version 1.0
ex2/ex2-80-gm-tools/ex2-80-05-monster-conversion-sheet.md
#80-05. 몬스터 변환 워크시트 (55 모듈용)
55-01 변환 가이드 . 본편 08-02 요마 도감 템플릿 + 본 확장 00-05 자체 메커니즘 0.9.x 정착 룰 엄격 준수.
#§ 용도
서양 몬스터 (D&D·OSR), 중국 요괴, 크툴루 등을 본편 요마 템플릿 (잡·졸·련·장·주)으로 변환. 본 시트 활용 시 55-01 변환 가이드 필수 숙독.
#§ 변환 절차
#1. 원본 몬스터 정보 입력
[원본 명]: __________________________
[원본 출처]: D&D / 산해경 / 크툴루 / 기타
[원본 등급/HD]: ______________________
[원본 AC·HP]: _______________________
[원본 공격·특수능력]: __________________
[설명 1~2문단]:
__________________________
#2. 본편 요마 등급 매핑 (55-01 §1 엄격 준수)
본편 08-02 등급 정의:
- 잡: 전력 0, 활력 없음, 기법 없음, 분대 장식
- 졸·련: 분대 단위, 활력 없음 (방랑 시 활력 10)
- 장: 자체 활력 8~11, 기법 4종 (공격A·B·방어·면허)
- 주: 자체 활력 12~15, 분대 지휘 가능
[본편 등급] (HD 기반 매핑):
- HD 1 → 잡 (단 명중 = 즉사)
- HD 2~3 → 졸
- HD 4~6 → 련
- HD 7~10 → 장
- HD 11+ → 주
선택 등급: __________
#3. 본편 스탯 블록 강제 (08-02 표준)
[이름 (한자) — 등급]
전력 X / 방비 Y / 활력 Z
용+a / 기+b / 체+c / 지+d / 미+e / 운+f ※ 능력치 6종 강제 — 추상 "공격 +N" 금지
기법 (장·주급 4 슬롯 강제):
- [공격A 이름] (활력, 2d10+능력치 ≥ 방비, 효과)
- [공격B 이름] (활력, 2d10+능력치 ≥ 방비, 효과)
- [방어 이름] (예약/즉흥, 효과)
- [면허 이름] (활력, 효과, 조건)
특수: ___________________
지배력 +N ※ 잡 +0.5 / 졸 +1 (분대 +2) / 련 +1 (분대 +3) / 장 +4 / 주 +1.5+미
변환 수치 가이드 (HD 기반 대략):
| HD | 전력 | 방비 (AC ÷ 2 + 1) | 활력 (장·주만) |
|---|---|---|---|
| 1 (잡) | 0 | 10~12 | — |
| 2-3 (졸) | 1-2 | 11~13 | 방랑 시 10 |
| 4-6 (련) | 2-3 | 12~14 | 방랑 시 10 |
| 7-10 (장) | 4-6 | 13~15 | 8~11 |
| 11+ (주) | 7-10 | 15~17 | 12~15 |
방비 최저 10 강제 (본편 03-05).
#4. 특수능력 변환 (본 확장 0.9.x 룰 준수)
다음 원칙 엄수 (55-01 변환 가이드 + 00-05):
가. 피해는 전력 단위 (00-05 §3):
- "HP 5 피해" → "2전력" (HP ÷ 2.5 대략)
- "광역 10 피해" → "광역 4전력"
- "활력 -N" 표기 금지 (활력은 매 간합 리셋)
나. 회복은 "전력 +N 회복" (00-05 §3):
- "매 라운드 HP +5" → "[정비] 전력 +1 회복 (1 소강 1회)"
다. 즉사 판정은 회심 + 한정 2+ (00-05 §10):
- "Save or Die" → "회심 시 즉사 판정 (운+체 ≥ DC) + 한정 조건 2+ (영체 한정·1전투 1회 등)"
라. Multiattack은 한 간합 2회 상한 (본편 §규칙 3):
- "3 공격" → "한 간합 2회" 또는 "분산 시전 (활력 N / 2 간합)"
마. 공격 보너스 +5 이상은 한정 2+ (00-05 §10):
- "+8 공격" → 한정 조건 2+ 동반 (회심 + 1전투 1회 등)
바. 비실체는 통일 규칙 (08-02 §):
- "반물질" / "영체" → "[비실체] 태그 + d10 1~5 무효 + 퇴마 입문(1점)+ 면제"
사. [영체] 공격은 §퇴마 면제표 링크 (본편 03-05):
아. 사기는 결속력 (00-05 §12):
- "Frightful Presence → 사기 -1" → "분대 결속력 -1 (1차/30-03 사용 시 사기 자동 호환)"
자. 광기·트라우마는 30-10 의존 (00-05 §12·§14):
- "광기 +1" → "30-10 그림다크 또는 30-03 변형 B 사용 시 광기 / 외 GM 재량" + 링크
차. 회심은 본편 더블 표기 (00-05 §15):
- "crit on 18-20" (D&D) → "회심 시" (본편 더블 + 성공) 또는 "회심 확장" (본 확장 §15 한정)
#5. 본편 동명 요마 충돌 회피 (55-01 §4)
본편 도감에 이미 있는 이름 사용 금지:
- 구미호·누에·아귀 등 본편 등재 요마와 충돌 시 → (a) 별도 명명 ("중화 구미호"·"산해경 누에") 또는 (b) 본편 통합 (본 변환 삭제)
[본편 충돌 확인]: □ 없음 / □ 있음 — 처리: ______________
#6. IP 안전 변조명 (참고 수준)
[변조명]:
원본: ______________
변조: ______________
이유: 본편 세계관 명명법 일치 / 공공영역 여부 확인
#7. 본편 어디에 위치?
[지역·생태]:
- 일본: ___
- 영계 (1차 확장): ___
- 외방: ___
[등장 빈도]: 흔함 / 보통 / 희귀 / 전설
[분대 편성] (55-14 참조):
- 단독 영역 / 분대 패턴 (지휘관 + 졸·련) / 동급 무리
- 휘하 잡·졸·련 분대: ______________
#§ 변환 예시 (D&D 고블린 — )
[원본 명]: Goblin (D&D)
[원본 HD]: 1, AC 15, HP 7, Scimitar 공격
[본편 등급]: 잡
[이름]: 고부린 (小鬼) — 변조명
전력 0 / 방비 12 / 활력 없음 (잡 = 기법 없음, 분대 장식)
용+0 / 기+1 / 체+0 / 지+0 / 미-1 / 운+0
기법: 없음 (잡급은 존재 자체가 지배력 기여)
특수: —
지배력 +0.5 (개체) / 분대(3~5체) +1 (장식)
[원본 "Nimble Escape"] → 잡급에 기법 없음. 분대 단위 명령 (지휘관 활력)으로만 발동.
[원본 명]: Hill Giant (D&D) — 10 HD
[본편 등급]: 장
[이름]: 오우거 (鬼巨) — 변조명
전력 5 / 방비 14 / 활력 10
용+3 / 기+1 / 체+4 / 지-1 / 미+0 / 운+0
기법 (장급 4 슬롯):
- [공격A] 곤봉 후려치기 (활력 3, 2d10+용3 ≥ 방비, 3전력 + 1간합 무방비)
- [공격B] 거석 투척 (활력 4, 2d10+기1 ≥ 방비, 2전력 + 원거리 2구역)
- [방어] 가죽 두께 (예약 2 / 즉흥 3, 피해 -1전력)
- [면허] 대지 흔들기 (활력 5, 광역 1구역, 전원 2d10+체4 저항 or 1간합 무방비)
특수: 거구 — 1구역 이동 = 인간 2구역분. 다리 목표 가능 (공격 +2).
지배력 +4 (독립 유닛)
[분대 편성]: 주로 단독, 드물게 고부린 분대 (5체) 동반.
#§ 사용 방법
- 원본 몬스터 정보 입력
- HD 기반 등급 매핑 (잡·졸·련·장·주)
- 본편 표준 스탯 블록 (능력치 6종·기법 4슬롯·지배력) 강제 적용
- 특수능력 본 확장 0.9.x 룰 (전력·회심·즉사 한정·비실체·
[영체]·사기·광기 의존) 정확 준수 - 본편 동명 요마 충돌 확인
- IP 변조명 (참고)
- 본편 어디에 위치 + 55-14 분대 편성
#§ 인쇄·PDF 권장
A4 1장 (몬스터 1체당). 55-01 변환 가이드와 병행 참조.
"같은 몬스터를 다른 게임 시스템에 끼우는 일 — 그것이 GM의 깊은 학문이다. 단 본편 포맷이 사전이다."