日本語版 v1.3.3

#モンスター変換ワークシート (55モジュール用)

目次

55-01変換ガイド 。本編 08-02 妖魔図鑑テンプレート + 本拡張 00-05 自体メカニズム 0.9.x の定着ルールを厳格に遵守。

#§ 用途

西洋モンスター (D&D・OSR)、中国妖怪、クトゥルフなどを本編妖魔テンプレート (雑兵・卒・練・将・主) に変換。本シート活用時は55-01変換ガイドの熟読が必須。

#§ 変換手順

#1. 原本モンスター情報の入力

[原本名]: __________________________
[原本出典]: D&D / 山海経 / クトゥルフ / その他
[原本等級/HD]: ______________________
[原本AC・生存値]: ___________________
[原本攻撃・特殊能力]: __________________

[説明1~2段落]:
__________________________

#2. 本編妖魔等級のマッピング (55-01 §1を厳格遵守)

本編 08-02 の等級定義:

  • 雑兵: 戦力0、活力なし、技法なし、分隊の装飾
  • 卒・練: 分隊単位、活力なし (放浪時は活力10)
  • : 自体活力8~11、技法4種 (攻撃A・B・防御・免許)
  • : 自体活力12~15、分隊指揮が可能
[本編等級] (HDベースのマッピング):
- HD 1           → 雑兵 (一撃命中 = 即死)
- HD 2~3         → 卒
- HD 4           → 卒・練の境界
- HD 5~6         → 練
- HD 7~10        → 練(強)・将の境界
- HD 11~15       → 将
- HD 16+         → 主

選択した等級: __________

#3. 本編スタットブロックの強制 (08-02標準)

[名前 (漢字) — 等級]

戦力 X / 防備 Y / 活力 Z
勇+a / 技+b / 體+c / 智+d / 美+e / 運+f   ※ 能力値6種を強制 — 抽象的な「攻撃 +N」は禁止

技法 (将・主級は4スロット強制):
- [攻撃A 名前] (活力、2d10+能力値 ≥ 防備、効果)
- [攻撃B 名前] (活力、2d10+能力値 ≥ 防備、効果)
- [防御 名前] (予約/即興、効果)
- [免許 名前] (活力、効果、条件)

特殊: ___________________

制圧力 +N   ※ 雑兵 +0.5 / 卒 +1 (分隊 +2) / 練 +1 (分隊 +3) / 将 +4 / 主 +1.5+美

変換数値ガイド (HDベースの大まか):

HD戦力防備 (AC ÷ 2 + 1)活力 (将・主のみ)
1 (雑兵)010~12
2-3 (卒)111~13放浪時10
4 (卒・練の境界)1~212~14放浪時10
5-6 (練)2~312~14放浪時10
7-10 (練強・将の境界)3~413~15単独の将なら8~11
11-15 (将)4~514~168~11
16+ (主)6~1016~1912~15
11+ (主)7-1015~1712~15

防備は最低10を強制 (本編03-05)。

#4. 特殊能力の変換 (本拡張0.9.xルール遵守)

次の原則を厳守 (55-01変換ガイド + 00-05):

ア. 被害は戦力単位 (00-05 §3):

  • 「原本5点被害」 → 「2戦力」 (原本被害量 ÷ 2.5 の大まか)
  • 「広域10被害」 → 「広域4戦力
  • 「活力 -N」表記は禁止 (活力は毎間合リセット)

イ. 回復は「戦力 +N 回復」 (00-05 §3):

  • 「毎ラウンド原本生存値 +5」 → 「[整備] 戦力 +1 回復 (1小康1回)

ウ. 即死判定は会心 + 限定2+ (00-05 §10):

  • 「Save or Die」 → 「会心時に即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 目標値) + 限定条件2+ (霊体限定・1戦闘1回など)」

エ. Multiattackは一間合2回が上限 (本編 §規則3):

  • 「3攻撃」 → 「一間合2回」または「分散詠唱 (活力N / 2間合)」

オ. 攻撃ボーナス+5以上は限定2+ (00-05 §10):

  • 「+8攻撃」 → 限定条件2+を伴う (会心 + 1戦闘1回など)

カ. 非実体は統一規則 (08-02 §):

  • 「反物質」 / 「霊体」 → 「[非実体] タグ + d10 1~5無効 + 退魔入門(1点)+ 免除」

キ. [霊体] 攻撃は §退魔免除表へのリンク (本編03-05):

ク. 士気は結束力 (00-05 §12):

  • 「Frightful Presence → 士気 -1」 → 「分隊結束力 -1 (1次/30-03使用時は士気と自動互換)」

ケ. 狂気・トラウマは30-10に依存 (00-05 §12・§14):

  • 「狂気 +1」 → 「30-10グリムダークまたは30-03変形B使用時は狂気 / 以外はGM裁量」 + リンク

コ. 会心は本編ゾロ目表記 (00-05 §15):

  • 「crit on 18-20」 (D&D) → 「会心時」 (本編ゾロ目 + 成功) または 「会心拡張」 (本拡張 §15限定)

#5. 本編同名妖魔の衝突回避 (55-01 §4)

本編図鑑に既にある名前の使用は禁止:

  • 九尾狐・鵺・餓鬼など本編登載妖魔と衝突する場合 → (a) 別途命名 (「中華九尾狐」・「山海経の鵺」) または (b) 本編統合 (本変換を削除)
[本編衝突確認]: □ なし / □ あり — 処理: ______________

#6. IP安全の改変名 (参考レベル)

[改変名]:
原本: ______________
改変: ______________
理由: 本編世界観の命名法に一致 / 公共領域の可否を確認

#7. 本編のどこに位置?

[地域・生態]:
- 日本: ___
- 霊界 (1次拡張): ___
- 外方: ___

[登場頻度]: ありふれ / 普通 / 希少 / 伝説

[分隊編成] (55-14参照):
- 単独領域 / 分隊パターン (指揮官 + 卒・練) / 同級の群れ
- 麾下の雑兵・卒・練分隊: ______________

#§ 変換例 (D&Dゴブリン — )

[原本名]: Goblin (D&D)
[原本HD]: 1, AC 15, 原本生存値 7, Scimitar 攻撃

[本編等級]: 雑兵
[名前]: ゴブリン (小鬼) — 改変名

戦力 0 / 防備 12 / 活力なし (雑兵 = 技法なし、分隊の装飾)
勇+0 / 技+1 / 體+0 / 智+0 / 美-1 / 運+0

技法: なし (雑兵級は存在自体が制圧力への寄与)

特殊: —

制圧力 +0.5 (個体) / 分隊(3~5体) +1 (装飾)

[原本 "Nimble Escape"] → 雑兵級に技法なし。分隊単位の命令 (指揮官の活力) でのみ発動。
[原本名]: Hill Giant (D&D) — 10 HD

[本編等級]: 将
[名前]: オーガ (鬼巨) — 改変名

戦力 5 / 防備 14 / 活力 10
勇+3 / 技+1 / 體+4 / 智-1 / 美+0 / 運+0

技法 (将級4スロット):
- [攻撃A] 棍棒の薙ぎ払い (活力 3, 2d10 + 勇(3) ≥ 防備, 3戦力 + 1間合無防備)
- [攻撃B] 巨石投擲 (活力 4, 2d10 + 技(1) ≥ 防備, 2戦力 + 遠距離2区域)
- [防御] 皮の厚み (予約 2 / 即興 3, 被害 -1戦力)
- [免許] 大地揺らし (活力 5, 広域1区域, 全員 2d10 + 體(4) 抵抗 or 1間合無防備)

特殊: 巨躯 — 1区域移動 = 人間2区域分。脚の目標が可能 (攻撃 +2)。

制圧力 +4 (独立ユニット)

[分隊編成]: ゴブリン分隊 (5体) を推奨。単独登場は偵察・罠の場面用。

#§ 使用方法

  1. 原本モンスター情報の入力
  2. HDベースの等級マッピング (雑兵・卒・練・将・主)
  3. 本編標準スタットブロック (能力値6種・技法4スロット・制圧力) を強制適用
  4. 特殊能力に本拡張0.9.xルール (戦力・会心・即死限定・非実体・[霊体]・士気・狂気依存) を正確に遵守
  5. 本編同名妖魔の衝突確認
  6. IP改変名 (参考)
  7. 本編のどこに位置 + 55-14分隊編成

#§ 印刷・PDF推奨

A4 1枚 (モンスター1体につき)。55-01変換ガイドと並行参照。


「同じモンスターを別のゲームシステムに嵌める仕事 — それがGMの深い学問だ。ただし本編フォーマットが辞書だ。」