日本語版 v1.3.3

#代替キャラクターシート (スペル + 多流派統合)

目次

本拡張の35-spell-system + 本拡張の流派 + 30-alt-rulesなど複数のモジュールを活用するPC用の統合シート。本編キャラクターシートの代替ではなく拡張。

#§ シート (1面)

═══════════════════════════════════════
  PCシート — 百家繚乱統合版
═══════════════════════════════════════

名前: ___________  段数: ___  威名: ___
職業: ___________  背景: ___________
出身: ___________  パーティ: ___________

═══════════════════════════════════════
  能力値
═══════════════════════════════════════
勇 (勇): ___ | 技 (技): ___ | 體 (體): ___
智 (智): ___ | 美 (美): ___ | 運 (運): ___

═══════════════════════════════════════
  資源
═══════════════════════════════════════
活力: ___ / ___ (現在/最大)
運命点: ___ (魂点使用時: ___)

═══════════════════════════════════════
  流派 (1 PC 1流派、名人級は2可能)
═══════════════════════════════════════
主流派: __________________________ (出典: ___)
免許マヌーバ: __________________________
秘技マヌーバ: __________________________

副流派 (名人級限定): _________________________
免許マヌーバ: __________________________

═══════════════════════════════════════
  修行法 (専用技能、1 PC 1修行法)
═══════════════════════════════════════
修行法: __________________________ (出典 20-XX)
主効果: __________________________

═══════════════════════════════════════
  スペルスロット (35モジュール導入時)
═══════════════════════════════════════
1段: [ ][ ][ ][ ][ ]  3段: [ ][ ][ ][ ]
5段: [ ][ ][ ]         7段: [ ][ ]
9段: [ ]               達人: [ ]

習得スペル:
1段: ___, ___, ___, ___, ___
3段: ___, ___, ___, ___
5段: ___, ___, ___
(残りの段)

═══════════════════════════════════════
  特技・技能 (要約)
═══════════════════════════════════════
剣術/槍術/弓術/体術/忍術/馬術 ___ ___ ___ ___ ___ ___
歩法/軽功/乗馬/航海/潜入/変装 ___ ___ ___ ___ ___ ___
偵察/生存/地理/感知/解除/薬草 ___ ___ ___ ___ ___ ___
軍学/交渉/威圧/買収/扇動/虚言 ___ ___ ___ ___ ___ ___
呪術/退魔/医術/結界/予言/毒術 ___ ___ ___ ___ ___ ___
[専用] 闘志/速度/強健/策謀/風格/天運 ___ ___ ___ ___ ___ ___

一般特技 (15種のうち保有):
1. _______________  2. _______________
3. _______________  4. _______________
5. _______________

═══════════════════════════════════════
  武器・装備
═══════════════════════════════════════
主武器: ___________ (名品: [ ])
副武器: ___________
防具: ___________ (防備: ___)
名品・神物: ___________
小道具・消耗品: ___________

═══════════════════════════════════════
  資産・同行
═══════════════════════════════════════
資産: ___ 貫 (金貨)
同行NPC: ___________
有名分隊: ___________ (出典 25-XX)
乗り物・伴侶: ___________

═══════════════════════════════════════
  ハウスルール・代替ルール適用
═══════════════════════════════════════
[ ] 30-XX (代替ルールN個): ___________
[ ] 60-XX (ハウスルールN個): ___________

═══════════════════════════════════════

#§ シート (2面)

═══════════════════════════════════════
  叙事 — 思想・関係・目標
═══════════════════════════════════════

思想 (PCの核心となる信念):
__________________________
__________________________

核心NPC関係 (3~5名):
1. ___ - 関係 - 親交
2. ___ - 関係 - 親交
3. ___ - 関係 - 親交

キャンペーン目標 (5個、30-06変形C導入時):
[ ] 1. ___________________
[ ] 2. ___________________
[ ] 3. ___________________
[ ] 4. ___________________
[ ] 5. ___________________

═══════════════════════════════════════
  幕間行動 (シーズンごと)
═══════════════════════════════════════
シーズン1: [修練/関係/事業/休息] - 結果: ___
シーズン2: ___
シーズン3: ___

═══════════════════════════════════════
  状態・トラウマ (グリムダーク導入時)
═══════════════════════════════════════
トラウマ: ___ / 5
狂気: ___ / 5
魂点 (英雄導入時): ___

═══════════════════════════════════════

#§ 印刷・PDF推奨

A4 2枚 (1面データ + 2面叙事)。


「一枚のシートが一つの魂を収める。」