日本語版 v1.3.3
#グリムダークトーンの変容
目次
module-toggle: additive 本編の中立トーンをグリムダーク (暗く絶望的) に強化
#アイデンティティ
本編のトーンの中立 (ヒロイックでもグリムダークでもない) をグリムダークに強化。トラウマ・狂気・道徳的なグレーが日常。
#§ 変形 — グリムダーク強化
#1. トラウマ累積
- PCが暴力的・残酷な事件を目撃した時にトラウマ点 +1。
- トラウマ5累積時に狂気効果 (1セッションの間PCをGMが部分統制)。
- トラウマは幕間で回復 (シーズンあたり -1)。
#2. 狂気累積
- PCが魔との深い接触をした時に狂気点 +1。
- 狂気3累積時にPCが一時的に魔人行動を1回 (1セッション)。
- 狂気5累積時にPCが永久に魔人12職のうち1職に転職 (PC交替またはキャラクター終結)。
#3. 道徳的なグレー
- すべてのNPCは両面性 — 正義に篤いNPCにも残酷な面がある。
- 「善悪」の明確な区分が不在。政治・宗教ともにグレー。
- PCの「正しい決定」がしばしば別のNPCを害する。
#4. 死の日常
- 同行NPCの死亡頻度が増加 (シーズンあたり1~2)。
- 30-02 変形A (致命傷表) を推奨 — 永久損傷が日常。
#5. 希望の不在
- キャンペーンの結末が「救済」ではなく「遅延」または「最善の敗北」である可能性。
- PCがすべてを失う可能性が常時。
#§ 本編 vs グリムダークの比較
| 軸 | 本編の中立 | グリムダーク |
|---|---|---|
| PC死亡 | 中 | 高 |
| トラウマ | 無 | 累積 |
| 道徳 | 両面 | グレー |
| 結末 | 自由 | 絶望的 |
#§ 推奨状況
- ホラー・サバイバルキャンペーン
- 1次拡張の霊界漂流記 (絶望トーン強化)
- 「Berserk」「Drifters」風の漫画トーン
#§ 非推奨
- カジュアルPC (トラウマの負担)
- キャラクター愛着の強いPC (死亡頻度が高い)
- 長いキャンペーン (絶望の累積でPC交替が頻繁)
#§ 転換ガイド
- 本編 → グリムダーク: セッション0で合意 + トラウマ・狂気シートを導入。
- グリムダーク → 本編: 即時復帰。トラウマ・狂気点を廃棄。
「剣は一人を殺す。時代はすべての人を殺す。」
