#叫喚流
目次
「感情が冷めないなら、その感情を術法に使え。ただし、己も熱いということを忘れるな。」 — 叫喚の有志
#§ 香 — 流派の哲学·起源·師
#叫喚地獄を呪術で体得した道
叫喚は8大地獄の四番目。「Raurava」、すなわち「叫び」または「煮え立つ釜」の地獄である。霊界漂流記の解釈において、叫喚の本質は「冷めないこと」——感情の永続的な熱である(仏教8大地獄GMガイド 第3節参照)。
叫喚流はこの地獄の本質を呪術に移した流派だ。呪術は心の力を形象化する技能である。叫喚流の呪術は熱い心を直接術法の素材として使う。怒り、郷愁、執着、熱情——冷めない感情そのものが呪文の燃料だ。
#流派の核心原理 — 沸
本編の呪術流派はそれぞれ異なる原理を持つ。安倍は式神、土御門は呪い·天文(呪·天)。叫喚流の原理は沸だ——煮えること。
沸の核心は三つある。
第一、感情 → 霊熱(靈熱)への変換。叫喚流の術師は自分の感情を「霊的熱傷」として凝縮する。この熱傷は物理的な火ではない——相手の身そのものが「まるで煮え立つ水に沈んだかのよう」に感じさせる呪術的感覚だ。ダメージは物理ダメージではなく霊的ダメージであり、水では消せない。水に沈んだものはそれ自体で煮え始める。
第二、使用者の感情が術法の出力を決定する。冷えた心ではこの呪術は発動しない。叫喚流の術師は感情を「あえて冷まさないでおかなければならない」。一般の術師が心を整え集中するのとはまったく逆だ——叫喚流は心を煮えたぎらせておかなければならない。
第三、使用者自身も熱い。この点が叫喚流の危険だ。感情を燃料として使っている間、使用者自身の内面が煮え立つ。術法使用後、PCは実際に感情制御が難しくなる——そしてその感情があまりに煮え立てば、使用者本人に逆流する。
#起源 — 海水を煮え立てた陰陽師の亡霊
叫喚流は一人の陰陽師の亡霊から始まる。数百年前、京都出身の陰陽師がいた。名は伝わっていないが——記録ではただ「有志」と呼ばれる。「意志ある者」。この陰陽師は隣人の虐殺を目撃し、怒りに囚われた。その怒りを収められないまま、彼は自分の怒りを呪術にした。一つの湾(灣)の海水を一息で煮え立てて敵艦隊一隊を全滅させた。
しかしその瞬間、自分の身も煮え立った。内臓から始まって——彼は自身の怒りによって自ら煮え立ち死んだ。遺体は見つからなかった。
その陰陽師の亡霊が叫喚地獄に到達した。そこで彼は「冷めないこと」の本質を理解した。自分の死の原因は怒り自体ではなく、怒りを制御できなかったことだと。彼は地獄で長い時間かけて自分を冷却する方法を身につけ——その冷却法が使用者自身を守る核心技術となった。叫喚流はこの二つ——煮えること(沸)と冷却——の均衡の上で作動する。
#師 — 有志の亡霊
霊界漂流記の基本シナリオにおける叫喚流の師は有志。名ではなく呼称だ。
外見は普通の陰陽師姿の男性亡霊。手首にかすかな火傷の跡がある(本人も自分の呪術で焼けた)。言葉は穏やかだが、目にはまだ冷めていない何かがある。怒りではない——古い悲しみのようなもの。
有志は叫喚地獄の深度2〜3の煮え立つ湖のほとりの小さな祠に住む。その祠は亡霊が作り出した想像の空間だが、入った者には実在する。祠の中には古い呪術道具と、一冊の半ば溶けた本がある。本の題は「叫喚の息法」——「叫喚の呪術を呼吸する法」。
伝授を望む者が来ると、有志は微笑む。「お前も煮えているな。構わない——冷ます必要はない。ただ、煮えを見る方法を学べ。」伝授の代価として求めるのはただ一つ——PC自身の「冷めていない感情」を一つ言えということだ。この感情が流派の根幹となる。
#§ 法 — 流派免許·秘技·伝授段階
#流派基本情報
種別: 秘人秘伝 | 技能: 呪術 | 特技コスト: 1スロット
付加: 有志の亡霊師コネクション。危機時の助言(GMヒント)。叫喚地獄の縁の妖魔·亡霊への交渉 +2(叫喚流伝授者は「熱い者」として敬われる)。また感情判定(怒り、興奮、悲しみの抑制)に呪術技能を補助として使用可能——判定時に智の代わりに智+呪術/2を使用可能(保守的解釈)。
制約: 叫喚流の呪術を使用した間合の直後、感情抑制判定 目標値 13(精神耐性)。失敗時その間合内すべての交渉/命令/判定に -2(感情が顔に出る)。3連続間合使用時GMが「霊的侵食」イベント発動——該当戦闘終了までPCは感情制御に関する追加判定を続けなければならない。また叫喚流使用者は小康時の休息判定に-1ペナルティ(身体の熱が沈まない)。これは永続的な体質変化。
#中間段階 — 入門 → 習得 → 名人
| 段階 | 効果 | 伝授条件 |
|---|---|---|
| 入門 (1点) | 未熟練解除(一般呪術と同じ) | 叫喚 深度1以上体験 + 有志との初接触 |
| 習得 (2点) | +1ボーナス + 沸騰感知(周囲の沸騰ギミックを感知、GMがPCに事前通知) | 叫喚 深度2体験 + 沸騰ギミック2回以上体験 |
| 免許 (3点) | +2 + 流派免許マヌーバへ代替 | 叫喚 深度2生還 + 自分の感情と直面した事件1回(GM判断) |
| 秘技 (4点、名人) | +3 + 流派秘技へ代替 | 叫喚 深度3体験 + 有志の最後の試験合格 |
| 聖人 (5点) | 自動成功(一般呪術と同じ) | 該当なし(叫喚流は5点追加効果なし) |
#流派免許マヌーバ — 沸騰の型
[流派免許代替] 沸騰の型
種別: 型 | 活力: 3 | 限界: 間合1回
効果: 対象1体または自区域全体を選択。
対象1体指定時 — 2d10+智+呪術+2 >= 防備。成功時 1戦力 + **沸騰状態**(1間合持続)。
自区域全体指定時 — 該当区域の敵全員に 2d10+智+呪術 >= 防備(各)。成功時 1戦力(沸騰状態なし)。
沸騰状態: 対象が移動時1活力追加、対象の液体成分所持品(水筒、薬瓶)1個が煮え立ち**無効化**。
「お前は冷めない。お前の身はお前の感情を覚えている。」
判定式: 単一対象は 2d10+智+呪術+2、区域対象は 2d10+智+呪術。
限界: 間合1回。沸騰は非実体の霊体にも有効(霊的熱傷)。
マヌーバ代替関係:
| 段階 | 基本マヌーバ | 叫喚流代替マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 隣接区域呪術攻撃 | [型] 沸騰の型: 3活力、間合1回。単一(2d10+智+呪術+2)または自区域(2d10+智+呪術、各敵)。成功時1戦力。単一対象は沸騰状態(移動活力+1、液体所持品無効化)。「お前は冷めない。」 |
所感 — 本編呪術免許(安倍の大式神術、土御門の呪い)はそれぞれ異なる方向だ。叫喚流免許は単一/範囲切り替えという柔軟性が特徴だ。単一対象には状態異常を追加し、範囲は弱い広域ダメージ。さらに霊体にも有効という点——これは叫喚の霊的熱傷が物質ではなく意識に作用するためだ。
#流派秘技マヌーバ — 海溺(海に溺れること)
[流派秘技代替] 海溺
種別: 型 | 活力: 5 | 限界: 戦闘1回
効果: 使用者の感情を一つ「言う」(プレイヤー宣言——一文)。
宣言の瞬間——戦場全体に霊的な煮え立つ水が幻覚的に広がる(描写)。
自区域 + 2区域以内の敵**最大5体**を選択。
各対象に 2d10+智+呪術+3 >= 防備。
成功時 — 2戦力ダメージ + **沸騰状態**(2間合持続)。
追加効果: PCが宣言した感情に該当する対象(GM裁量判断——例:「怒り」感情宣言時PCに傷を負わせた敵が優先対象)——その対象への判定は +2追加。
ただし、使用後PCは感情抑制判定 **目標値 15**(免許の目標値 13より厳格)。失敗時その戦闘の残り間合すべて交渉/命令 -3(感情が爆発した状態)。
またこの秘技を使用した直後の小康でPC戦力1減少(回復判定後)。「己も煮える。」
「海を煮え立てた者は己もその海に沈む。」
判定式: 各対象別に 2d10+智+呪術+3 >= 防備(該当感情関連対象は +2追加)。
限界: 戦闘1回。小康後再充填。感情抑制失敗時、次戦闘進入時の開始戦力 -1(回復不可)。
マヌーバ代替関係:
| 段階 | 基本マヌーバ | 叫喚流代替マヌーバ |
|---|---|---|
| 秘技 | 呪術範囲2区域 | [型] 海溺: 5活力、戦闘1回。2区域最大5体。各 2d10+智+呪術+3。2戦力 + 2間合沸騰。関連感情対象に +2。使用者: 目標値 15感情抑制判定。失敗時 -3交渉/命令。小康時戦力 -1。「己も煮える。」 |
所感 — 本編安倍秘技「百鬼召喚」は式神5体を同時召喚する持続効果だ。叫喚流秘技「海溺」は単発の広域霊的熱傷だ。ダメージ量は大きいが、使用者自身が感情の爆発を引き受けなければならない。戦闘1回の大逆転だが、次の戦闘に余波が残る。
#秘技の判定フロー例
状況: 叫喚流秘技保有PC(陰陽師)。パーティが中規模妖魔の群れ(将1、練2、卒3)と交戦中。パーティ状態悪化。
- PCが「海溺」宣言。5活力消費。
- PCプレイヤーが感情宣言:「この妖魔どもが私の村を焼いた。私はまだその火を消せていない。」(怒りの感情。)
- GMは「ならば卒のうちお前の村を焼いたのはこの中の2体」と判定。この2体は +2ボーナス対象。
- 2区域内の敵6体のうち5体選択(PC裁量)。各判定 2d10+智+呪術+3 vs 防備。感情対象2体には +5。
- 成功した対象4体(仮定)——各2戦力 + 2間合沸騰。
- PC使用後: 目標値 15感情抑制判定。
2d10+勇 >= 15。失敗 → その戦闘の交渉/命令 -3。 - 戦闘終了後小康回復: PC戦力 -1。
#§ 伝授条件 — 詳細
#1. 地獄体験条件
| 段階 | 体験要求 |
|---|---|
| 入門 | 叫喚 深度1以上進入(煮え立つ湖の縁) |
| 習得 | 叫喚 深度2滞在 + 沸騰ギミック2回以上体験 |
| 免許 | 叫喚 深度2生還 + 自分の感情と直面した事件 |
| 秘技 | 叫喚 深度3体験 + 有志の試験合格 |
「自分の感情と直面した事件」とは、PCが自分の冷めない感情を明示的に認めた瞬間だ。これはプレイヤーの宣言だけでは不十分で、実際のセッション内の場面(他のPCやNPCの前での感情表出、または感情の源に対する具体的な行動など)が必要だ。GMが「今がその瞬間だ」と判断した時に成立する。
#2. 交渉可能な妖魔·亡霊師
| 師 | 種別 | 位置 | 接触条件 |
|---|---|---|---|
| 有志 | 陰陽師亡霊 | 叫喚 深度2〜3の煮え立つ湖のほとりの祠 | 呪術2点以上 + 交渉 目標値 13 + 自分の感情の告白 |
有志は自分の祠に入った者にまず感情を問う。PCが自分の感情を正直に話さなければ交渉に失敗する。偽りで作られた感情は有志には通じない——彼は千年間、煮えることを観察してきた者だ。
#3. 感情宣言条件
叫喚流の免許伝授時、PCは自分の感情を1つ宣言する。この感情は以下の形式を満たさなければならない。
- 冷めない感情: 短期的な怒りではなく、キャンペーン中持続する深層の感情。例:「私の家族を殺した勢力への怒り」、「失った恋人への郷愁」、「一度も認められなかった自分への惨めさ」。
- 具体的な源: 抽象ではなく、具体的な対象/原因を持つ感情。「世界が不公平だ」はダメだ。「この領地が私の婚約者を捨てた」はよい。
- 変化可能な感情: 感情が解消または変換できるものでなければならない。解消されない永遠の感情はかえって叫喚流の技法を弱める。
感情がキャンペーン中に解消されたなら——叫喚流の技法は新しい感情を宣言しなければならない(有志との再交渉)。感情がなければ叫喚流は不可能だ。
#4. 取得段数
| 条件 | 値 |
|---|---|
| 最小取得段数 | 5段 |
| 推奨取得段数 | 5〜7段 |
叫喚は第3章の地獄であり、第3章がPC 4〜6段区間だ。5段昇段の分岐点選択時に叫喚流へ転換する経路が自然だ。
#§ 使用時心変動 (Q9決定反映)
#叫喚流の対応心
| 空道の心 | 玄道の心 |
|---|---|
| 慈 — 慈悲と同情から生まれた熱情 | 魔 — 怒り·復讐の熱情 |
叫喚流は感情基盤であり、感情の性格によって心が分かれる。
#心変動状況
| 使用状況 | 心変動 |
|---|---|
| パーティメンバーを救うための熱情の爆発(救命目的) | 慈 +1 |
| 抑圧された者のための義憤 | 慈 +1 |
| 妖魔への浄化の意志(救済的) | 慈 +1 |
| 個人的な復讐の完遂 | 魔 +1 |
| 憎悪の表出(敵の絶滅意図) | 魔 +1 |
| 自己利益のための感情燃料使用(自己利害関係) | 魔 +1 |
| 純粋防衛(殺意なし) | 心変動なし |
#心変動宣言方法
PCが叫喚流の技法(特に秘技)を使用するとき、感情宣言はすでに行われている。GMはその感情の方向性で心変動を判定する。感情が「郷愁」のように中立的であれば、使用文脈(なぜこの瞬間に使うのか)で方向を決定する。
#感情の変化と心変動
キャンペーンの進行に従いPCの感情が解消または変換されることがある。この変化は心変動にも反映される。復讐の感情が慈悲へと昇華されたなら——これは魔の方向から慈の方向への転換となる。GMはこの転換を重要な物語の瞬間として演出する。
#§ NPC使用者 — 霊界知性体の中の叫喚流保有者
#固定NPC
| NPC | 説明 | 段数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 有志 | 叫喚地獄の煮え立つ湖のほとりの祠の陰陽師亡霊 | 9段相当 | 師。亡霊。免許·秘技ともに保有。解脱を望まない(自分の感情をまだ解消できていないため)。 |
| 哀河 | 有志にずっと昔に伝授された女性陰陽師の幻影。今は祠の外でのみ一瞬現れる。 | 6段相当 | 助言者。秘技の伝授はできない。自分の感情(悲しみ)が未解消のまま消滅の境界にある。 |
#敵対NPC
| NPC | 説明 | 登場章 |
|---|---|---|
| 沸騰の妖魔 (湯婆) | 叫喚地獄深度3の煮え立つ湖に居住。女性形態の妖魔。叫喚流免許水準の霊的熱傷を使用。復讐の対象を求めて湖から出てくる。 | 第3章 |
| 怨恨の陰陽師亡霊 | 自分の感情が強すぎて叫喚地獄に縛られた亡霊。叫喚流の技法でPCを攻撃。語る感情の源がPCを混乱させる。 | 第3章〜 |
#同盟候補NPC
| NPC | 説明 | 登場章 |
|---|---|---|
| 領地の隠居陰陽師(ホシノ・ゲンショウ) | 10段陰陽師。叫喚流入門水準の体験有(過去)。現在は使用していない。必要時PCに叫喚流の危険を警告する助言者。 | 第3章以降 |
ホシノ・ゲンショウは領地の基本NPC(隠居陰陽師 — ホシノ・ゲンショウ(星野 玄承))であり、若い頃に叫喚を間接体験した過去がある。PCの叫喚流伝授時の彼の反応は複合的だ——警告と同時に、自分の若い日々を回想する。
#§ 例示シナリオ
#シナリオ1 — 「湖が煮え立つ理由」(第3章初盤、1〜2セッション分量)
前提: PCパーティが叫喚地獄の縁へ進入。煮え立つ湖の起源を調査。あるPC(呪術2点以上保有)が沸騰ギミックを体験した状態。
展開:
- パーティが湖のほとりの祠を発見。扉の前に有志の亡霊が座っている。「お前も煮えている者だな」と言う。
- 有志がPCに問う。「お前に冷めない感情があるか?言ってみよ。」
- PCプレイヤーがキャラクターの感情を共有。GMが記録。この感情が流派の根幹となる。
- 有志が祠の内を見せる。煮え立つ急須から湯気が立ち、その湯気が一場面を見せる——PCの感情の源の場面がかすかに見える。
- 「この場面がお前が煮えている理由だ。これを忘れない限り、お前は叫喚の力を使える。」PC叫喚流入門取得。
- 有志が最初の修練を開始。「お前の感情を水蒸気のように吐き出せ。一部は守り、一部は解き放て。」この修練が1間合の沸騰技法の実演へとつながる。
付随事件: 修練中に叫喚地獄の妖魔1体が祠を攻撃。PCは自分の感情を制御しながら最初の沸騰呪術を行使。成功すれば習得または免許へ進む。
#シナリオ2 — 「感情の変換」(中長期、2〜3セッション分量)
前提: 叫喚流免許または秘技保有PCが自分の感情の源と直面する。例: 復讐の対象を実際に会い、断ずる機会を得る。しかしその対象は——すでに懺悔していたり、予想と異なる状況にある。
展開:
- 復讐の対象との対面場面。PCは自分の感情が予想通りに煮え立たないことを感じる。あるいは、煮え立つがその煮えが以前と異なって感じられる。
- PCプレイヤーが選択。
- 復讐実行 — 感情が一時的に解消。しかし次の戦闘で叫喚流使用時判定 -2(感情の力が弱まる)。感情再宣言必要。
- 許しまたは他の解消 — 感情が構造的に変換。心変動が大きく発生(魔 ↔ 慈転換)。叫喚流再調整必要——有志との再交渉。
- 決定猶予 — 感情がより複雑になる。叫喚流使用に一時的な混乱(-1)。最終決定時点がキャンペーン後半のクライマックスへ移動。
- どの選択であれ、PCの内面が再構成される。GMはこの再構成をセッション内のその後すべてのNPCの反応に反映する。
付随事件: 有志の亡霊がこの場面を遠隔感知し——次の接触時PCに一言告げる。「お前が何かを知ったな。それが冷めの始まりか、さらなる煮えの始まりだ。どちらもこの流派の道だ。」
#§ 流派とキャンペーンの長期的影響
#叫喚地獄への回帰
叫喚流PCは——自分の感情が強く揺れるたびに叫喚地獄との繋がりを感じる。
| 状況 | 効果 |
|---|---|
| 感情判定(怒り·悲しみ·郷愁の制御) | -1ペナルティ(感情が容易に煮え立つ) |
| 感情の源の場面を目撃 | 即座に叫喚流技法 +1ボーナス(1間合限定) |
| 冷めない感情を長時間抑えた後 | 次の叫喚流使用時追加効果——秘技なら感情抑制 目標値 +2 |
| 感情解消(キャンペーン事件) | 感情再宣言必要。新しい感情がなければ叫喚流一時喪失。 |
#感情管理の物語
叫喚流PCはキャンペーン中、自分の感情を継続的に管理しなければならない。この管理がドラマの軸となる。
- 感情を維持するPC: 強い技法、内面は不安定
- 感情を解消したPC: 流派再調整の瞬間。成長のドラマ。
- 感情を変換したPC(復讐 → 慈悲など): 叫喚流自体が新しい姿で再誕生
#霊的侵食の危険
3連続間合使用時に発動する「霊的侵食」イベントは——その戦闘中ずっと感情制御が難しくなる状態だ。GMはこのイベントを以下のように演出する:
- PCの声が少し震え始める
- 他のPCがPCの目に「見慣れない何か」を見る
- PCの呪術が自分の意図より強く発動(GM判定 +1ボーナス、ただし方向制御が弱まる)
- その戦闘後の短い小康でPCは自分自身を立て直す描写が必要
このイベントが繰り返されると(キャンペーン内3回以上)、PCの体質が変化——感情抑制判定に永続 -1。叫喚の火が身に宿ったということだ。
#有志の未来
有志はキャンペーン終了まで解脱しないこともある。自分の感情をまだ解消できていないためだ。PCが有志の感情を解消してあげること——これが叫喚流PCの最大の長期的物語の挑戦となりうる。
有志の感情をPCが解き明かすシナリオは複雑だ。有志は自分の話を完全には語らない。PCが断片を集め——結局、有志が過去に「救えなかった一人の人」がいることを知ることになる。その人の話を完成させることがPCのサブプロットとなる。
#§ 破門規則 — 感情の裏切り
#破門トリガー
| 感情関連行動 | 結果 |
|---|---|
| 宣言した感情を完全に放棄(解消や変換ではなく、単純な放棄) | 流派一時喪失(感情再宣言まで) |
| 感情を偽りにする(本物でない感情の宣言) | 有志が即座に感知。流派判定 -3(1キャンペーンシーズン)。 |
| 叫喚流の技法を純粋な見せ物·娯楽目的で濫用 | 有志の失望。秘技判定 -1(永続、真心の解消まで)。 |
| 叫喚流で無辜の者の感情を煮え立てて苦しめる | 破門 — 流派永続喪失。 |
#再加入
破門されたPCが再加入するためには:
- 有志と直接対面して謝罪
- 有志が提示する試験に合格(通常は自分の新しい感情を公開的に表出)
- 有志の受諾 — 目標値 18(非常に難しい)
大部分のキャンペーンで再加入は稀だ。
#§ 成長経路の例
| 段数 | 事件 | 叫喚流進行 |
|---|---|---|
| 1〜4段 | キャンペーン開始。呪術習得·免許(基本)。 | 未着手 |
| 5段 | 第3章初盤。叫喚 深度2体験。有志と接触。感情宣言。 | 免許(3点スロット配当) |
| 6段 | 第3章中後盤。 | 免許維持 |
| 7段 | 第4章。感情試験イベント。 | 免許維持 |
| 8段 | 第4章後半。叫喚 深度3再訪問。 | 秘技(4点)取得 |
| 9段 | 第5章。 | 秘技維持 |
| 10段 | 威名選択。 | 威名または無間道 |
#§ 同門とライバル
#同門 — 有志の他の弟子たち
有志は過去、数世紀にわたり何人かの弟子を取った。大部分は自分の感情によって自ら消滅した。哀河は残った少数の弟子の一人だ。PCは哀河と「先輩同門」の関係を結ぶことができる——短いが意味のある。
#ライバル — 叫喚流の天敵
叫喚流は感情基盤だ。感情を遮断する技法が天敵だ。
| ライバル流派/技法 | 理由 |
|---|---|
| 土御門(呪い·天文) | 感情を排除して論理的な呪いを行使。叫喚の術師を観察して感情パターンを把握。 |
| 真言退魔流 | 音の振動で感情の煮え立ちを中和。叫喚技法判定 -2の抑圧が可能。 |
| 風水師 | 地形の気(氣)の流れを操作してPCの感情出力を妨害。間接的な天敵。 |
| 内面瞑想の達人NPC | 極端な平静心でPCの感情的攻撃を吸収。直接対決時に相殺される。 |
#§ GM運営ヒント
#感情の重みを尊重せよ
PCが宣言した感情は単純なメカニズムではない。その感情はキャラクターの核心の物語だ。GMはこの感情を真剣に扱う——嘲笑したり軽く処理したりしない。
#感情の源をキャンペーンに埋め込め
PCが「復讐対象」を宣言したなら、その対象は必ずキャンペーンに登場しなければならない。いつどのように現れるかはGMの選択だが、その感情の源を無視すると流派のドラマが消える。
#霊的侵食は演出の武器
3連続間合使用時の霊的侵食はGMの良い演出機会だ。PCが自分の感情に飲み込まれる瞬間を劇的に描け——他のPCたちが介入する選択肢を作れ。これはパーティドラマの瞬間となる。
#感情の変換を祝福として扱え
PCが復讐を放棄して慈悲へと転換するとき——これは流派が弱まることではない。流派が進化することだ。叫喚流が慈の方向で発動することは美しく強力だ。GMはこの転換を物語的に祝福する。
#§ 派生技法 — 感情種別による演出変奏
#感情の性格による演出変奏
宣言された感情の性格によって叫喚流の演出が変わる。メカニズムは同一だが、描写が感情の質感を反映する。
| 感情種別 | 演出名称 | 視覚·音声 |
|---|---|---|
| 怒り | 炎海 | 水が赤く煮え立ち湯気が濃くなる。音: 炎のうなり |
| 郷愁 | 涙海 | 湯気が白く、ゆっくりと立つ。水自体はぬるい。音: 低い泣き声 |
| 後悔 | 惜海 | 湯気からかすかな過去の場面の幻影。音: 自分自身の過去の声 |
| 熱情 | 陽海 | 湯気が明るく上昇。周囲の区域に微妙な温かさ。音: 歌のような振動 |
| 憎悪 | 毒海 | 湯気が緑色。周囲の植物が枯れる。音: 致命的なささやき |
| 慈悲 | 恩海 | 湯気が金色。味方への癒やしの気配(GM裁量)。音: 遠くの寺の鐘の音 |
各演出は周囲のNPCの反応を異なるものにする。例: 慈悲の演出では無辜の民間人が恐れないが、憎悪の演出ではすべての民間人が逃げ出す。同じ技法であっても——PCの感情によって「広場で使えるか否か」が変わる。
#感情の二重宣言 — 複合感情の使用
高手の叫喚流術師は——一つの技法に二つの感情を同時宣言できる。これは公式技法ではなくキャンペーン後半に可能な変奏だ。
条件:
- 秘技取得後
- キャンペーン中に感情変換(解消または再宣言)を1回以上経験
- 有志がPCに「二番目の感情を言えるようになった」と認める
二重宣言時の効果: 秘技の判定ボーナス +2追加対象が二つのグループを形成。各対象への判定が複雑になるがダメージ出力が大きく増加。
ただし、使用後感情抑制 目標値 17(既存の15より厳格)。失敗時2間合の間交渉/命令 -4。極度の高リスク技法。
#有志の秘密 — 自分の技法
有志は自分自身の特殊技法を持っている。PCには伝授されないが、実演はしてくれる。名は息海 ——「息の海」。
この技法は「感情を煮え立てながら自分自身を冷やす」技法だ。叫喚流の最も難しい境地。有志自身もこの技法を完全には習得していない。
PCが有志と十分な信頼を築くと——有志は一度この技法を実演してくれる。PCはこれを習うことはできないが、見るだけで次の叫喚流秘技使用時の感情抑制判定に -1ボーナス(目標値緩和)。永続的な利得であり1キャンペーン1回限定。
#§ 感情の解消と流派の進化
#感情が解消されたら
キャンペーン進行中にPCの宣言感情が解消される事件が発生しうる。例: 復讐感情が復讐の完遂または許しで解消、郷愁が再会または手放しで解消。
解消直後に叫喚流の技法が一時喪失される。感情なしには叫喚流は使えない。PCは選択しなければならない。
選択A — 新しい感情の宣言。有志と再接触して新しい感情を宣言。これは以前の感情と異なる性格でなければならない(同じ感情が再び煮え立つのは拒絶)。新しい感情宣言後、流派が再作動。
選択B — 流派の休眠。感情を宣言せず流派を「休ませる」。この期間中、叫喚流の技法は使用不可。ただし後に新しい感情が自然に煮え立てば自動で再起動。
選択C — 流派の廃業。叫喚流を完全に捨てる。特技スロットは戻らない。PCは「かつて叫喚流だった者」として残る。これは物語的意味のある選択——PCが自分の感情の時代を完全に終わらせる意味。
#感情の変換と流派の進化
復讐感情が慈悲へと転換されたPCは——叫喚流が新しい姿へ進化。同じ技法だが演出が眞/慈の方向に変わり、心変動の方向も変わる。これは理論上同じ流派だが実質的に「第2世代叫喚流」と言ってよい。
進化した叫喚流PCは——他の叫喚流PC(敵対NPC等)から尊重される。「感情を超えた者」の地位を得る。これは無明の名誉 +1に近い効果。
#§ 叫喚流と他の地獄流派の関係
#等活流との対照
等活は身体の反復、叫喚は感情の持続。身と心の対応だ。あるPCが等活流 + 叫喚流を同時に保有すると——身も心も冷めない者となる。これは強力な組み合わせだが——どちらも小康回復に影響を与えるので、PCは長い休息中でも平穏ではない。この「休めないこと」がキャラクターの本質となる。
#黒縄流との組み合わせ
黒縄は原則、叫喚は感情。対立することが多い。あるPCの原則と感情が異なる方向であれば——内部麻痺が激しい。他のPCが黒縄流、このPCが叫喚流の場合も対話のテーマが豊富だ。
#焦熱流との対照
焦熱は失うことの技法、叫喚は維持の技法。正反対だ。叫喚流PCは冷めないことを「持っているもの」として捉える。焦熱流PCは「失うもの」として捉える。二人のPCの対話は哲学的な緊張感を持つ。
#無間道への継承
叫喚流PCが10段で無間道を選択すると——感情の維持が感覚の不在へと転換される。これは大きな変化だ。長い時間煮え立っていた感情が突然冷えてしまうようだ。有志はこの転換を「完成」と呼ぶこともあり、「裏切り」と呼ぶこともある。解釈はPC本人次第だ。
#§ 詳細戦闘状況 — 叫喚流適用例
#状況A — パーティ保護目的、慈の心変動
PC(呪術3点、叫喚流免許)。宣言感情:「この領地を守れなかった自分への自責。」
戦闘: 領地の境界に妖魔の群れ接近——卒5体。
1間合:
- PCが「沸騰の型」宣言(3活力、間合1回)。自区域全体対象。
- 2d10+智+呪術 vs 防備(各敵)→ 4体成功。各1戦力。1体失敗。
- 自責の感情が煮え立ち——区域内にかすかな湯気が立つ。
- GM判定: 慈 +1(領地保護の自責の昇華)。
2間合:
- PCが感情抑制 目標値 13判定。成功。感情制御維持。
- パーティが仕留める。
物語演出: PCの周囲の空気から熱気。「私が守れなかった者たちをまた死なせはしない」という意志。
#状況B — 復讐目的、魔の心変動
PCの宣言感情:「私の妹を殺した山賊団への怒り。」
戦闘: その山賊団の残党と遭遇。3体。PCがついに直接対面。
1間合:
- PCが「海溺」宣言(5活力、戦闘1回)。感情宣言:「お前たちが私の妹を殺した。」
- GM: 3体はすべて山賊団所属——感情関連対象。すべて +2追加。
- 判定 2d10+智+呪術+3+2 → 3体すべて成功。各2戦力 + 2間合沸騰。
- GM判定: 魔 +1(復讐)。
2間合:
- PC感情抑制 目標値 15判定。失敗(仮定)。その戦闘の残り間合の交渉/命令 -3。
- しかし戦闘終結はすでに近い。パーティが仕留める。
- 戦闘後小康: PC戦力 -1(海溺の代価)。
物語演出: PCが涙を流しながら術法を使う。「お前たちは帰れない。」海溺の煮え立つ水の幻想が山賊団を覆う。戦闘後、PCが静かにその場に座り込む。
#状況C — 感情変換、眞の心変動
キャンペーン後半。PCが復讐対象と再対面——今回はこの対象が懺悔した状態。パーティはこの対象を監禁している。
PC決定:「海溺」を使わない。復讐を放棄。
物語的展開: PCの感情が変換。既存の感情(「怒り」)解消。叫喚流一時喪失。PCが有志との再接触が必要。
有志との再接触:
- PCが祠を訪問。「私の感情が変わった。新しい感情を宣言する。」
- 有志:「何を感じているか?」
- PC:「……私の妹の恨みを、彼女自身も望まなかっただろうと悟った。私が復讐に縛られて見失っていたものを今は見る。」
- 有志が微笑む。「それも感情だ。それをお前の海とせよ。」
- 新しい感情宣言——「私が失った大切な人たちの記憶を悼む心。」
- GM判定: 眞 +1(悲しみの真理への昇華)。
叫喚流再起動。今や海溺を再び使えるが——技法の「色」が変わる。以前の赤く熱い水が、今は悲しく静かな水となる。演出変更。
#状況D — 霊的侵食事件
PCが3間合連続で叫喚流の技法を使用。3間合目にGMが宣言:「霊的侵食発動。」
侵食効果(該当戦闘持続):
- 感情抑制判定が毎呼吸必要(目標値 13——成功しても維持)
- 判定失敗時その呼吸内の判定 +1(無意識的増幅)+ 防備 -1(自己防備弱化)
- 3呼吸内に感情抑制成功2回以上で侵食解除
PCがこれをどう扱うかによって——戦闘の結果が変わる。パーティの他のPCがPCの名を呼んだり、手を握るなど「繋がり」を試みると——侵食解除にボーナス +2(1回)。
物語演出: PCの目が熱く見える。声が振動する。他のPCが「しっかりしろ!」と叫び——PCが一瞬はっとして現実に戻る。
#状況E — 二重感情宣言(高手の変奏)
キャンペーン最後半。PCが二重感情宣言条件を満たす。感情1: 復讐(怒り)。感情2: 希望(変化への熱望)。
海溺使用時: 二つの感情を同時宣言。判定 +2対象が二つのグループ——怒りの対象(過去の仇)+ 希望の対象(救おうとする者たち)。
- 効果: 技法の広域性が増す。より多くの敵数にボーナスが適用。
- 感情抑制 目標値 17(二重感情のためより難しい)。
- 使用者の戦力小康代価 -2(既存の -1より大きい)。
二重宣言は——キャンペーンの絶頂で1回だけ使う「最終技法」に近い。使用後PCの感情が完全に再編されうる。
#§ 叫喚流の法具·服装·象徴
#象徴道具 — 鉢
叫喚流の術師は一つの鉢を持ち歩く。普通に見えるが——有志から受け取ったものであり、常にほんのり温かい。水を入れるとすぐに沸騰はしないが、一般より長く温度を保つ。お茶を温かく飲むのに良い。
この鉢は技法判定ボーナスを与えない。ただし——秘技使用時にPCはこの鉢で「海」のイメージを喚起する。演出道具。
鉢を割ったり失ったりすると——有志から新しく受け取らなければならない。有志がすでに解脱していれば、PCは自分で新しい鉢を作らなければならない(陶芸師NPCとの関係が必要)。新しい鉢は一定期間冷えていて、PCの感情に「共鳴」した瞬間に温まり始める。
#服装の変化
| 時期 | 服装変化 |
|---|---|
| 入門〜免許 | 一般陰陽師の服装 |
| 免許の長期使用 | 袖先がわずかに黒く焦げる(繰り返し使用の痕跡)。爪にかすかな赤みがかった気配。 |
| 秘技使用後 | 目の端に暗い影。よく眠れない気配。 |
| 霊的侵食の繰り返し | 皮膚に微妙な湯気が立つ(寒い場所で可視化)。周囲のNPCが感知。 |
#儀礼 — 煮え立てる香と冷やす香
叫喚流の伝授者は二種類の香を持ち歩く。
煮え立てる香(沸香)。赤い香。焚くとPCの感情を一時的に刺激——次の叫喚流判定 +1(1回)。過用時感情制御悪化——感情抑制 目標値 +1(一時)。
冷やす香(冷香)。青い香。焚くとPCの感情を一時的に鎮める——次の感情抑制 目標値 -1(1回)。過用時叫喚流判定 -1(一時、感情が十分に煮え立たない)。
二つの香のバランスが叫喚流術師の日常の修行だ。PCプレイヤーがセッション開始時にどちらの香を焚くかを宣言すると——その宣言がそのセッションのトーンを決定する。
#§ 結語 — 煮えと冷えの間
叫喚流は冷めない者の流派だ。しかし同時に——冷えを理解する者の流派だ。感情を煮えたぎらせる者は多い。その煮えを制御しながら使う者は稀だ。
有志は長い時間、煮えの中にいた。今もいる。しかし彼は——毎呼吸ごとに自分の熱を冷やす法を選ぶ。この選択が技法となる。
「煮えることは易しい。冷えることも易しい。難しいのは——煮えながら冷めないこと、あるいは冷えながら煮えないことだ。」
叫喚流の術師は毎戦闘でこの均衡の上に立つ。その均衡が術法であり、その均衡が人生だ。
お前の感情は——お前の武器か、お前の枷か?おそらく両方だろう。そしてこの二つを区別できなくなるとき——お前は初めて有志の隣に座る資格を得る。
叫喚の鏡に映された者よ、汝の冷めなさは汝の力だ。ただし、その力が汝自身を溶かすこともあるという事実を忘れるな。煮えと冷えの間にこの流派がある。そしてその間の狭い道が——有志が千年間歩んできた道だ。