#百門神社 — 段階的解禁型巨大迷宮
目次
100の門。段階的解禁。 無間地獄の際。門の種類: 遭遇(30) · パズル(25) · 宝物(20) · トラップ(15) · 物語(10)。100門完走時、神器級遺物解禁。
本編参照
- 必須: 妖魔図鑑テンプレート · 区域ギミック · 戦利品表
#§ 香 — ダンジョンの雰囲気
百門神社は停止した時間の境界だ。無間地獄の際に位置し、無間地獄本体の無限の苦しみから切り離された半独立の空間だ。巨大な石で築かれた正方形の庭の中に、100の門が四方の壁に嵌め込まれている。各門はすべて異なる — 木の門、鉄の門、紙の門、半ば崩れた門、封印された門、血の色の門、錆びた門。ある門は人の大きさ、ある門は巨人の大きさ、ある門は子どもの大きさだ。そして各門の上には名前のない印が刻まれている — PCたちが解読しなければならない記号。
庭の中央には古い石碑が立っている。石碑には「百門皆開者, 得一奇寶」(百の門をすべて開く者は、一つの奇異な宝を得るであろう)という文句が刻まれている。庭の空気は常に晩秋の夕べの空気 — 冷たく乾燥し、闇が早く訪れる。空は見えない。庭の上には灰色の霧だけが漂う。
巡礼者たちが時折現れる — 顔が思い出せない存在たち。彼らは門を一つ開いて中へと入り、二度と戻らない。PCが話しかけても反応しない。ただ彼らの気配から、PCは自分たちより前にこの神社に来た者たちがいることを感じる。彼らの一部はおそらく成功したであろうが、大部分は失敗したであろう。
この神社の最も重い感覚は選択だ。100の門のうち、どれを最初に開くか?どれを最後まで残すか?どれを永遠に開かないか?各門はその中に何があるかを見せない — 印と直感だけが手がかりだ。そして一度開いた門は閉じることができない(浄化の儀式がない限り)。プレイヤーの選択は永続する。そして各選択は霊界露出度(神社尺度)を累積させる — 無間地獄の影が徐々にPCの魂に浸透する。神社を完走した者は多くを得るが、それだけ多くを失う。
#運用指針 — 門はすべて見せるが、すべて説明しないこと
GMは最初から100の門を全部同じ密度で説明しないほうがよい。一度訪れるときに今目に留まる5〜7個の門だけを前景に引き出し、残りは「沈黙する壁」として残しておくとよい。そうすることでプレイヤーが選択をしているという感覚が生きてくる。
- 同じセッション内では門を2〜3個だけ強く記憶させる。残りは色·素材·音のような手がかりだけを短く与える。
- 既に開いた門は庭の空気を変える痕跡として残す。ひびの入った石材、広がった霧、より鮮明になった名前のない印、といった形で。
- 10門単位のマイルストーンごとに庭自体が変わったことを描写せよ。静かに変わっていく神社こそが百門神社の真のボスだ。
#§ 法 — 進入·進行·報酬
#進入条件
- 第2章以降 際の10門まで接近可能(門番号1〜10)。無間地獄の際の探索自体が第2章以降にのみ可能。
- 第4章以降 内側の90門すべてに接近可能(門番号11〜100)。無間地獄進入条件を満たす必要あり。
- 霊界地図または巡礼者の案内が必要。神社の位置は流動的で、再訪のたびに位置が若干変わる。
- 霊界露出度(神社尺度)受容の同意 — プレイヤーへの事前告知: 「このダンジョンは霊界露出度(神社尺度)が累積する。帰還エンディングに間接的な影響がある。」
- パーティの合意 — 長期並行コンテンツであることを認識。
#推奨PCの段
門別差等。各門の難易度は5段から10段まで分布。
| 門の難易度 | 推奨段 | 門の比率 |
|---|---|---|
| 下 | 5〜6段 | 20% |
| 中 | 7〜8段 | 50% |
| 上 | 9〜10段 | 25% |
| 極上 | 10段+ | 5% |
PCは低い段から門を開いていく — 難易度は門番号と無関係。GMはd100表で当該門の難易度を確認し、必要に応じて調整。
#想定セッション数
| 完走条件 | セッション数 | 所要期間 |
|---|---|---|
| 10門(第1マイルストーン) | 2〜4 | キャンペーン序盤 |
| 30門(第3マイルストーン) | 6〜10 | キャンペーン中盤 |
| 50門(中盤突破) | 12〜18 | キャンペーン後半 |
| 100門完走 | 20〜40+ | キャンペーン1年+ |
各セッション当たりの平均開門数: 2〜3門(短いセッション)、4〜5門(長いセッション)。
#主要報酬
- 100門完走報酬 — 神器級遺物1個 — 本編最高等級を超える伝説アイテム。エンディング補正大型(下記§ 報酬総合参照)。
- マイルストーン報酬(10門ごとに1回)— 核·アイテム·手がかり3種から1種選択。
- 物語の断片 — 門ごとに1〜2個の背景の欠片。累積すると無間の真意が公開。
- 霊界露出度(神社尺度)ペナルティ — 露出度の累積がエンディング分岐に影響。
#§ 霊界露出度(神社尺度)システム
#露出度とは
霊界露出度(神社尺度)は、PCが無間地獄の影響をどれほど受けたかを数値化する。一般の霊界移動の0〜10露出度に取って代わるものではなく、百門神社の中だけで使う0〜150の長期尺度だ。
開始値: 0。
最大値: 150(実質的)。これ以上は変容状態へ強制転換。
累積:
- 各門の開門ごとに基本+1。
- 特定の門で追加露出度(トラップ·物語の門で+3〜+5)。
- マイルストーン達成時に追加+10〜+25。
#露出度の段階
| 露出度 | 状態 | 効果 |
|---|---|---|
| 0〜20 | 微弱 | 無症状。心揺らぎ確認-1(微弱) |
| 21〜50 | 中等 | 奇妙な夢。心揺らぎ確認-2。時々鬼魔の幻覚 |
| 51〜80 | 顕著 | 身体変化開始。目の色変化、皮膚の紋様。帰還エンディング判定-2 |
| 81〜110 | 深刻 | 周囲NPCの警戒。商業·交渉判定-3。帰還エンディング判定-3 |
| 111〜130 | 臨界 | 精神分裂開始。断続的行動不能。帰還エンディング判定-5 |
| 131〜150 | 最終 | 変容迫る。帰還エンディング判定-10。変容エンディング判定+10 |
| 150+ | 変容確定 | キャラクター消失。妖魔化 |
#露出度の浄化
露出度は自動では減少しない。意識的に浄化しなければならない:
| 浄化方法 | 効果 | コスト |
|---|---|---|
| 陰陽師の浄化儀式 | 露出度-5 | 符5枚消費 |
| 本編僧侶NPC対話 | 露出度-3 | サイドクエスト完了が必要 |
| 曼荼羅の祝福(第5·12層報酬) | 露出度-10 | 1回限り |
| 神器級浄化遺物(霊界遺物) | 露出度-30 | 遺物消耗 |
| 時間経過(3か月以上神社未訪問) | 露出度-2/月 | 自然 |
| 閻魔童子の封印近くに留まる | 露出度-1/セッション | 制約多数 |
露出度管理は長期並行の核心。プレイヤーへの定期的な確認が必須。
#露出度とエンディング分岐
| 露出度(100門完走時) | 帰還エンディング補正 | 変容エンディング補正 | 定住エンディング補正 |
|---|---|---|---|
| 0〜50 | +0 | -3 | +0 |
| 51〜80 | -2 | -1 | -1 |
| 81〜110 | -3 | +2 | -1 |
| 111〜150 | -5 | +5 | -3 |
露出度が低い完走者は帰還·定住に有利。露出度が高い完走者は変容へと強く傾く。
#§ 門の開門手順
#手順の段階
- 門の選択: プレイヤーが庭でまだ開いていない門の一つを選択。門の外形をGMが描写。
- d100のロール: GM内部参照 — 100門のうちどの門に当たるかを決定。プレイヤーが1〜100番号を直接選択してもよく、プレイヤーが「3列目の左から2番目」という形で指示すればGMがマッピング。
- 印の解読: PCは門の上の印を解読試みることができる(智判定目標14)。成功時に内容部分公開(種類のみ — 「遭遇のように見える」)。
- 開門: PCが門を開くことを決定。門の開門は1間合消費。
- 内容解決: 門の中の内容に応じて戦闘·パズル·宝物·トラップ·物語を進行。
- 終結: 内容解決完了。PCは庭へ復帰。露出度+1+門特殊露出度。
#門の解読(任意の手がかり)
門の開門前に印を解読する際:
- 判定14: 種類公開(遭遇·パズル·宝物·トラップ·物語のうちどれか)。
- 判定17: 難易度公開(下·中·上·極上)。
- 判定20: 主要内容公開(主要妖魔の種類、主要報酬など)。
解読失敗時は「不明」の状態で開門しなければならない — リスク増大。
#一度に開ける門の数
- セッションごとの推奨: 2〜3門(短いセッション1〜2時間)、4〜5門(長いセッション3〜4時間)。
- 連続開門ペナルティ: 同じセッションで5門超過の開門時、すべての判定-1(連続進行の疲労反映)。
- セッション間隔6門超過禁止(プレイヤーの疲労防止、GM裁量)。
#§ 100門 d100表
下の表はプレイヤーが門を選択するとGMが参照。門番号と内容の固定マッピング。GMはプレイヤーが番号選択を多様にするよう誘導(同じ順序の反復防止)。
#1〜10番の門 — 際(第2章以降に接近)
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 遭遇 | 三尊地蔵門 | 下 | 地蔵菩薩を祀る高僧3人。対話または戦闘 |
| 2 | パズル | 修行者の秤 | 下 | 均衡パズル。重さを合わせる |
| 3 | 宝物 | 最初の布施箱 | 下 | 単純な報酬箱。銀5枚+符2枚 |
| 4 | トラップ | 滑る石 | 下 | 速度判定。失敗時1戦力 |
| 5 | 物語 | 無名人の日誌 | 下 | 以前の漂流者の基礎記録。無間地獄入門の手がかり |
| 6 | 遭遇 | 狼の巡礼者 | 中 | 狼の姿の巡礼者。戦闘または交渉 |
| 7 | パズル | 3文字の謎かけ | 中 | 三文字の言葉を当てるパズル |
| 8 | 宝物 | 失われた印章 | 中 | 領主の印章。物語的価値+銀20枚 |
| 9 | トラップ | 浅い落とし穴 | 中 | 床の罠。1戦力+1間合移動不可 |
| 10 | 物語 | 第1マイルストーン予告 | 下 | 10門マイルストーン到達直前の警告文 |
#11〜20番の門 — 第1内側(第4章以降に接近)
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 遭遇 | 鉄門の門番 | 中 | 鎧の妖魔。戦闘必須 |
| 12 | パズル | 音の鏡 | 中 | 角度調整で音を反射 |
| 13 | 宝物 | 香炉の間 | 中 | 貴重な香+符製作素材 |
| 14 | トラップ | 崩れる床 | 中 | 床が段階的に崩落。技連続判定 |
| 15 | 物語 | 巡礼者の日記帳 | 中 | 以前の巡礼者の記録。無間地獄の中間の手がかり |
| 16 | 遭遇 | 無明の武士 | 中 | 顔のない武士。対話不可、戦闘 |
| 17 | パズル | 数字の箱 | 中 | 数字の組み合わせパズル。智判定 |
| 18 | 宝物 | 銀の鐘 | 中 | 鐘1個。精神ダメージ無効化3回 |
| 19 | トラップ | 蜘蛛の巣の間 | 中 | 蜘蛛の巣に絡まる。體判定 |
| 20 | 物語 | 商人の秘密 | 中 | 以前の商人の金銭記録。銀30枚の場所の手がかり |
#21〜30番の門 — 第2内側
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 遭遇 | 燃える騎士 | 中 | 火身の騎士。火傷ギミック |
| 22 | パズル | 回転迷宮 | 中 | 床が回転する迷宮。方向感覚判定 |
| 23 | 宝物 | 断片の刀 | 中 | 上級武器1個(霊界遺物中級) |
| 24 | トラップ | 毒霧 | 中 | 毒霧。體判定、失敗時露出度+3 |
| 25 | 物語 | 武士の遺言 | 中 | 第3者の遺言記録。曼荼羅の手がかり |
| 26 | 遭遇 | 3匹の黒犬 | 中 | 黒い犬3匹。呪術ダメージ |
| 27 | パズル | 名前の門 | 中 | PCの自身の名前を逆に読むパズル |
| 28 | 宝物 | 鏡の間 | 中 | 鏡の間の中の隠し戦利品 |
| 29 | トラップ | 凍りつく石 | 中 | 冷気ダメージ。體判定 |
| 30 | 物語 | 第3マイルストーンの合図 | 中 | 中間報酬の通知 |
#31〜40番の門 — 第3内側
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 31 | 遭遇 | 影の武士2体 | 上 | 影の中の武士。高難度戦闘 |
| 32 | パズル | 時間の謎かけ | 上 | 過去·現在·未来の問答パズル |
| 33 | 宝物 | 曼荼羅の断片 | 上 | 曼荼羅の欠片1個(沈んだ曼荼羅ダンジョンと連動) |
| 34 | トラップ | 精神の罠 | 上 | 精神耐性失敗時、露出度+5 |
| 35 | 物語 | 僧侶の遺骨 | 上 | 100年前の僧侶の遺骨。詳しい記録 |
| 36 | 遭遇 | 中級叫喚妖魔 | 上 | 叫喚妖魔8段 |
| 37 | パズル | 3面問答 | 上 | 3NPCの相反する証言。真実の推論 |
| 38 | 宝物 | 金塊の間 | 上 | 金塊3個。本編価格基準で大きな金額 |
| 39 | トラップ | 誘惑の門 | 上 | 幻想の中の欲望。精神耐性、失敗時露出度+5 |
| 40 | 物語 | 第4マイルストーンのメッセージ | 上 | 第4マイルストーンの通知+警告 |
#41〜50番の門 — 第4内側(中盤到達)
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 41 | 遭遇 | 巡礼者の群れ | 上 | 10体の巡礼者の群れ。交渉優先 |
| 42 | パズル | 因果の輪 | 上 | 因果律パズル。時間順序の推論 |
| 43 | 宝物 | 希少遺物の間 | 上 | 希少遺物1個(霊界遺物希少) |
| 44 | トラップ | 記憶泥棒 | 上 | 記憶1片の喪失。ロールプレイペナルティ |
| 45 | 物語 | 恨みの記録 | 上 | 以前の漂流者の恨みの記録。物語の重み |
| 46 | 遭遇 | 無明の化身 | 上 | 無明の下位化身(本編第5章主級の断片) |
| 47 | パズル | 0と1 | 上 | 二進法論理パズル |
| 48 | 宝物 | 保管された刀 | 上 | 名品武器1個(沈んだ曼荼羅の名品と同等) |
| 49 | トラップ | 無限の廊下 | 上 | 空間歪曲。方向感覚複合判定 |
| 50 | 物語 | 中盤突破 — 大型報酬 | 上 | 50門マイルストーン — 大型報酬支給 |
#51〜60番の門 — 第5内側(後半)
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 51 | 遭遇 | 黒犬の群れ | 上 | 7匹の黒犬。呪術の連鎖 |
| 52 | パズル | 悲鳴の方程式 | 上 | 悲鳴の高さを数値化した音波パズル |
| 53 | 宝物 | 希少な符セット | 上 | 希少な符5枚 |
| 54 | トラップ | 時間歪曲 | 上 | 1間合経過時3間合消費 |
| 55 | 物語 | 封印石の起源 | 上 | 封印石の生成背景。本編第5章の手がかり |
| 56 | 遭遇 | 中級焦熱妖魔 | 上 | 焦熱妖魔8段 |
| 57 | パズル | 3次元曼荼羅 | 上 | 3D曼荼羅復元判定 |
| 58 | 宝物 | 宝石の間 | 上 | 宝石12個。財貨の価値+符の素材 |
| 59 | トラップ | 逆像の鏡 | 上 | 鏡から自己の複写。本編第4層と類似 |
| 60 | 物語 | 第6マイルストーンの合図 | 上 | 第6マイルストーンの通知 |
#61〜70番の門 — 第6内側
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 61 | 遭遇 | 中級主級の前兆 | 上 | 主級妖魔の前兆 — 手がかりの遭遇 |
| 62 | パズル | 煙の謎かけ | 上 | 煙の中の形の認識 |
| 63 | 宝物 | 希少遺物2個 | 上 | 希少遺物2個(同時獲得) |
| 64 | トラップ | 奇襲の間 | 上 | 隠れた攻撃。回避判定 |
| 65 | 物語 | 領主の記録 | 上 | 以前の漂流者のうち領主出身の記録 |
| 66 | 遭遇 | 2フェーズ中級妖魔 | 上 | 中級妖魔だが2フェーズ |
| 67 | パズル | 曼荼羅の暗号 | 上 | 曼荼羅の記号を暗号に変換 |
| 68 | 宝物 | 神器予告の間 | 上 | 神器級遺物の手がかり。未完成の神器1個 |
| 69 | トラップ | 精神の罠強化 | 上 | 露出度+7+心変化 |
| 70 | 物語 | 第7マイルストーン | 上 | 第7マイルストーン |
#71〜80番の門 — 第7内側
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 71 | 遭遇 | 主級妖魔の化身 | 極上 | 主級妖魔の化身。9段の相手 |
| 72 | パズル | 心の迷宮 | 極上 | PC自身の心の深さを解かなければならない |
| 73 | 宝物 | 潜在する神器 | 極上 | 神器級候補1個(未覚醒) |
| 74 | トラップ | 空間粉砕 | 極上 | 空間の切断。2戦力 |
| 75 | 物語 | 以前の漂流者の最後 | 極上 | 以前の漂流者の失敗の顛末 |
| 76 | 遭遇 | 無明の使者3体 | 極上 | 無明の化身。高難度 |
| 77 | パズル | 無限の輪 | 極上 | 無限ループの謎かけ。時間判定 |
| 78 | 宝物 | 巨大な金庫 | 極上 | 莫大な財貨+危険 |
| 79 | トラップ | 侵食の間 | 極上 | 露出度+10強制 |
| 80 | 物語 | 第8マイルストーン | 極上 | 第8マイルストーン+警告 |
#81〜90番の門 — 第8内側(臨界)
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 81 | 遭遇 | 封印の守護者 | 極上 | 神社の奥深くの守護者。9〜10段 |
| 82 | パズル | 封印石の複製 | 極上 | 封印石の原理の試験 |
| 83 | 宝物 | 神器の素材 | 極上 | 神器の素材1セット |
| 84 | トラップ | 魂の分裂 | 極上 | PC 1名が分裂。回復の儀式が必要 |
| 85 | 物語 | 無間の真意1 | 極上 | 無間の真意の1片 |
| 86 | 遭遇 | 主級中級 | 極上 | 主級妖魔、10段相当 |
| 87 | パズル | 真名のパズル | 極上 | PC自身の真名の解読 |
| 88 | 宝物 | 神器の断片A | 極上 | 神器の組み立て素材 |
| 89 | トラップ | 死の瀬戸際 | 極上 | 戦力を極限まで減少。間合を大量消費 |
| 90 | 物語 | 第9マイルストーン+大警告 | 極上 | 第9マイルストーン+完走前の最終警告 |
#91〜100番の門 — 第9内側(最終)
| 番号 | 種類 | 名前 | 難易度 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 91 | 遭遇 | 最終守護者1体 | 極上 | 9〜10段のボス級 |
| 92 | パズル | 無間の鏡 | 極上 | PC全員の心揺らぎ確認 |
| 93 | 宝物 | 神器の断片B | 極上 | 神器の組み立て素材 |
| 94 | トラップ | 霊界の境界 | 極上 | 霊界の境界突破。特殊回避 |
| 95 | 物語 | 無間の真意2 | 極上 | 無間の真意の2片 |
| 96 | 遭遇 | 複合主級 | 極上 | 複数の主級妖魔との同時遭遇 |
| 97 | パズル | 世界の構造 | 極上 | 世界観パズル。GM裁量 |
| 98 | 宝物 | 神器の断片C | 極上 | 神器の組み立て最終素材 |
| 99 | 物語 | 無間の真意3 | 極上 | 無間の真意の完全公開 |
| 100 | 宝物 | 神器級遺物解禁 | 極上 | 100門完走報酬 — 神器級1個 |
#§ マイルストーン報酬詳細
#第1マイルストーン(10門開門)
解禁条件: 10門の開門完了。
報酬(3種から1種選択):
- 核 — 中級素材3個セット(装備制作用)。
- アイテム — 希少な符3枚または武器強化素材。
- 手がかり — 無間地獄の基礎情報1片(第5章帰還エンディング+1補正)。
露出度追加: +10(10門基本+10を含む累積+20)。
物語演出: 庭の中央の石碑に「十門皆開」(十門皆開)が刻まれ、次の門たちが新しい光で輝く。
#第2マイルストーン(20門開門)
解禁条件: 20門の開門完了。
報酬(3種から1種):
- 核 — 上級素材3個セット。
- アイテム — 中級遺物1個+希少な符5枚。
- 手がかり — 以前の漂流者の神社に関する記録1冊。
露出度追加: +10。
#第3マイルストーン(30門)
報酬(3種から1種):
- 核 — 上級素材5個。
- アイテム — 上級武器1個。
- 手がかり — 封印石の場所の手がかり(帰還エンディング+2補正)。
露出度追加: +10。
#第4マイルストーン(40門)
報酬(3種から1種):
- 核 — 希少素材3個。
- アイテム — 希少遺物1個。
- 手がかり — 無間地獄の本質の1片。
露出度追加: +10。
#中盤突破(50門) — 大型報酬
解禁条件: 50門の開門完了。
特別報酬(すべて支給):
- 希少遺物1個(霊界遺物希少等級)。
- 神器の断片1/3(100門完走時の組み立て素材)。
- 無間の真意1片(第5章すべてのエンディング+2補正)。
- 浄化符セット(露出度-15)。
露出度追加: +15。
物語演出: 庭の中央の石碑が光を放つ。次の50門が神器の一部であることを示唆。プレイヤーへの「ここで止めますか?」というGMの台詞を推奨。
#第6マイルストーン(60門)
報酬(3種から1種):
- 核 — 希少素材5個。
- アイテム — 希少遺物1個。
- 手がかり — 本編の主級妖魔の真名1個。
露出度追加: +10。
#第7マイルストーン(70門)
報酬(3種から1種):
- 核 — 神器の素材1セット。
- アイテム — 名品武器1個。
- 手がかり — 以前の漂流者の帰還記録。
露出度追加: +10。
#第8マイルストーン(80門)
報酬(3種から1種):
- 核 — 神器の素材2セット。
- アイテム — 非常に希少な遺物1個。
- 手がかり — 変容エンディングの条件(変容選択時+3)。
露出度追加: +15。
#第9マイルストーン(90門)+大警告
解禁条件: 90門の開門完了。
特別報酬:
- 神器の断片2/3(100門完走素材)。
- 希少遺物2個。
- 無間の真意2片。
- 変容耐性符(露出度-20、1回限り)。
露出度追加: +20。
GM大警告演出: 石碑が黒く変色。メッセージ: 「最後の10門を開けば戻れない。続けるか?」プレイヤーの物語的同意を明示的に受ける。
#第10マイルストーン(100門) — 最終
解禁条件: 100門の開門完了。ただし、その前に100番の門は開けない — 100番の門は99番まで完了した後にのみ開く。
最終報酬:
- 神器級遺物1個(100門の内容):
- 名前: 門の神器(百門神器)(またはパーティが命名)。
- 種類: パーティ選択 — 武器(刀·弓·槍·杖のうち)·鎧·符·指輪のうち1個。
- 特性: すべての判定+3常時、主級妖魔への攻撃+5、心の安定常時+3。
- 詳細スタットは霊界遺物の神器級項目参照。
- 無間の真意の完全公開(物語の大転換)。
- エンディング大型補正 — プレイヤー選択のエンディングに+5(帰還·定住)または+10(変容)。
露出度追加: +25(最終累積〜125)。
#§ 選別門の詳細例示
100個の門をすべて詳細に記述するのはGM裁量。以下は代表的な15個の門の詳細スクリプト — GMはこれを参考にして残りの門を自ら作成できる。
#第1番の門 — 三尊地蔵門(遭遇·下)
外形: 古い木の門。上に「三尊地藏」(三尊地蔵)が刻まれている。門の両側に小さな地蔵像2体。
開門描写: 門の中は小さな祠。中央に巨大な地蔵菩薩像。その前に3人の高僧が座っている。
登場NPC:
- 高僧ショク(1段、中年): 対話担当。温和。
- 高僧ゲンジン(2段、老年): 判定担当。厳格。
- 高僧ミョウケン(1段、青年): 補助担当。無口。
可能な分岐:
- 対話: 地蔵菩薩の教えを問う。高僧が簡単な問答を提示。智判定12以上で通過。通過時「地蔵の祝福」 — 露出度-3+符1枚。
- 布施: PCが銀3枚以上を布施。通過認定。「地蔵守護符」1枚。
- 戦闘: PCが敵対行動。3人の高僧が同時攻撃(弱いが集団)。通過時、寺の略奪 — 銀5枚+符2枚+露出度+5。
物語報酬: 地蔵菩薩の教え1片(「無間の終わりは慈悲」という句)。長期的な変容耐性+1。
露出度基本: +1。戦闘選択時+5。
#第2番の門 — 修行者の秤(パズル·下)
外形: 小さな石の門。上に秤の形の彫刻。
開門描写: 門の中は小さな部屋。中央に大きな秤。秤の両方の皿に石3個ずつ置かれている。入口側の壁に重さの異なる石6個が追加配置。
パズル: 秤を正確に均衡させる。
- 現在の状態: 左の皿5kg、右の皿3kg。左が重い。
- 壁に置かれた石6個: 各1、2、3、4、5、6 kg。
- 両方の皿に石を追加して均衡させる。
- 正解: 右に2kg追加(合計5kg)+調整。または両方から減らす。
- 軍学·感知判定目標12成功で正解を推論。
失敗時: 秤が崩壊。石1個がPCに落ちる。1戦力。
成功時: 部屋の奥の隠し扉が開く — 符2枚+銀3枚。
露出度基本: +1。
#第10番の門 — 第1マイルストーン予告(物語·下)
外形: 石碑の形の門。上に数字「10」が刻まれている。
開門描写: 門の中は小さな部屋。中央に石碑1個。石碑に文句:
「お前たちがここまで来たな。10門。それは始まりだ。
次の10門はより深い。露出度がお前たちの中に積み重なっている。浄化を忘れるな。
そしてこの言葉を覚えておけ: 無間地獄はお前たちを嫌いではない。ただお前たちを吸収するだけだ。」
解読: 上の文句をそのまま公開。追加解読判定時(知識14以上)、以下の追加文句:
「100門の終わりには神器がある。しかしその神器はお前たちのものではない。お前たちがそれのものだ。」
物語報酬: 神社の本質についての示唆。以後のエンディング選択に影響。
露出度基本: +1。
#第16番の門 — 無明の武士(遭遇·中)
外形: 黒い鉄の門。上に壊れた鎧の紋様。
開門描写: 長い廊下。端に顔のない武士1体が立っている。鎧は錆びているが刀は鋭い。
登場NPC(妖魔):
無明の武士:
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 段 | 6段 |
| 戦力 | 6 |
| 防備 | 15 |
| 攻撃 | 無明の刀2戦力+名前削除判定 |
| 回避 | 意志14 |
| 弱点 | 真名の呼称(この層に真名の手がかりなし) |
| 特性 | 顔がないまま攻撃。対話不可 |
戦闘進行: 5〜7間合内に撃破推奨。PC 2名以上の協力推奨。
敗北時: PCのうち1名が「名前削除」状態 — 該当セッション中は名前の使用不可(ロールプレイペナルティ)。
報酬: 無明の刀の回収可能 — 中級武器1個。
露出度基本: +1。戦闘時+2。
#第33番の門 — 曼荼羅の断片(宝物·上)
外形: 円形の門。門の上に曼荼羅の記号。
開門描写: 円形の部屋。中央に曼荼羅の断片1個が台の上に浮かんでいる。部屋の四方に4本の守護の柱。
条件: 断片を取るには4本の柱を同時に押さなければならない。
パズル:
- 4本の柱を同時に押すにはPC 4名が必要。3名のパーティなら1名が2本の柱を同時に — 速度判定17以上。
- 誤った順序で押すと柱から矢が発射(各1戦力)。
成功時: 曼荼羅の断片を獲得 — 沈んだ曼荼羅ダンジョンと連動時に再創造素材。または中級遺物として活用(判定+1常時)。
失敗時: 矢で1戦力+断片消滅。次の訪問時に復元なし。
露出度基本: +1。
#第42番の門 — 因果の輪(パズル·上)
外形: 円環の形の門。上に「因果」(因果)。
開門描写: 部屋全体が時間の迷宮。床に複数の因果の輪。各輪は「原因→結果」の絵。
パズル: 因果の輪を正しい順序で並べる。
- 輪5個。各輪に出来事の絵。
- 正しい時間順序: (輪1)種まき→(輪3)育ち→(輪2)咲き→(輪5)実→(輪4)腐り。
- 正解順序: 1、3、2、5、4。智·推論判定16以上。
成功時: 部屋中央の宝箱が開く — 希少符セット(5枚)。
失敗時: 輪が逆方向に作動。PC 1名が過去へ1間合移動 — 該当間合の行動を取り消し。
露出度基本: +1。失敗時+3。
#第46番の門 — 無明の化身(遭遇·上)
外形: 黒い石でできた巨大な門。上に「無名」(無名)の二文字。
開門描写: 広大な空間。中央に無明の下位化身1体。本編第5章の主級妖魔「無明」の断片だ。
登場妖魔:
無明の下位化身:
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 段 | 9段相当 |
| 戦力 | 12 |
| 防備 | 17 |
| 攻撃 | 名前付与3戦力(意志16判定、失敗時PCは無明の一部化) |
| 回避 | 意志16 |
| 弱点 | 真名の呼称(本編第5章の手がかりが必要) |
| 特性 | 対話可能。PCを本編主級の予告として試す |
対話オプション:
- 「お前は誰だ?」 — 化身: 「私は名前がない。しかし名前を与える者だ。」
- 「お前は無間の主宰者か?」 — 化身: 「私はその一部に過ぎない。彼も私の一部だ。」
- 「私たちを返してくれるか?」 — 化身: 「帰る場所はない。ただお前たちが帰ると信じているだけだ。」
戦闘進行: 対話失敗または敵対行動時に戦闘。9段パーティで6〜8間合を要する。
報酬:
- 対話での平和的解決: 化身の「名前の欠片」1個 — 本編第5章の真名呼称判定+3。
- 戦闘勝利: 核+中級遺物+物語報酬。
露出度基本: +1。戦闘時+5。
#第50番の門 — 中盤突破大型報酬(物語·上)
外形: 巨大な金色の門。四方から光が滲み出ている。
開門描写: 広大なホール。中央に4個の宝物台+1個の石碑。
石碑の文句:
「五十門 皆開。お前たちは半分を過ぎた。今お前たちの魂は半分はお前たちのもの、半分は無間のものだ。
戻ることはできる。ただ残り50門の誘惑がお前たちを呼ぶだろう。
もし続けるなら、100門の終わりでお前たちは一つの神器を得る。しかしお前たちがその神器を得るのではない。神器がお前たちを得るのだ。
選択はお前たちのものだ。」
大型報酬(すべて支給):
- 希少遺物1個 — 霊界遺物希少等級から選択。
- 神器の断片1/3 — 神器の組み立て素材。最終100門完走必須。
- 無間の真意1片 — 第5章すべてのエンディング+2。
- 浄化符セット — 露出度-15即時。
GM選択肢の提示:
- 「ここで止めますか?」 — プレイヤーへ明示的に問う。止めれば帰還エンディング判定が相対的に有利。
- 「続けますか?」 — 続ける場合は神器の誘惑。最終完走の可能性が開く。
露出度基本: +15。
#第72番の門 — 心の迷宮(パズル·極上)
外形: 鏡でできた門。自分の姿が映る。
開門描写: PC自身の内なる迷宮。各PCが独立して自分の迷宮に進入。
パズル: 各PCは自分の心の構造を解かなければならない。
- PCシートの心度の値を使用。
- 明るい心が暗い心より優位の時は自然に通過。
- 暗い心が優位の時: 精神耐性目標18が必要。
- 大失敗時PCは迷宮に閉じ込められる — 他のPCの「呼びかけ」で救出が必要。
成功時: PCは自分の心と対峙した経験 — 以後1セッション中すべての判定+1。
失敗時: 露出度+7。心度変化(暗い側+2)。
GM演出: 各PCごとに個別ロールプレイの瞬間を設ける。10分ずつ時間を投資。本編三道六心参照。
露出度基本: +1。
#第85番の門 — 無間の真意1(物語·極上)
外形: 門なし。ただ暗い空間。
開門描写: 部屋がない。その場所に無限の虚空。PCが入ると虚空の中に浮かぶ。
物語内容:
虚空の中から声が聞こえる。名前のない声:
「無間の真意はこれだ: 終わりがないこと。
他の地獄には終わりがある。苦しみがあり、刑罰がある。しかし無間には終わりがない。苦しみすらない。ただ存在があるだけだ。
お前たちは無間に来た。お前たちがここにいる限り、お前たちには終わりがない。戻ることは終わりを探す行為だ。しかし戻る前に、お前たちは終わりを知らなければならない。
終わりのない場所で終わりを探すには、どうすればいいのか?
それが封印石の役割だ。封印石は人為的な終わりだ。お前たちが創造した終わりだ。封印石がある限り、名前のない門は開かない。」
物語報酬:
- 封印石の本質の理解。本編第5章帰還エンディング+3補正。
- 第5章陰陽師NPCとの対話で追加の選択肢が開く。
露出度基本: +5。
#第99番の門 — 無間の真意3(物語·極上)
外形: 門はない。壁に描かれた「99」の形。
開門描写: 庭の中央の石碑が光る。PCたちは庭に戻っている(移動なしで)。
石碑から最後のメッセージが放出される:
「99門開門完了。お前たちは神器の影に到達した。
無間の真意3: 神器はお前たちの名前を待っている。
100番目の門は明日開く — いや、お前たちが次のセッションに到達した時に開く。お前たちがその門を開く時、お前たちは選択しなければならない: 神器を受け入れるか、断るか。
神器を受け入れると、お前たちのうちの一名の魂が神器と一体になる。そのPCはもはや人間ではない。
神器を断ると、神器は永遠に無間の奥深くに封印される。お前たちは手ぶらで戻る — しかしお前たちの魂はお前たちのものだ。」
物語報酬:
- 100番目の門の条件を公開。プレイヤーは最終選択について事前に協議できる。
- エンディング分岐の示唆。
露出度基本: +5。
#第55番の門 — 封印石の起源(物語·上)
外形: 石碑の形の門。上に金箔の「印」(印)の字。四方に符の残滓。
開門描写: 光輝に満ちた空間。中央に巨大な石板1枚。石板に古代文字。
石板の内容(解読後):
「封印石は人間ではない者たちが作った。
彼らはここに来た。数百年前。無間を防ぐために。
封印石を作った者たちの名前: 不明。彼らも漂流者だった。
封印石は名前のない門を塞ぐ。しかし封印は永遠ではない。
お前たちがここに来たなら、封印はすでに弱まっているということだ。再び強化できるか?
強化の条件: 五つの手がかりが必要だ。
第一に、以前の漂流者の名前1個。
第二に、曼荼羅の断片1個。
第三に、無間の真意の欠片3つ以上。
第四に、封印石の近くのもの1個。
第五に、PC 1名の真心。」
解読判定: 智判定目標16。失敗時は部分的にのみ解読可能(条件の一部のみ公開)。
物語報酬:
- 封印石強化の5条件公開。第5章帰還エンディングへの直接的貢献 — 5条件充足時、帰還エンディング+5。
- 以前の漂流者の記録と接続 — 記録3冊(曼荼羅第14層)との組み合わせで効果増幅。
露出度基本: +1。
#第60番の門 — 第6マイルストーンの合図(物語·上)
外形: 石碑の門。上に「六十」(60)。
開門描写: 狭い部屋。石碑1個。文句:
「60門。お前たちは過半を過ぎた。無間への露出は深まっている。
もう一度問う: お前たちはなぜここにいるのか?
神器のためか?手がかりのためか?それともただ好奇心のためか?
その理由が何であれ、お前たちの選択は自分のものだ。神社はそれを尊重する。
ただ忘れるな — 神器は代償を要求する。」
物語報酬: プレイヤーの内省を誘導。第6マイルストーンの通知。
露出度基本: +1。
#第65番の門 — 領主の記録(物語·上)
外形: 貴族の家紋が刻まれた門。
開門描写: 古い書斎。中央に机1個。机の上に日記帳1冊+印章。
日記帳の内容:
「私、タイラの領主。この記録を残す。
私の領地は北方の鏡山付近だった。100年前に霊界の門が開き、吸収された。
私は領主として領地民を救おうとここに来た。結果は失敗だった。
しかし私は一つのことを知った — 領主はこの神社を完全に通過できない。理由は領地への責任感が露出度を加速させるからだ。
領主である者は50門で止まれ。さもなければお前は神社の一部になる。
私が残せる忠告はこれだけだ。」
物語報酬:
- パーティの中に領主PC(本編第1章の幼い領主など)がいれば特殊補正:
- 50門で止まった時、帰還+5。
- 100門完走時、変容強制(領主は神器受容時に変容確定)。
- 領主でないPCは特殊補正なし。
露出度基本: +1。
#第75番の門 — 以前の漂流者の最後(物語·極上)
外形: 壊れた木の門。黒く焦げた跡。
開門描写: 破壊された部屋。中央に骨1体。壁に最後のメッセージが血で書かれている。
血のメッセージ:
「75門。私はここまで来た。これ以上進めない。無間に深く晒されすぎた。
お前たちへの警告: 神社は嘘をつかない。ただすべてを語らないだけだ。
神器は本物だ。しかし代償も本物だ。一名が変容する。必ず。
パーティが一致しなければ、その一名は強制される。お前たちのうち誰になるか?
私はそれを恐れてここで止まった。そして侵食に食われた。
お前たちは賢く選べ。
— 無名の者」
物語報酬:
- 神器受容の真実の警告。プレイヤーが神器の拒絶を考慮するよう誘導。
- 変容の強制性の公開。これは実際には虚言 — GMはプレイヤーにこの警告の真実性を曖昧なまま残しておくことができる。
露出度基本: +5。
#第80番の門 — 第8マイルストーン+警告(物語·極上)
外形: 高い石碑の門。黒く焦げている。
開門描写: 広大な空間。巨大な石碑1個。次のメッセージ:
「80門。お前たちはもう後戻りの難しい地点にいる。
露出度は[X]段階だ。お前たちの魂はすでに無間の一部だ。
20門が残っている。その20門の終わりに神器がある。
しかしここで問う: お前たちが神器を望む理由は何か?
権力?力?領地の守護?それともただ完走の達成感か?
その理由がお前たちの選択を決める。
続ける者は行け。止まる者はここで終われ。
選択はお前たちのものだ。」
第8マイルストーン大型報酬と同時:
- 神器の断片は第50番で1/3、本第80番は断片ではなく警告段階。2/3は第90番で。
- 非常に希少な遺物1個。
- 変容耐性符1枚(露出度-15、1回)。
露出度基本: +15。
#第90番の門 — 第9マイルストーン大警告(物語·極上)
外形: 壁全体が黒く変わった巨大な門。
開門描写: 部屋に入る瞬間、空気が圧迫する。巨大な石碑に血で書かれたメッセージ:
「90門。もう戻れない。
お前たちの名前はすでに無間に記録された。どちらのエンディングでもお前たちはここを記憶するだろう。
残りの10門のうち半分は極上だ。単純に突破が難しいという意味ではない。
それらはお前たちの本質を試す。
お前たちは誰か?お前たちはどこに属するか?
この問いに答えられなければ、神器はお前たちを拒絶するだろう。
準備しろ。」
第9マイルストーン大型報酬:
- 神器の断片2/3を獲得。
- 希少遺物2個。
- 無間の真意の欠片(累積8/10)。
- 変容耐性符1枚。
GM特殊演出:
- この時点でPCたちが露出度70以上の状態なら、各PCの外形変化を描写:
- 目の色が黒く変わる。
- 皮膚に微細な紋様が現れる。
- 影が長く伸びる。
露出度基本: +20。
#第95番の門 — 無間の真意2(物語·極上)
外形: 門なし。大きな石の円の中に空間。
開門描写: 石の円の中に入ると巨大な虚空。その中から声:
「無間の真意2: 観察のパラドックス。
無間はお前たちを観察している。そしてお前たちは無間を観察している。
この相互観察が露出度の根源だ。お前たちが無間を意識するほど、無間もお前たちを意識する。
露出度を減らすには忘れなければならない — しかしここで忘れるということは、お前たちがここにいることを否定することだ。
逆説の中にのみ解決がある。
解決の方法: 観察しながら執着しないこと。受け入れながら同化しないこと。
この逆説が解けるPCだけが100門を完走できる。」
物語報酬:
- この文章を直接理解したPCは完走補正+3(ロールプレイ判定基準)。
- 露出度耐性補正+2。
露出度基本: +5。
#第96番の門 — 複合主級(遭遇·極上)
外形: 3重の鉄の門。開けにくい。
開門描写: 巨大なホール。中央に3体の主級妖魔が同時に出現。
妖魔リスト:
- 無明の下位化身(9段)。
- チンマンヤの断片(沈んだ曼荼羅のボスの断片、8段)。
- 無間の使者(9段、神社固有の妖魔)。
戦闘進行: 極上の難易度。9〜10段パーティも極めて危険。
代替案:
- 分離交渉: 3妖魔のうち1体と対話。2〜3体の分離が可能。智判定17以上+真名1個が必要。
- 回避: 技判定全員成功で通過。難易度18以上。
戦闘報酬(全滅時):
- 3体の主級妖魔核各1個。
- 希少遺物1個。
- 無間の真意の欠片1個(累積9/10)。
露出度基本: +5。戦闘時+10。
#第97番の門 — 世界の構造(パズル·極上)
外形: 円形の門。上に宇宙の記号。
開門描写: 無限の空間。PCたちが空中に浮かんでいる。四方に世界の要素 — 天、地、水、火、魂が抽象的な記号として浮いている。
パズル: 世界の構造を合わせる。
- 5要素(地·水·火·風·空)を正しい順序で配置。
- 仏教の世界観基準: 空が中心、四大(地水火風)が周囲。
- 正解: 中央=空、東=地、南=水、西=火、北=風。
- 智判定目標18。
成功時: 部屋中央に真理の符が出現。この符の所有者は以後無間の真意の完全理解。
失敗時: 世界が混沌に入り混じる。露出度+10+精神ダメージ2戦力。
GM裁量: このパズルはGMがカスタム可能。プレイヤーの知識と興味に合わせて調整。
露出度基本: +1。
#第98番の門 — 神器の断片C(宝物·極上)
外形: 完全な球体の形の門。触れられない(通過のみ可能)。
開門描写: 小さな部屋。中央の台の上に神器の断片3/3が浮かんでいる。
獲得条件:
- この門を開くには、既に断片1/3、2/3の保有が必要。
- 判定はなし。単純な獲得。
獲得時:
- 神器の断片3個が自動融合。
- 断片たちが輝き、一つの神器の前身として再構成直前の状態。
- 第100番の門で神器が目覚める。
物語報酬:
- 神器の完成直前 — キャンペーンの最大の盛り上がり。
- パーティへの「ついに」という感覚。
露出度基本: +1。
#第100番の門 — 神器級遺物解禁(宝物·極上)
外形: 巨大な黄金の門。庭のどの門より大きい。上に「百」(百)の字。
開門条件: 1〜99番の門をすべて開門完了。
開門描写: 門が自ら開く(PCが開けない)。その中に広大な光輝。中央に神器級遺物1個が浮かんでいる。
神器のスタット — 門の神器(百門神器):
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 種類 | PC選択(武器·鎧·符·指輪) |
| 等級 | 神器 |
| 基本特性 | すべての判定+3常時 |
| 特性1 | 主級妖魔への攻撃+5 |
| 特性2 | 心の安定+3常時 |
| 特性3 | 露出度耐性 — 露出度累積50%軽減 |
| 犠牲条件 | 受領PCの最終エンディング分岐「変容」確率+10 |
受領の代替案:
- 受容: PC 1名が神器を受け入れる。該当PCは「門の神器の継承者」の称号。以後のエンディング分岐に大きな影響。
- 拒絶: 神器を放棄。神器は消える。パーティ全員に「拒絶者」の称号 — 帰還エンディング+5。
- 保管: パーティ共有で保管。以後誰でも使用できるが、永久帰属の決定はエンディング時。
受領PCの以後の物語:
- 変容エンディングに非常に有利 — 神器と一体化する場面。
- 帰還エンディングでも使用可能 — 帰還時に神器は封印されて領地へ持ち帰る(伝説の遺物として)。
- 定住エンディングでは神器が領地の守護遺物になる。
大報酬追加:
- 露出度+25(最終)。
- 無間の真意の完全公開。
- エンディング大型補正の活性化。
物語演出推奨:
- この場面はキャンペーンのクライマックス級の演出。30分〜1時間を割く。
- プレイヤー全員の最終意見を聴取。
- GMはBGM、照明、食事などの演出を強化。
露出度基本: +25。
#§ 物語の断片 — 無間の真意
#収集の構造
「無間の真意」は100門のうち10個の物語の門(5番、10番、15番、20番、25番、30番... 100番)に分散配置された欠片で構成される。各欠片を集めるほど無間地獄の本質が明らかになる。
#10個の欠片(収集順)
- 欠片1(5番の門): 無間地獄の入門の手がかり。「無間は終わりのない地獄だ。」
- 欠片2(10番の門): 露出度の警告。「お前たちの魂はゆっくりと無間の一部になる。」
- 欠片3(25番の門): 封印石の示唆。「封印石は無間の終わりを作る。」
- 欠片4(30番の門): 以前の漂流者の教訓。「彼らも来た。大部分は戻れなかった。」
- 欠片5(50番の門): 中盤突破。「神器はお前たちのものではない。お前たちがそれのものだ。」
- 欠片6(60番の門): 主宰者の名前。「無明 — 彼の名前だ。名前がないことが名前だ。」
- 欠片7(70番の門): 帰還の代償。「帰る者は何を残すのか。」
- 欠片8(80番の門): 変容の誘惑。「残る者は何になるのか。」
- 欠片9(85·95番の門): 封印石の原理+無間の構造。「無間の終わりを自ら創造せよ。」
- 欠片10(99番の門): 神器の本質。「神器はお前たちの名前を待っている。」
#完全収集時
10個の欠片をすべて収集したパーティは:
- 本編第5章最後の台詞(閻魔童子NPC)で無間の真意を知る者として認められる。
- エンディングのロールプレイで特殊台詞が解禁。
- すべてのエンディング判定に+3の累積補正。
#部分収集時
- 5個未満: エンディングに影響なし。
- 5〜7個: 帰還エンディング+1。
- 8〜9個: 帰還·定住·変容すべてのエンディング+2。
- 10個完走: +3+特殊台詞。
#§ 報酬総合
#マイルストーン累積報酬(第10次まで)
| マイルストーン | 主要報酬 | 追加アイテム | 露出度追加 |
|---|---|---|---|
| 1次 | 選択1(核/アイテム/手がかり) | — | +10 |
| 2次 | 選択1 | — | +10 |
| 3次 | 選択1 | — | +10 |
| 4次 | 選択1 | — | +10 |
| 5次(50門) | 大型報酬4種 | 神器の断片1/3 | +15 |
| 6次 | 選択1 | — | +10 |
| 7次 | 選択1 | — | +10 |
| 8次 | 選択1 | 非常に希少な遺物1個 | +15 |
| 9次(90門) | 大型報酬4種 | 神器の断片2/3 | +20 |
| 10次(100門) | 神器級遺物1個 | エンディング大型補正 | +25 |
累積露出度(完走基本): 約135。浄化の儀式で調整必要。
#物語報酬
- 無間の真意10片: エンディング+3。
- 以前の漂流者の記録: 20·36·45·55·75番の門で5冊収集可能。
- 封印石の手がかり: 25·55·85番の門で手がかり3片。
- 真名の知識: 46·87番の門で主級妖魔の真名2個。
#露出度補正によるエンディング補正
50門完走時(露出度約65):
- 帰還エンディング: -2
- 変容エンディング: 0
- 定住エンディング: -1
100門完走時(露出度約135、浄化の儀式50%を仮定):
- 帰還エンディング: -3または-5(浄化の水準による)
- 変容エンディング: +5または+10
- 定住エンディング: -3
#神器級遺物 — 最終報酬
100門完走の頂点。上記§ 選別門の詳細 - 第100番の門参照。
#§ 進行ガイド
#セッションごとの進行速度
| セッション数 | 想定開門数 | マイルストーン |
|---|---|---|
| 1 | 2〜3門 | — |
| 2〜4 | 4〜6門 | 1次達成 |
| 5〜8 | 2〜3門/セッション | 2〜3次 |
| 9〜15 | 2〜3門/セッション | 3〜5次 |
| 16〜25 | 2〜3門/セッション | 5〜7次 |
| 26〜40 | 2〜3門/セッション | 8〜10次 |
推奨: セッションごとに2〜3門の開門。無理に多く開けないこと(進行の疲労増加+露出度の急増)。
#並行配置の推奨
百門神社は本編の進行と並行して設計されている:
- 本編第2〜3章: 神社の際(1〜10番)を開門。セッション5〜10回に1〜2門ずつ。
- 本編第4章: 内側に進入。11〜40番を開門。セッション2〜3回に2〜3門ずつ。
- 本編第5章1〜2幕: 50番の中盤突破。大型報酬を獲得。
- 本編第5章3幕: 51〜90番の後半開門。
- 本編第5章エンディング直前: 91〜100番の最終完走。神器の受領。
#ペーシングの助言
門の開門自体を儀式化せよ。プレイヤーが門を選択する場面は毎回瞬間の重みがなければならない:
- 庭の描写: 毎セッションの最初に庭の雰囲気を1〜2文描写。昼·夜·寒さ·静寂など。
- 門の選択: プレイヤーがどの門を開くか互いに相談する時間を許容。3〜5分。
- 解読の試み: プレイヤーが解読を望めば判定。解読失敗時にも開門は可能。
- 開門の瞬間: 門を開ける動作を丁寧に描写。ドアの音、光、空気の変化。
- 内容解決: 該当の門のコンテンツを進行。10〜30分。
- 庭への復帰: 再び庭に戻ってきた感覚。露出度上昇を明示。
- 休息の選択: セッション内で次の門をすぐ開けるか、少し休むかを問う。
#露出度の管理
GMはセッションごとにプレイヤーへ露出度を明示:
- 「今お前たちの露出度は[X]だ。段階は[Y]。」
- 臨界段階(50·80·110)到達時に警告 — 変化の開始、ロールプレイへの反映を推奨。
浄化の機会を提供:
- セッション間の本編進行時に浄化可能(陰陽師NPC·僧侶NPC)。
- 曼荼羅ダンジョンを並行する時は曼荼羅の祝福で浄化。
- 露出度が深刻段階(80以上)に入った時、GMはプレイヤーへ「浄化の儀式を探さなければなりません」と明示的な警告。
#物語的重みの強調
各門の意味を活かせ:
- 遭遇の門: 単純な戦闘に成り下がらせないこと。各妖魔に名前·物語を付与。
- パズルの門: 単純な判定ではなく、プレイヤーの推論の過程を誘導。
- 宝物の門: 単純な戦利品ではなく、その戦利品の過去を1文ずつ描写。
- トラップの門: ダメージだけでなく、トラップがなぜここにあるのかを示唆。
- 物語の門: 最も重要。朗読型の演出。GMが直接読むか、プレイヤー1名が読むよう依頼。
#GMが避けるべき落とし穴
- 同じ種類の連続配置: プレイヤーが「またも戦闘」と感じないよう、種類を混ぜろ。遭遇→パズル→宝物→物語のサイクル。
- 露出度の無視: 露出度は核心ギミック。忘れずに毎セッション追跡。
- マイルストーンを飛ばす: 10門ごとに必ずマイルストーンを実行。飛ばすとプレイヤーの達成感が失われる。
- 神器の早期公開: 神器は100門でのみ。絶対に50〜90門で全貌の公開禁止。
- 100番の門を急ぐ: 100番の門はキャンペーンの頂点。一セッション丸ごと割く。
#神器受領の代替案の提示
100門完走時にプレイヤーが受領の決定に迷う時:
- GMは3つの代替案(受容·拒絶·保管)それぞれの物語的結果を簡単に例示。
- 受容PCの指名は合意優先。志願者がいなければGMが物語的に適切なPCを提案。
- 決定時間: 最低10分。急がないこと。
#変容エンディングへの誘導(プレイヤーの合意時)
プレイヤーたちが変容エンディングを積極的に望む時:
- GMは露出度の管理を緩やかに(浄化の誘導を抑制)。
- 神器の受容を推奨。
- 100門完走後、変容エンディングのロールプレイに時間を割く。
#帰還エンディングへの誘導(プレイヤーの合意時)
プレイヤーたちが帰還エンディングを守り続ける時:
- GMは露出度の管理を厳格に(浄化を積極的に誘導)。
- 50門で止まるかどうかを積極的に問う。
- 神器の拒絶選択肢を強調。
- 100門完走時でも拒絶時に大きな帰還補正。
#§ FAQ — GMのよくある質問
Q1. プレイヤーが特定の門だけを繰り返し開門しようとする時?
A. 一度開いた門は再開門不可。他の門を選択しなければならない。このルールを明示。
Q2. 100門のうち一部だけを開けた状態でエンディングに進入できるか?
A. 可能。部分完走も有効。ただし、100門完走時の神器級遺物は解禁不可。50門完走した場合は中盤突破の大型報酬のみ獲得。
Q3. 露出度150超過時?
A. 該当PCは変容確定。キャラクター消失 — エンディングに関係なく妖魔化。これを避けるには露出度の管理が必須。GMは110段階から明示的な警告。
Q4. パーティが露出度を意識せずにどんどん開ける時?
A. GMは途中で強制的な演出が可能:
- PCが夢の中で無間の声を聞く場面。
- NPCがPCに「目がおかしいです」と指摘。
- 鏡に映った自分の姿が変わっている。
プレイヤーの行動の誘導 — ただし、強制ルールにはしないこと。
Q5. 神器を受容したPCが拒否し、他のPCも拒否したら?
A. 「拒絶」の代替案で進行。全PCの拒絶は有効な選択。結果: 神器が消える、帰還エンディング+5補正。
Q6. 沈んだ曼荼羅ダンジョンとの並行時に衝突?
A. 並行可能。ただし:
- 曼荼羅の完走(大報酬受領)と神社100門完走(神器)が両方発生するとPCの力が過剰。GMは受領者1名の原則を再強調 — 曼荼羅の流派の伝授を受けたPCは神器の受領を禁止。
- 露出度の浄化時に曼荼羅の祝福を活用 — 二つのダンジョンの連動。
Q7. 100門をすべて開けなければ第100番が開くか?
A. はい。1〜99番をすべて完了した後にのみ100番の開門が可能。これは物語的な積み重ねを保証する。
#§ 簡易参照カード
#セッション開始チェックリスト
- [ ] プレイヤーへの露出度の共有
- [ ] 現在の開門した門の数
- [ ] 次のマイルストーンまでの残り門の数
- [ ] 収集した物語の欠片の数
- [ ] 神器の断片(0/3、1/3、2/3、3/3)
#門の種類別の平均所要時間
| 種類 | 平均時間 |
|---|---|
| 遭遇 | 15〜30分 |
| パズル | 10〜20分 |
| 宝物 | 5〜15分 |
| トラップ | 5〜10分 |
| 物語 | 10〜20分 |
#露出度のスナップショット
毎セッション終了時に記録:
- 開始露出度 / 終了露出度
- 開門した門番号(今日のセッション)
- 収集した物語の欠片(今日のセッション)
- 浄化の儀式の有無
#難易度別の門の分布
100門を難易度別に分類:
| 難易度 | 門番号の例 | 総数 | 推奨段 |
|---|---|---|---|
| 下 | 1、2、3、4、5、10、そして際の一部 | 15門 | 5〜6段 |
| 中 | 6〜30番台の大部分 | 50門 | 7〜8段 |
| 上 | 31〜70番台の大部分 | 25門 | 9段 |
| 極上 | 71〜90番台の大部分 | 10門 | 9〜10段 |
#種類別の門の詳細分布
| 種類 | 番号の例 | 核心ギミック |
|---|---|---|
| 遭遇(30) | 1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71、76、81、86、91、96+10個 | 戦闘·交渉 |
| パズル(25) | 2、7、12、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72、77、82、87、92、97+5個 | 推論判定 |
| 宝物(20) | 3、8、13、18、23、28、33、38、43、48、53、58、63、68、73、78、83、88、93、98 | 戦利品獲得 |
| トラップ(15) | 4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74、79、84、89、94 | 即発ダメージ |
| 物語(10) | 5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95、99、100 | 背景公開 |
設計原則: 毎10門のブロックに種類が均等に分布するよう配置。プレイヤーはどの門を選んでも種類の多様性が保証される。
#繰り返し妖魔の演出ルール
遭遇の門の妖魔は本編妖魔図鑑の再活用が可能。ただし:
- 名前を変える: 各遭遇ごとに名前を新たに。例: 本編の一般的な「火身の兵士」を「門番の火身の兵士」と命名。
- 行動パターンを変える: 本編スタットを維持+特殊行動1個追加。例: 「この妖魔は倒れる時に門の上に名前を残す。」
- 報酬の連結: 妖魔撃破時に門固有の戦利品+基本核。
#100門進行トラッカーテンプレート
プレイヤーと共有可能:
1〜10: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 1次MS: □
11〜20: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 2次MS: □
21〜30: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 3次MS: □
31〜40: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 4次MS: □
41〜50: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 5次MS: □(大型)
51〜60: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 6次MS: □
61〜70: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 7次MS: □
71〜80: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 8次MS: □
81〜90: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 9次MS: □(大型)
91〜100: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 10次MS: □(最終)
露出度: [___] / 150
神器の断片: [ ] [ ] [ ]
物語の欠片: [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
#この補充内の関連文書
#本編参照
- 妖魔図鑑テンプレート — 妖魔のスタット。
- 区域ギミック — 環境効果。
- 戦利品表 — 分配ルール。
- 閻魔童子の封印 — 封印石の背景。
- 三道六心 — 心·露出度の関係。
百門神社 — 終。100の門をすべて開いた者の物語はこの先へと続く。
