庭に呼び集められた者たちがいる。十人に満たない。老兵三人、若い武士二人、農民でありながら槍を取れる者三人、鍛冶屋の息子一人、そして領主本人。それが鏡山が「動かせる」すべてだ。

結界内に残らねばならない者: 警備交代組、農民、鍛冶屋、医者、薬草採り、子どもを世話する母たち。そして結界維持に必要な祈祷の周囲で陰陽師に仕える者たち。動かせば結界が揺らぐ。 文字通り、数値として。

アキヒサ領主は地図を広げる。指で領地の外を指す。あそこまで行って戻れる者は、この部屋にいる十人がすべてだ。

「今日、誰が行くのか。」


#法 — 人手構造

#領地総人口800人の分布

分類人員活用可能性
老弱者・子ども250戦闘不可
農業・生計人手380非戦闘労働専用
結界維持祈祷組40常時領地固定
警備隊(城門・巡察)60領地防衛固定
鍛冶場・診療所など専門職30領地支援
家臣・武士20戦闘可能、ただし8名のみPC動員可能
動かせる者20実動員8分隊1スロット相当

中核数値: 領地外部遠征へ投入できる最大人数は、PC + 卒級分隊1個(5名) + 練級最大3名。それ以上は領地崩壊リスク。

#分隊スロット — 基本2スロット

この領地が運用できる分隊は合計2スロット

スロット用途配置移動
スロットA(領地防衛)城門・結界警備領地常時遠征不可
スロットB(遠征)PC同行領地または遠征移動可能

スロットAが移動すると領地防衛空白 → 結界HP -3即時 + 次の週間イベントd100で不利イベント加重。

#スロット別初期構成

スロットA — 領地防衛分隊

  • 卒5名 · 結束力3 · 防備12 · 槍装備
  • 指揮: 領主アキヒサ(智+1)
  • 分隊命令 活力2(割引なし)
  • 構成: 老兵3 + 若い武士2

スロットB — 遠征分隊

  • 卒4名 · 結束力2 · 防備11 · 槍+弓装備
  • 指揮: PC 1名を選定(領主が任命)
  • 分隊命令 活力2~1(智ステータスに応じて)
  • 構成: 若い農民槍兵3 + 鍛冶屋の息子1(雑役兼弓兵)

#練級分隊解禁 — 3章以後

  • 第3章「叫喚」クライマックス成功時に解禁
  • 遠征成果により領地へ外部人手の帰順が可能(海軍漁村民など)
  • 条件を満たすとスロットBを練級へアップグレード

#将級分隊は不可

このキャンペーンで将級分隊は運用不可能である。将級は個人ユニットのみ(PC自身が9段に到達した場合)。将級分隊を回す人手がない。


#補助分隊 — 領地固定

本編 補助分隊4種 はすべて領地固定・遠征同行不可

補助分隊領地効果解禁条件
補給隊領地週間小康回復 +1第1章2幕後(領地基本提供)
軍楽隊領地士気減少抵抗 -1施設アップグレード後
医療隊戦闘不能PC復帰 +20%確率診療所NPC好感度5+時
旗手隊領地防衛分隊の支配力 +1神社アップグレード後

遠征同行禁止の根拠: 彼らは施設・儀式・旗に縛られた存在である。移動させると機能を失う。

#例外 — 1回性同行

第5章4幕(クライマックス)に限り、領主の決断で補助分隊1個を遠征同行可能。一回性。

  • 補給隊同行: 長距離遠征で核保存時間2倍
  • 軍楽隊同行: 次の間合、PC活力 +1 / 小康
  • 医療隊同行: 戦闘不能PCの即時復帰判定
  • 旗手隊同行: 領主の認可が遠征隊に含まれる象徴性(交渉 +3)

#遠征編成ルール

#基本遠征編成

構成要素備考
PC3~5キャンペーン固定
スロットB分隊1(卒4~5名)基本装備、結束2~3
追加支援NPC0~2家臣1~2名(条件付き)

#追加支援 — 家臣個人同行

家臣の一部は個人資格で遠征同行可能。ただし、彼らは分隊ではなくユニット。

家臣段数同行条件頻度
家臣1 — 老武士トマ2段アキヒサの特別許可キャンペーン3回以下
家臣2 — 若い侍カゲミツ1段志願2~3章から可能
家臣3 — 忍びコマチ3段サイド任務完了時常時可能(解禁後)

家臣6人参照。

#遠征中の分隊死傷

遠征分隊の卒が戦死した場合:

  • 即時結束 -1
  • 領地士気 -1(知らせが届く週)
  • 補充困難: 新しい卒は2週後に領地内部で訓練完了(結束1から開始)
  • 連続2回全滅時、スロットB分隊は解体危機(3週間再編不可)

#分隊運用サイクル(週間)

[月曜朝]
  - 分隊結束確認
  - 領地防衛分隊点呼
  - 遠征分隊編成

[月~金]
  - 遠征分隊PC同行
  - 領地防衛分隊は結界巡察

[金曜夜]
  - 遠征分隊帰還(条件達成時)
  - 死傷者報告

[土曜]
  - 回復小康
  - 訓練判定(分隊昇級可能性)

[日曜]
  - 結界注入儀式(核消費)
  - 結界維持判定
  - 住民慰労(領主RP)

#分隊昇級(制限ルール)

本編の分隊昇級ルールに従うが、次の制約を追加する。

昇級基本ルールこのキャンペーン修正
卒 → 練戦闘3回完走 + 精鋭卒獲得戦闘5回 + 外部人手吸収が必要
練 → 将戦闘5回完走 + 結束5このキャンペーンでは不可

理由: 将級分隊維持に必要な資源(結束維持金貨・専門指揮官)がこの領地にはない。

#遠征隊解散

遠征分隊はクライマックスエンディングまで維持、または再編を繰り返す。第5章エンディング分岐に応じて:

  • 帰還エンディング: 本編世界復帰後、解散または家臣団へ昇格
  • 定住エンディング: 霊界領地の常備分隊として存続
  • 変容エンディング: 分隊員の大半が生存していれば領地防衛専任

#GM運用指針

#人手不足の実感演出

  • 「この家には息子が二人いた。一人は月曜に、もう一人は木曜に出た。二人とも戻らなかった。」
  • 「警備交代はもう6時間ではなく10時間だ。交代する者がいないから。」
  • 「昨日死んだヤエボの槍があちらの壁に掛けられている。使う者はまだ決まっていない。」

#プレイヤーが避けるべき罠

  1. 「もっと多く連れていこう」: スロットBだけが遠征可能。さらに3人連れていけば結界崩壊圧力。
  2. 「分隊を二つ編成しよう」: スロットA移動時、領地防衛空白 → 危機。
  3. 「補助分隊を連れていこう」: 1回性例外以外は不可。理由を演出する。

#推奨ペース

  • 1~2章: 分隊死傷率低め(1~2名/章)
  • 3章: 死傷増加(3~5名/章)
  • 4章: 死傷深刻化 + 練級解禁
  • 5章: 最悪。大量死傷の可能性(エンディングに反映)

#装備補給

領地の装備生産能力も限定的である。

等級在庫(開始)週間生産
81
40.5(隔週1)
打刀30(鍛冶場アップグレード前)
軽甲50.5
重甲20(鍛冶場アップグレード後)
種子島(鉄砲)00(外人NPC関与時のみ)

#名品武器

  • 領地開始時点: なし
  • 獲得経路: 霊界遺物(99-02)、交渉可能妖魔の贈り物、以前の漂流者の遺品
  • このキャンペーンでは名品1~2個の獲得が正常(本編以上の希少性)

#シート書式 — GM追跡用

[分隊状態シート]
スロットA — 領地防衛:
  構成: 卒 __名(開始5)
  結束力: __/5
  死傷累計: __名
  補充待機: __名

スロットB — 遠征:
  構成: 卒 __名(開始4)
  結束力: __/5
  死傷累計: __名
  補充待機: __名
  指揮PC: ___

補助分隊:
  [ ] 補給隊 — 解禁済み
  [ ] 軍楽隊 — 条件: ___
  [ ] 医療隊 — 条件: ___
  [ ] 旗手隊 — 条件: ___

家臣個人同行可否:
  トマ: [ ] 許可 ___回使用
  カゲミツ: [ ] 志願待機
  コマチ: [ ] 解禁済み

専用シートは 80-04-domain-sheet.md 参照。


#接続される新規ルール


「八人が出れば五人が戻る。それが戦国の法だ。霊界はそれよりなお厳しい。」 — 家臣トマ、第1章最初の遠征出発直前。