日本語版 v1.3.3
#交渉流派まとめ4種 (最初の新設)
目次
本編に交渉技能の流派は皆無。本拡張で4種を新設。本編免許降伏勧告 / 秘技懐柔買文の新設マヌーバを代替。
#§ 香 — 言葉の百の枝
同じ言葉でも、茶室で聞く言葉と市場で聞く言葉は異なる重さを持つ。交渉とは言葉の重さを扱う技芸 — そして重さの場を扱う技芸。
#§ 法 — 4流派
#18-02-01. 茶道外交 (茶道外交) — 有名門派 · 日本
戦国時代の大名間の外交は、しばしば茶室で行われた。千利休ら茶道の名人たちが政治的仲裁者の役割。一杯の茶の静寂の中で千名の運命が決まる。
- 付加: 茶道風格 — 茶道儀式中、交渉判定 +3・風格 +2。
- 制約: 茶道道具(40-02-16)または茶室が必須。
- 免許: [構え] 茶道の構え: 活力1。茶道儀式中、交渉 +3・風格 +2。
- 秘技: [型] 一杯の静寂: 活力4。1セッション。茶道儀式中、敵対NPC 1名に和睦を強制 (1対1限定)。
- 接近: 茶道の名人に師事を推奨。武家・貴族のPCに適合。
- プレイタイプ: 茶道・政治外交。
#18-02-02. 商道交渉 (商道交涉) — 自己流 · 出身不問
商人の交渉。掛け引き・契約・信用。道場なし。商人職業 + 自己流。大規模取引に熟達。
- 付加: 商取引 — 取引交渉時、価格を ±10% 調整可能。信用NPCとの親交 +1。
- 制約: 政治・宗教交渉 -1。
- 免許: [素養] 掛け引きの直観: 取引価格を ±10% 調整・信用NPCとの親交 +1。
- 秘技: [型] 大取引の成立: 活力4。1セッション。大規模取引 (50貫以上) の成立時、目標値 7 (2d10 ≥ 7, ≈ 30%) 成功で追加利益または政治的影響力を獲得。
- 接近: 商人職業 (04-10) または自己流。市場に5セッション以上の滞在を推奨。
- プレイタイプ: 商人・取引。
#18-02-03. 宮廷礼儀 (宮廷禮儀) — 秘人秘伝 · 日本·中国·西欧
宮廷・王室の礼儀作法。秘伝 — 家門または官職に師事。政治外交の舞台。1度の無礼が千名の怒りを呼ぶ。
- 付加: 宮廷風格 — 宮中・外交使節の場で交渉 +2・風格 +2。
- 制約: 平民・市場の場 -1。
- 免許: [素養] 宮廷の直観: 宮廷で交渉 +2・風格 +2・礼儀違反を自動識別。
- 秘技: [型] 外交儀礼: 活力4。1セッション。外交儀礼の進行時、双方の同盟を強化 (親交 +2)。
- 接近: 武家・貴族の家門または官職に師事。日本・中国・西欧共通。
- プレイタイプ: 宮廷外交・政治。
#18-02-04. 外夷交渉 (外夷交涉) — 異国流 · 多言語外交
文化的起源: 外方の文化圏との交渉。通訳・多言語・文化差の承認。日本の外交使節・南蛮貿易商・アラブのキャラバンすべてが習得。50-04 異国招請シナリオの多言語交渉ルールと連携。
- 付加: 多言語 — 外方NPCとの交渉時 +2・文化衝突を自動回避。
- 制約: 自国・同郷NPCにボーナスなし。
- 免許: [素養] 通訳の直観: 外方NPC交渉 +2・多言語判定 +2。
- 秘技: [型] 文化の架け橋: 活力4。1セッション。外方NPC 1名と深い友情 (親交 +3・同盟可能)。
- 接近: 異国適応の一般特技または外方出身の背景。通訳の学習を推奨。
- プレイタイプ: 外交使節・通訳の架け橋。
- 関連: 50-04 シナリオ第3編 多言語交渉ルール。
#§ 設計の視点
- 4流派の分布: 有名1 + 自己1 + 秘伝1 + 異国1 — 4類型のバランス。
- 舞台特化: 茶室・市場・宮廷・外方 — 4通りの異なる交渉の舞台。
- 新設の免許・秘技: 本編の降伏勧告・懐柔買文の新設マヌーバ。
- 50-04 直接連携: 18-02-04は50-04シナリオの多言語交渉ルールと直接統合が可能。
「言葉は自由だ。しかし場によって自由の重さは異なる。」