日本語版 v1.3.3
#威圧流派まとめ4種 (最初の新設)
目次
本編に威圧技能の流派は皆無。本拡張で4種を新設。本編免許一喝 / 秘技戦意喪失の新設マヌーバを代替。
#§ 香 — 恐れの百の枝
剣を抜かずに敵を無力化する者が、最も熟達した剣士だ。威圧とは自分の存在そのものを武器にする技芸。
#§ 法 — 4流派
#18-03-01. 武装威圧 (武裝威壓) — 有名門派 · 日本·西欧
華麗な甲冑・武器・威風堂々たる姿勢で敵を脅す。大名・騎士・武官の表象。戦場の最初の間合で発揮。
- 付加: 武装の威風 — 本格甲冑 + 名品武器の保有時、威圧 +2。
- 制約: 平服・一般武器にボーナスなし。
- 免許: [素養] 武装威圧の直観: 本格甲冑 + 名品武器の保有時、威圧 +3・戦闘の最初の間合で敵分隊の結束力 -1 (1次/30-03 使用時は士気として自動互換 — 00-05 §12)。
- 秘技: [型] 戦場圧倒: 活力4。1戦闘。戦闘の最初の間合で敵分隊の結束力 -2・離脱判定 +2 (1次/30-03 使用時は士気として自動互換)。
- 接近: 武家・貴族・騎士のPCを推奨。甲冑・名品武器の保有が必須。
- プレイタイプ: 武装威圧・戦場圧倒。
#18-03-02. 妖怪威圧 (妖怪威壓) — 秘人秘伝 · 魔人·妖魔
魔人・妖魔の秘伝威圧。本編の魔人12職のPC、または妖魔NPCに師事。人間PCも魔人との深い接触で学習可能。
- 付加: 妖怪の風貌 — 威圧 +3 (魔人・妖魔の本質を露出時)。
- 制約: 人間PCの使用時、正体疑念 +2 (使用後、人間NPCとの親交 -1)。
- 免許: [構え] 妖怪の風貌: 活力2。構え中、威圧 +3・人間NPCの恐れ -2。
- 秘技: [型] 妖怪本性露出: 活力5。1戦闘。本性露出 + 敵分隊の結束力 -3・恐怖効果 (1間合行動不能) (1次/30-03 使用時は士気として自動互換 — 00-05 §12)。
- 接近: 魔人12職のPC、または妖魔NPCに師事。人間PCは威名「妖怪との取引」などを推奨。
- プレイタイプ: 魔人・恐怖威圧。
#18-03-03. 権威威圧 (權威威壓) — 有名門派 · 政治·宗教
政治権威・宗教権威で圧倒。皇帝・教皇・大名など権力者の権威。公式の職位の保有時に真価。
- 付加: 権威 — 公式の職位 (家臣・官吏・僧侶など) の保有時、威圧 +2。
- 制約: 無職PCにボーナスなし。
- 免許: [素養] 権威の直観: 公式の職位の保有時、威圧 +3・平民NPCを自動屈服。
- 秘技: [型] 権威号令: 活力4。1セッション。敵対NPC 1名に権威で直接命令 (智+美 >= 11 判定)。
- 接近: 家臣・官吏・僧侶など公式の職位を推奨。武家・貴族のPCに適合。
- プレイタイプ: 政治権威・宗教権威。
#18-03-04. 狂気威圧 (狂氣威壓) — 自己流 · 出身不問
狂気・奇怪さで敵を圧倒。道場なし。自己流。精神異常の思想・ヴァイキングの狂戦士・アラブのマジュヌーンすべてが似た思想。
狂気の処理: 30-10 グリムダーク または 30-03 変形B 使用時は狂気状態 (メカニック効果)。それ以外のキャンペーンはGM裁量の叙事 — 00-05 §12 を参照。
- 付加: 狂気 — 狂気状態に入る時 (30-10/30-03B 使用時) 威圧 +3・自身の活力 -1 (戦闘終了後 -3) / それ以外はGM裁量の叙事。
- 制約: 狂気状態の時、PCの統制の一部をGMに譲渡。同行NPCとの親交 -1 (1セッション)。
- 免許: [構え] 狂気の構え: 活力1。構え中、威圧 +3・自身の活力 -1。
- 秘技: [型] 狂戦士の発狂: 活力5。1戦闘。狂気状態に入る (30-10/30-03B 使用時はメカニック / それ以外はGM裁量の叙事)。威圧・攻撃 +3・防備 -2・1戦闘限定でPCをGM統制。
- 接近: 自己流。狂気思想・ヴァイキング・アラブの狂戦士を推奨。威名「狂気の武士」などへ分岐可能。
- プレイタイプ: 狂気・狂戦士。
#§ 設計の視点
- 4流派の分布: 有名2 (武装・権威) + 秘伝1 (妖怪) + 自己1 (狂気)。本拡張のバランス。
- 思想特化: 武装(外形)・妖怪(本質)・権威(職位)・狂気(精神) — 4通りの異なる威圧思想。
- 威名・正体への影響: 18-03-02の妖怪威圧の使用時は正体疑念、18-03-04の狂気の時は同行親交 -1 — 使用に費用。
- 新設の免許・秘技: 本編の一喝・戦意喪失の新設マヌーバ。
「剣を抜かずに敵を屈服させた者こそ、最も深く剣を知った者だ。」