日本語版 v1.3.3

#叫喚流

目次

本編参照: 流派体系 · 流派データ · 10段威名 · 索引

「感情が冷めないなら、その感情を術法に使え。ただし、己も熱いということを忘れるな。」 — 叫喚の有志


#§ 香 — 流派の哲学·起源·師

#叫喚地獄を呪術で体得した道

叫喚は8大地獄の四番目。「Raurava」、すなわち「叫び」または「煮え立つ釜」の地獄である。霊界漂流記の解釈において、叫喚の本質は「冷めないこと」——感情の永続的な熱である(仏教8大地獄GMガイド 第3節参照)。

叫喚流はこの地獄の本質を呪術に移した流派だ。呪術は心の力を形象化する技能である。叫喚流の呪術は熱い心を直接術法の素材として使う。怒り、郷愁、執着、熱情——冷めない感情そのものが呪文の燃料だ。

#流派の核心原理 — 沸

本編の呪術流派はそれぞれ異なる原理を持つ。安倍は式神、土御門は呪い·天文(呪·天)。叫喚流の原理はだ——煮えること。

沸の核心は三つある。

第一、感情 → 霊熱(靈熱)への変換。叫喚流の術師は自分の感情を「霊的熱傷」として凝縮する。この熱傷は物理的な火ではない——相手の身そのものが「まるで煮え立つ水に沈んだかのよう」に感じさせる呪術的感覚だ。ダメージは物理ダメージではなく霊的ダメージであり、水では消せない。水に沈んだものはそれ自体で煮え始める。

第二、使用者の感情が術法の出力を決定する。冷えた心ではこの呪術は発動しない。叫喚流の術師は感情を「あえて冷まさないでおかなければならない」。一般の術師が心を整え集中するのとはまったく逆だ——叫喚流は心を煮えたぎらせておかなければならない

第三、使用者自身も熱い。この点が叫喚流の危険だ。感情を燃料として使っている間、使用者自身の内面が煮え立つ。術法使用後、PCは実際に感情制御が難しくなる——そしてその感情があまりに煮え立てば、使用者本人に逆流する。

#起源 — 海水を煮え立てた陰陽師の亡霊

叫喚流は一人の陰陽師の亡霊から始まる。数百年前、京都出身の陰陽師がいた。名は伝わっていないが——記録ではただ「有志」と呼ばれる。「意志ある者」。この陰陽師は隣人の虐殺を目撃し、怒りに囚われた。その怒りを収められないまま、彼は自分の怒りを呪術にした。一つの湾(灣)の海水を一息で煮え立てて敵艦隊一隊を全滅させた。

しかしその瞬間、自分の身も煮え立った。内臓から始まって——彼は自身の怒りによって自ら煮え立ち死んだ。遺体は見つからなかった。

その陰陽師の亡霊が叫喚地獄に到達した。そこで彼は「冷めないこと」の本質を理解した。自分の死の原因は怒り自体ではなく、怒りを制御できなかったことだと。彼は地獄で長い時間かけて自分を冷却する方法を身につけ——その冷却法が使用者自身を守る核心技術となった。叫喚流はこの二つ——煮えること(沸)と冷却——の均衡の上で作動する。

#師 — 有志の亡霊

霊界漂流記の基本シナリオにおける叫喚流の師は有志。名ではなく呼称だ。

外見は普通の陰陽師姿の男性亡霊。手首にかすかな火傷の跡がある(本人も自分の呪術で焼けた)。言葉は穏やかだが、目にはまだ冷めていない何かがある。怒りではない——古い悲しみのようなもの。

有志は叫喚地獄の深度2〜3の煮え立つ湖のほとりの小さな祠に住む。その祠は亡霊が作り出した想像の空間だが、入った者には実在する。祠の中には古い呪術道具と、一冊の半ば溶けた本がある。本の題は「叫喚の息法」——「叫喚の呪術を呼吸する法」。

伝授を望む者が来ると、有志は微笑む。「お前も煮えているな。構わない——冷ます必要はない。ただ、煮えを見る方法を学べ。」伝授の代価として求めるのはただ一つ——PC自身の「冷めていない感情」を一つ言えということだ。この感情が流派の根幹となる。


#§ 法 — 流派免許·秘技·伝授段階

#流派基本情報

種別: 秘人秘伝 | 技能: 呪術 | 特技コスト: 1スロット

付加: 有志の亡霊師コネクション。危機時の助言(GMヒント)。叫喚地獄の縁の妖魔·亡霊への交渉 +2(叫喚流伝授者は「熱い者」として敬われる)。また感情判定(怒り、興奮、悲しみの抑制)に呪術技能を補助として使用可能——判定時に智の代わりに智+呪術/2を使用可能(保守的解釈)。

制約: 叫喚流の呪術を使用した間合の直後、感情抑制判定 目標値 13(精神耐性)。失敗時その間合内すべての交渉/命令/判定に -2(感情が顔に出る)。3連続間合使用時GMが「霊的侵食」イベント発動——該当戦闘終了までPCは感情制御に関する追加判定を続けなければならない。また叫喚流使用者は小康時の休息判定に-1ペナルティ(身体の熱が沈まない)。これは永続的な体質変化。

#中間段階 — 入門 → 習得 → 名人

段階効果伝授条件
入門 (1点)未熟練解除(一般呪術と同じ)叫喚 深度1以上体験 + 有志との初接触
習得 (2点)+1ボーナス + 沸騰感知(周囲の沸騰ギミックを感知、GMがPCに事前通知)叫喚 深度2体験 + 沸騰ギミック2回以上体験
免許 (3点)+2 + 流派免許マヌーバへ代替叫喚 深度2生還 + 自分の感情と直面した事件1回(GM判断)
秘技 (4点、名人)+3 + 流派秘技へ代替叫喚 深度3体験 + 有志の最後の試験合格
聖人 (5点)自動成功(一般呪術と同じ)該当なし(叫喚流は5点追加効果なし)

#流派免許マヌーバ — 沸騰の型

[流派免許代替] 沸騰の型
種別: 型  |  活力: 3  |  限界: 間合1回
効果: 対象1体または自区域全体を選択。
      対象1体指定時 — 2d10+智+呪術+2 >= 防備。成功時 1戦力 + **沸騰状態**(1間合持続)。
      自区域全体指定時 — 該当区域の敵全員に 2d10+智+呪術 >= 防備(各)。成功時 1戦力(沸騰状態なし)。
      沸騰状態: 対象が移動時1活力追加、対象の液体成分所持品(水筒、薬瓶)1個が煮え立ち**無効化**。
      「お前は冷めない。お前の身はお前の感情を覚えている。」
判定式: 単一対象は 2d10+智+呪術+2、区域対象は 2d10+智+呪術。
限界: 間合1回。沸騰は非実体の霊体にも有効(霊的熱傷)。

マヌーバ代替関係:

段階基本マヌーバ叫喚流代替マヌーバ
免許隣接区域呪術攻撃[型] 沸騰の型: 3活力、間合1回。単一(2d10+智+呪術+2)または自区域(2d10+智+呪術、各敵)。成功時1戦力。単一対象は沸騰状態(移動活力+1、液体所持品無効化)。「お前は冷めない。」

所感 — 本編呪術免許(安倍の大式神術、土御門の呪い)はそれぞれ異なる方向だ。叫喚流免許は単一/範囲切り替えという柔軟性が特徴だ。単一対象には状態異常を追加し、範囲は弱い広域ダメージ。さらに霊体にも有効という点——これは叫喚の霊的熱傷が物質ではなく意識に作用するためだ。

#流派秘技マヌーバ — 海溺(海に溺れること)

[流派秘技代替] 海溺
種別: 型  |  活力: 5  |  限界: 戦闘1回
効果: 使用者の感情を一つ「言う」(プレイヤー宣言——一文)。
      宣言の瞬間——戦場全体に霊的な煮え立つ水が幻覚的に広がる(描写)。
      自区域 + 2区域以内の敵**最大5体**を選択。
      各対象に 2d10+智+呪術+3 >= 防備。
      成功時 — 2戦力ダメージ + **沸騰状態**(2間合持続)。
      追加効果: PCが宣言した感情に該当する対象(GM裁量判断——例:「怒り」感情宣言時PCに傷を負わせた敵が優先対象)——その対象への判定は +2追加。
      ただし、使用後PCは感情抑制判定 **目標値 15**(免許の目標値 13より厳格)。失敗時その戦闘の残り間合すべて交渉/命令 -3(感情が爆発した状態)。
      またこの秘技を使用した直後の小康でPC戦力1減少(回復判定後)。「己も煮える。」
      「海を煮え立てた者は己もその海に沈む。」
判定式: 各対象別に 2d10+智+呪術+3 >= 防備(該当感情関連対象は +2追加)。
限界: 戦闘1回。小康後再充填。感情抑制失敗時、次戦闘進入時の開始戦力 -1(回復不可)。

マヌーバ代替関係:

段階基本マヌーバ叫喚流代替マヌーバ
秘技呪術範囲2区域[型] 海溺: 5活力、戦闘1回。2区域最大5体。各 2d10+智+呪術+3。2戦力 + 2間合沸騰。関連感情対象に +2。使用者: 目標値 15感情抑制判定。失敗時 -3交渉/命令。小康時戦力 -1。「己も煮える。」

所感 — 本編安倍秘技「百鬼召喚」は式神5体を同時召喚する持続効果だ。叫喚流秘技「海溺」は単発の広域霊的熱傷だ。ダメージ量は大きいが、使用者自身が感情の爆発を引き受けなければならない。戦闘1回の大逆転だが、次の戦闘に余波が残る。

#秘技の判定フロー例

状況: 叫喚流秘技保有PC(陰陽師)。パーティが中規模妖魔の群れ(将1、練2、卒3)と交戦中。パーティ状態悪化。

  1. PCが「海溺」宣言。5活力消費。
  2. PCプレイヤーが感情宣言:「この妖魔どもが私の村を焼いた。私はまだその火を消せていない。」(怒りの感情。)
  3. GMは「ならば卒のうちお前の村を焼いたのはこの中の2体」と判定。この2体は +2ボーナス対象。
  4. 2区域内の敵6体のうち5体選択(PC裁量)。各判定 2d10+智+呪術+3 vs 防備。感情対象2体には +5。
  5. 成功した対象4体(仮定)——各2戦力 + 2間合沸騰。
  6. PC使用後: 目標値 15感情抑制判定。2d10+勇 >= 15。失敗 → その戦闘の交渉/命令 -3。
  7. 戦闘終了後小康回復: PC戦力 -1。

#§ 伝授条件 — 詳細

#1. 地獄体験条件

段階体験要求
入門叫喚 深度1以上進入(煮え立つ湖の縁)
習得叫喚 深度2滞在 + 沸騰ギミック2回以上体験
免許叫喚 深度2生還 + 自分の感情と直面した事件
秘技叫喚 深度3体験 + 有志の試験合格

「自分の感情と直面した事件」とは、PCが自分の冷めない感情を明示的に認めた瞬間だ。これはプレイヤーの宣言だけでは不十分で、実際のセッション内の場面(他のPCやNPCの前での感情表出、または感情の源に対する具体的な行動など)が必要だ。GMが「今がその瞬間だ」と判断した時に成立する。

#2. 交渉可能な妖魔·亡霊師

種別位置接触条件
有志陰陽師亡霊叫喚 深度2〜3の煮え立つ湖のほとりの祠呪術2点以上 + 交渉 目標値 13 + 自分の感情の告白

有志は自分の祠に入った者にまず感情を問う。PCが自分の感情を正直に話さなければ交渉に失敗する。偽りで作られた感情は有志には通じない——彼は千年間、煮えることを観察してきた者だ。

#3. 感情宣言条件

叫喚流の免許伝授時、PCは自分の感情を1つ宣言する。この感情は以下の形式を満たさなければならない。

  • 冷めない感情: 短期的な怒りではなく、キャンペーン中持続する深層の感情。例:「私の家族を殺した勢力への怒り」、「失った恋人への郷愁」、「一度も認められなかった自分への惨めさ」。
  • 具体的な源: 抽象ではなく、具体的な対象/原因を持つ感情。「世界が不公平だ」はダメだ。「この領地が私の婚約者を捨てた」はよい。
  • 変化可能な感情: 感情が解消または変換できるものでなければならない。解消されない永遠の感情はかえって叫喚流の技法を弱める。

感情がキャンペーン中に解消されたなら——叫喚流の技法は新しい感情を宣言しなければならない(有志との再交渉)。感情がなければ叫喚流は不可能だ。

#4. 取得段数

条件
最小取得段数5段
推奨取得段数5〜7段

叫喚は第3章の地獄であり、第3章がPC 4〜6段区間だ。5段昇段の分岐点選択時に叫喚流へ転換する経路が自然だ。


#§ 使用時心変動 (Q9決定反映)

#叫喚流の対応心

空道の心玄道の心
— 慈悲と同情から生まれた熱情 — 怒り·復讐の熱情

叫喚流は感情基盤であり、感情の性格によって心が分かれる。

#心変動状況

使用状況心変動
パーティメンバーを救うための熱情の爆発(救命目的)慈 +1
抑圧された者のための義憤慈 +1
妖魔への浄化の意志(救済的)慈 +1
個人的な復讐の完遂魔 +1
憎悪の表出(敵の絶滅意図)魔 +1
自己利益のための感情燃料使用(自己利害関係)魔 +1
純粋防衛(殺意なし)心変動なし

#心変動宣言方法

PCが叫喚流の技法(特に秘技)を使用するとき、感情宣言はすでに行われている。GMはその感情の方向性で心変動を判定する。感情が「郷愁」のように中立的であれば、使用文脈(なぜこの瞬間に使うのか)で方向を決定する。

#感情の変化と心変動

キャンペーンの進行に従いPCの感情が解消または変換されることがある。この変化は心変動にも反映される。復讐の感情が慈悲へと昇華されたなら——これは魔の方向から慈の方向への転換となる。GMはこの転換を重要な物語の瞬間として演出する。


#§ NPC使用者 — 霊界知性体の中の叫喚流保有者

#固定NPC

NPC説明段数備考
有志叫喚地獄の煮え立つ湖のほとりの祠の陰陽師亡霊9段相当師。亡霊。免許·秘技ともに保有。解脱を望まない(自分の感情をまだ解消できていないため)。
哀河有志にずっと昔に伝授された女性陰陽師の幻影。今は祠の外でのみ一瞬現れる。6段相当助言者。秘技の伝授はできない。自分の感情(悲しみ)が未解消のまま消滅の境界にある。

#敵対NPC

NPC説明登場章
沸騰の妖魔 (湯婆)叫喚地獄深度3の煮え立つ湖に居住。女性形態の妖魔。叫喚流免許水準の霊的熱傷を使用。復讐の対象を求めて湖から出てくる。第3章
怨恨の陰陽師亡霊自分の感情が強すぎて叫喚地獄に縛られた亡霊。叫喚流の技法でPCを攻撃。語る感情の源がPCを混乱させる。第3章〜

#同盟候補NPC

NPC説明登場章
領地の隠居陰陽師(ホシノ・ゲンショウ)10段陰陽師。叫喚流入門水準の体験有(過去)。現在は使用していない。必要時PCに叫喚流の危険を警告する助言者。第3章以降

ホシノ・ゲンショウは領地の基本NPC(隠居陰陽師 — ホシノ・ゲンショウ(星野 玄承))であり、若い頃に叫喚を間接体験した過去がある。PCの叫喚流伝授時の彼の反応は複合的だ——警告と同時に、自分の若い日々を回想する。


#§ 例示シナリオ

#シナリオ1 — 「湖が煮え立つ理由」(第3章初盤、1〜2セッション分量)

前提: PCパーティが叫喚地獄の縁へ進入。煮え立つ湖の起源を調査。あるPC(呪術2点以上保有)が沸騰ギミックを体験した状態。

展開:

  1. パーティが湖のほとりの祠を発見。扉の前に有志の亡霊が座っている。「お前も煮えている者だな」と言う。
  2. 有志がPCに問う。「お前に冷めない感情があるか?言ってみよ。」
  3. PCプレイヤーがキャラクターの感情を共有。GMが記録。この感情が流派の根幹となる。
  4. 有志が祠の内を見せる。煮え立つ急須から湯気が立ち、その湯気が一場面を見せる——PCの感情の源の場面がかすかに見える。
  5. 「この場面がお前が煮えている理由だ。これを忘れない限り、お前は叫喚の力を使える。」PC叫喚流入門取得。
  6. 有志が最初の修練を開始。「お前の感情を水蒸気のように吐き出せ。一部は守り、一部は解き放て。」この修練が1間合の沸騰技法の実演へとつながる。

付随事件: 修練中に叫喚地獄の妖魔1体が祠を攻撃。PCは自分の感情を制御しながら最初の沸騰呪術を行使。成功すれば習得または免許へ進む。

#シナリオ2 — 「感情の変換」(中長期、2〜3セッション分量)

前提: 叫喚流免許または秘技保有PCが自分の感情の源と直面する。例: 復讐の対象を実際に会い、断ずる機会を得る。しかしその対象は——すでに懺悔していたり、予想と異なる状況にある。

展開:

  1. 復讐の対象との対面場面。PCは自分の感情が予想通りに煮え立たないことを感じる。あるいは、煮え立つがその煮えが以前と異なって感じられる。
  2. PCプレイヤーが選択。
  • 復讐実行 — 感情が一時的に解消。しかし次の戦闘で叫喚流使用時判定 -2(感情の力が弱まる)。感情再宣言必要。
  • 許しまたは他の解消 — 感情が構造的に変換。心変動が大きく発生(魔 ↔ 慈転換)。叫喚流再調整必要——有志との再交渉。
  • 決定猶予 — 感情がより複雑になる。叫喚流使用に一時的な混乱(-1)。最終決定時点がキャンペーン後半のクライマックスへ移動。
  1. どの選択であれ、PCの内面が再構成される。GMはこの再構成をセッション内のその後すべてのNPCの反応に反映する。

付随事件: 有志の亡霊がこの場面を遠隔感知し——次の接触時PCに一言告げる。「お前が何かを知ったな。それが冷めの始まりか、さらなる煮えの始まりだ。どちらもこの流派の道だ。」


#§ 流派とキャンペーンの長期的影響

#叫喚地獄への回帰

叫喚流PCは——自分の感情が強く揺れるたびに叫喚地獄との繋がりを感じる。

状況効果
感情判定(怒り·悲しみ·郷愁の制御)-1ペナルティ(感情が容易に煮え立つ)
感情の源の場面を目撃即座に叫喚流技法 +1ボーナス(1間合限定)
冷めない感情を長時間抑えた後次の叫喚流使用時追加効果——秘技なら感情抑制 目標値 +2
感情解消(キャンペーン事件)感情再宣言必要。新しい感情がなければ叫喚流一時喪失。

#感情管理の物語

叫喚流PCはキャンペーン中、自分の感情を継続的に管理しなければならない。この管理がドラマの軸となる。

  • 感情を維持するPC: 強い技法、内面は不安定
  • 感情を解消したPC: 流派再調整の瞬間。成長のドラマ。
  • 感情を変換したPC(復讐 → 慈悲など): 叫喚流自体が新しい姿で再誕生

#霊的侵食の危険

3連続間合使用時に発動する「霊的侵食」イベントは——その戦闘中ずっと感情制御が難しくなる状態だ。GMはこのイベントを以下のように演出する:

  1. PCの声が少し震え始める
  2. 他のPCがPCの目に「見慣れない何か」を見る
  3. PCの呪術が自分の意図より強く発動(GM判定 +1ボーナス、ただし方向制御が弱まる)
  4. その戦闘後の短い小康でPCは自分自身を立て直す描写が必要

このイベントが繰り返されると(キャンペーン内3回以上)、PCの体質が変化——感情抑制判定に永続 -1。叫喚の火が身に宿ったということだ。

#有志の未来

有志はキャンペーン終了まで解脱しないこともある。自分の感情をまだ解消できていないためだ。PCが有志の感情を解消してあげること——これが叫喚流PCの最大の長期的物語の挑戦となりうる。

有志の感情をPCが解き明かすシナリオは複雑だ。有志は自分の話を完全には語らない。PCが断片を集め——結局、有志が過去に「救えなかった一人の人」がいることを知ることになる。その人の話を完成させることがPCのサブプロットとなる。


#§ 破門規則 — 感情の裏切り

#破門トリガー

感情関連行動結果
宣言した感情を完全に放棄(解消や変換ではなく、単純な放棄)流派一時喪失(感情再宣言まで)
感情を偽りにする(本物でない感情の宣言)有志が即座に感知。流派判定 -3(1キャンペーンシーズン)。
叫喚流の技法を純粋な見せ物·娯楽目的で濫用有志の失望。秘技判定 -1(永続、真心の解消まで)。
叫喚流で無辜の者の感情を煮え立てて苦しめる破門 — 流派永続喪失。

#再加入

破門されたPCが再加入するためには:

  1. 有志と直接対面して謝罪
  2. 有志が提示する試験に合格(通常は自分の新しい感情を公開的に表出)
  3. 有志の受諾 — 目標値 18(非常に難しい)

大部分のキャンペーンで再加入は稀だ。


#§ 成長経路の例

段数事件叫喚流進行
1〜4段キャンペーン開始。呪術習得·免許(基本)。未着手
5段第3章初盤。叫喚 深度2体験。有志と接触。感情宣言。免許(3点スロット配当)
6段第3章中後盤。免許維持
7段第4章。感情試験イベント。免許維持
8段第4章後半。叫喚 深度3再訪問。秘技(4点)取得
9段第5章。秘技維持
10段威名選択。威名または無間道

#§ 同門とライバル

#同門 — 有志の他の弟子たち

有志は過去、数世紀にわたり何人かの弟子を取った。大部分は自分の感情によって自ら消滅した。哀河は残った少数の弟子の一人だ。PCは哀河と「先輩同門」の関係を結ぶことができる——短いが意味のある。

#ライバル — 叫喚流の天敵

叫喚流は感情基盤だ。感情を遮断する技法が天敵だ。

ライバル流派/技法理由
土御門(呪い·天文)感情を排除して論理的な呪いを行使。叫喚の術師を観察して感情パターンを把握。
真言退魔流音の振動で感情の煮え立ちを中和。叫喚技法判定 -2の抑圧が可能。
風水師地形の気(氣)の流れを操作してPCの感情出力を妨害。間接的な天敵。
内面瞑想の達人NPC極端な平静心でPCの感情的攻撃を吸収。直接対決時に相殺される。

#§ GM運営ヒント

#感情の重みを尊重せよ

PCが宣言した感情は単純なメカニズムではない。その感情はキャラクターの核心の物語だ。GMはこの感情を真剣に扱う——嘲笑したり軽く処理したりしない。

#感情の源をキャンペーンに埋め込め

PCが「復讐対象」を宣言したなら、その対象は必ずキャンペーンに登場しなければならない。いつどのように現れるかはGMの選択だが、その感情の源を無視すると流派のドラマが消える。

#霊的侵食は演出の武器

3連続間合使用時の霊的侵食はGMの良い演出機会だ。PCが自分の感情に飲み込まれる瞬間を劇的に描け——他のPCたちが介入する選択肢を作れ。これはパーティドラマの瞬間となる。

#感情の変換を祝福として扱え

PCが復讐を放棄して慈悲へと転換するとき——これは流派が弱まることではない。流派が進化することだ。叫喚流が慈の方向で発動することは美しく強力だ。GMはこの転換を物語的に祝福する。


#§ 派生技法 — 感情種別による演出変奏

#感情の性格による演出変奏

宣言された感情の性格によって叫喚流の演出が変わる。メカニズムは同一だが、描写が感情の質感を反映する。

感情種別演出名称視覚·音声
怒り炎海水が赤く煮え立ち湯気が濃くなる。音: 炎のうなり
郷愁涙海湯気が白く、ゆっくりと立つ。水自体はぬるい。音: 低い泣き声
後悔惜海湯気からかすかな過去の場面の幻影。音: 自分自身の過去の声
熱情陽海湯気が明るく上昇。周囲の区域に微妙な温かさ。音: 歌のような振動
憎悪毒海湯気が緑色。周囲の植物が枯れる。音: 致命的なささやき
慈悲恩海湯気が金色。味方への癒やしの気配(GM裁量)。音: 遠くの寺の鐘の音

各演出は周囲のNPCの反応を異なるものにする。例: 慈悲の演出では無辜の民間人が恐れないが、憎悪の演出ではすべての民間人が逃げ出す。同じ技法であっても——PCの感情によって「広場で使えるか否か」が変わる。

#感情の二重宣言 — 複合感情の使用

高手の叫喚流術師は——一つの技法に二つの感情を同時宣言できる。これは公式技法ではなくキャンペーン後半に可能な変奏だ。

条件:

  • 秘技取得後
  • キャンペーン中に感情変換(解消または再宣言)を1回以上経験
  • 有志がPCに「二番目の感情を言えるようになった」と認める

二重宣言時の効果: 秘技の判定ボーナス +2追加対象が二つのグループを形成。各対象への判定が複雑になるがダメージ出力が大きく増加。

ただし、使用後感情抑制 目標値 17(既存の15より厳格)。失敗時2間合の間交渉/命令 -4。極度の高リスク技法。

#有志の秘密 — 自分の技法

有志は自分自身の特殊技法を持っている。PCには伝授されないが、実演はしてくれる。名は息海 ——「息の海」。

この技法は「感情を煮え立てながら自分自身を冷やす」技法だ。叫喚流の最も難しい境地。有志自身もこの技法を完全には習得していない。

PCが有志と十分な信頼を築くと——有志は一度この技法を実演してくれる。PCはこれを習うことはできないが、見るだけで次の叫喚流秘技使用時の感情抑制判定に -1ボーナス(目標値緩和)。永続的な利得であり1キャンペーン1回限定。


#§ 感情の解消と流派の進化

#感情が解消されたら

キャンペーン進行中にPCの宣言感情が解消される事件が発生しうる。例: 復讐感情が復讐の完遂または許しで解消、郷愁が再会または手放しで解消。

解消直後に叫喚流の技法が一時喪失される。感情なしには叫喚流は使えない。PCは選択しなければならない。

選択A — 新しい感情の宣言。有志と再接触して新しい感情を宣言。これは以前の感情と異なる性格でなければならない(同じ感情が再び煮え立つのは拒絶)。新しい感情宣言後、流派が再作動。

選択B — 流派の休眠。感情を宣言せず流派を「休ませる」。この期間中、叫喚流の技法は使用不可。ただし後に新しい感情が自然に煮え立てば自動で再起動。

選択C — 流派の廃業。叫喚流を完全に捨てる。特技スロットは戻らない。PCは「かつて叫喚流だった者」として残る。これは物語的意味のある選択——PCが自分の感情の時代を完全に終わらせる意味。

#感情の変換と流派の進化

復讐感情が慈悲へと転換されたPCは——叫喚流が新しい姿へ進化。同じ技法だが演出が眞/慈の方向に変わり、心変動の方向も変わる。これは理論上同じ流派だが実質的に「第2世代叫喚流」と言ってよい。

進化した叫喚流PCは——他の叫喚流PC(敵対NPC等)から尊重される。「感情を超えた者」の地位を得る。これは無明の名誉 +1に近い効果。


#§ 叫喚流と他の地獄流派の関係

#等活流との対照

等活は身体の反復、叫喚は感情の持続。身と心の対応だ。あるPCが等活流 + 叫喚流を同時に保有すると——身も心も冷めない者となる。これは強力な組み合わせだが——どちらも小康回復に影響を与えるので、PCは長い休息中でも平穏ではない。この「休めないこと」がキャラクターの本質となる。

#黒縄流との組み合わせ

黒縄は原則、叫喚は感情。対立することが多い。あるPCの原則と感情が異なる方向であれば——内部麻痺が激しい。他のPCが黒縄流、このPCが叫喚流の場合も対話のテーマが豊富だ。

#焦熱流との対照

焦熱は失うことの技法、叫喚は維持の技法。正反対だ。叫喚流PCは冷めないことを「持っているもの」として捉える。焦熱流PCは「失うもの」として捉える。二人のPCの対話は哲学的な緊張感を持つ。

#無間道への継承

叫喚流PCが10段で無間道を選択すると——感情の維持が感覚の不在へと転換される。これは大きな変化だ。長い時間煮え立っていた感情が突然冷えてしまうようだ。有志はこの転換を「完成」と呼ぶこともあり、「裏切り」と呼ぶこともある。解釈はPC本人次第だ。


#§ 詳細戦闘状況 — 叫喚流適用例

#状況A — パーティ保護目的、慈の心変動

PC(呪術3点、叫喚流免許)。宣言感情:「この領地を守れなかった自分への自責。」

戦闘: 領地の境界に妖魔の群れ接近——卒5体。

1間合:

  • PCが「沸騰の型」宣言(3活力、間合1回)。自区域全体対象。
  • 2d10+智+呪術 vs 防備(各敵)→ 4体成功。各1戦力。1体失敗。
  • 自責の感情が煮え立ち——区域内にかすかな湯気が立つ。
  • GM判定: 慈 +1(領地保護の自責の昇華)。

2間合:

  • PCが感情抑制 目標値 13判定。成功。感情制御維持。
  • パーティが仕留める。

物語演出: PCの周囲の空気から熱気。「私が守れなかった者たちをまた死なせはしない」という意志。

#状況B — 復讐目的、魔の心変動

PCの宣言感情:「私の妹を殺した山賊団への怒り。」

戦闘: その山賊団の残党と遭遇。3体。PCがついに直接対面。

1間合:

  • PCが「海溺」宣言(5活力、戦闘1回)。感情宣言:「お前たちが私の妹を殺した。」
  • GM: 3体はすべて山賊団所属——感情関連対象。すべて +2追加。
  • 判定 2d10+智+呪術+3+2 → 3体すべて成功。各2戦力 + 2間合沸騰。
  • GM判定: 魔 +1(復讐)。

2間合:

  • PC感情抑制 目標値 15判定。失敗(仮定)。その戦闘の残り間合の交渉/命令 -3。
  • しかし戦闘終結はすでに近い。パーティが仕留める。
  • 戦闘後小康: PC戦力 -1(海溺の代価)。

物語演出: PCが涙を流しながら術法を使う。「お前たちは帰れない。」海溺の煮え立つ水の幻想が山賊団を覆う。戦闘後、PCが静かにその場に座り込む。

#状況C — 感情変換、眞の心変動

キャンペーン後半。PCが復讐対象と再対面——今回はこの対象が懺悔した状態。パーティはこの対象を監禁している。

PC決定:「海溺」を使わない。復讐を放棄。

物語的展開: PCの感情が変換。既存の感情(「怒り」)解消。叫喚流一時喪失。PCが有志との再接触が必要。

有志との再接触:

  • PCが祠を訪問。「私の感情が変わった。新しい感情を宣言する。」
  • 有志:「何を感じているか?」
  • PC:「……私の妹の恨みを、彼女自身も望まなかっただろうと悟った。私が復讐に縛られて見失っていたものを今は見る。」
  • 有志が微笑む。「それも感情だ。それをお前の海とせよ。」
  • 新しい感情宣言——「私が失った大切な人たちの記憶を悼む心。」
  • GM判定: 眞 +1(悲しみの真理への昇華)。

叫喚流再起動。今や海溺を再び使えるが——技法の「色」が変わる。以前の赤く熱い水が、今は悲しく静かな水となる。演出変更。

#状況D — 霊的侵食事件

PCが3間合連続で叫喚流の技法を使用。3間合目にGMが宣言:「霊的侵食発動。」

侵食効果(該当戦闘持続):

  • 感情抑制判定が毎呼吸必要(目標値 13——成功しても維持)
  • 判定失敗時その呼吸内の判定 +1(無意識的増幅)+ 防備 -1(自己防備弱化)
  • 3呼吸内に感情抑制成功2回以上で侵食解除

PCがこれをどう扱うかによって——戦闘の結果が変わる。パーティの他のPCがPCの名を呼んだり、手を握るなど「繋がり」を試みると——侵食解除にボーナス +2(1回)。

物語演出: PCの目が熱く見える。声が振動する。他のPCが「しっかりしろ!」と叫び——PCが一瞬はっとして現実に戻る。

#状況E — 二重感情宣言(高手の変奏)

キャンペーン最後半。PCが二重感情宣言条件を満たす。感情1: 復讐(怒り)。感情2: 希望(変化への熱望)。

海溺使用時: 二つの感情を同時宣言。判定 +2対象が二つのグループ——怒りの対象(過去の仇)+ 希望の対象(救おうとする者たち)。

  • 効果: 技法の広域性が増す。より多くの敵数にボーナスが適用。
  • 感情抑制 目標値 17(二重感情のためより難しい)。
  • 使用者の戦力小康代価 -2(既存の -1より大きい)。

二重宣言は——キャンペーンの絶頂で1回だけ使う「最終技法」に近い。使用後PCの感情が完全に再編されうる。


#§ 叫喚流の法具·服装·象徴

#象徴道具 — 鉢

叫喚流の術師は一つの鉢を持ち歩く。普通に見えるが——有志から受け取ったものであり、常にほんのり温かい。水を入れるとすぐに沸騰はしないが、一般より長く温度を保つ。お茶を温かく飲むのに良い。

この鉢は技法判定ボーナスを与えない。ただし——秘技使用時にPCはこの鉢で「海」のイメージを喚起する。演出道具。

鉢を割ったり失ったりすると——有志から新しく受け取らなければならない。有志がすでに解脱していれば、PCは自分で新しい鉢を作らなければならない(陶芸師NPCとの関係が必要)。新しい鉢は一定期間冷えていて、PCの感情に「共鳴」した瞬間に温まり始める。

#服装の変化

時期服装変化
入門〜免許一般陰陽師の服装
免許の長期使用袖先がわずかに黒く焦げる(繰り返し使用の痕跡)。爪にかすかな赤みがかった気配。
秘技使用後目の端に暗い影。よく眠れない気配。
霊的侵食の繰り返し皮膚に微妙な湯気が立つ(寒い場所で可視化)。周囲のNPCが感知。

#儀礼 — 煮え立てる香と冷やす香

叫喚流の伝授者は二種類の香を持ち歩く。

煮え立てる香(沸香)。赤い香。焚くとPCの感情を一時的に刺激——次の叫喚流判定 +1(1回)。過用時感情制御悪化——感情抑制 目標値 +1(一時)。

冷やす香(冷香)。青い香。焚くとPCの感情を一時的に鎮める——次の感情抑制 目標値 -1(1回)。過用時叫喚流判定 -1(一時、感情が十分に煮え立たない)。

二つの香のバランスが叫喚流術師の日常の修行だ。PCプレイヤーがセッション開始時にどちらの香を焚くかを宣言すると——その宣言がそのセッションのトーンを決定する。


#§ 結語 — 煮えと冷えの間

叫喚流は冷めない者の流派だ。しかし同時に——冷えを理解する者の流派だ。感情を煮えたぎらせる者は多い。その煮えを制御しながら使う者は稀だ。

有志は長い時間、煮えの中にいた。今もいる。しかし彼は——毎呼吸ごとに自分の熱を冷やす法を選ぶ。この選択が技法となる。

「煮えることは易しい。冷えることも易しい。難しいのは——煮えながら冷めないこと、あるいは冷えながら煮えないことだ。」

叫喚流の術師は毎戦闘でこの均衡の上に立つ。その均衡が術法であり、その均衡が人生だ。

お前の感情は——お前の武器か、お前の枷か?おそらく両方だろう。そしてこの二つを区別できなくなるとき——お前は初めて有志の隣に座る資格を得る。


叫喚の鏡に映された者よ、汝の冷めなさは汝の力だ。ただし、その力が汝自身を溶かすこともあるという事実を忘れるな。煮えと冷えの間にこの流派がある。そしてその間の狭い道が——有志が千年間歩んできた道だ。