日本語版 v1.3.3

#IP安全ガイド (ライセンス・著作権)

目次

本拡張は非商業・教育・趣味使用を前提とする。ただしメディア起源コンテンツは改変原則を遵守する。

#§ 1. パブリックドメイン vs メディア起源

#パブリックドメイン (原名の使用が可能)

カテゴリ本拡張の処理
ギリシア神話ヒドラ・キメラ・アイギス・アポロン原名使用
ノルド神話オーディン・グングニル・ヴァルハラ・ベオウルフ原名使用
ケルト神話バンシー・レプラコーン原名使用
アーサー王伝説エクスカリバー・デュランダル・ローラン原名使用
中国古典山海経・三国志・関羽・八仙原名使用
朝鮮史李舜臣・許浚・環刀・角弓原名使用
日本史武田・新撰組・歌舞伎・茶道原名使用
カトリック聖書ミカエル・ロンギヌス・ダゴン原名使用
ラヴクラフト 1928~1937ショゴス・ダゴン・ナイトゴーント原名使用 (パブリックドメイン入り)
イスラム黄金期シパーヒー・アビセンナ・マントラ原名使用
インド神話シヴァ・ヴァジュラ・チャクラム原名使用

#メディア起源 (改変が必要)

カテゴリ改変原則
D&D一般 (ゴブリン・オーク・トロル)一般化・パブリックドメインに近い — 原名または改変 (例: コブリン)
D&D固有 (Mind Flayer・Beholder)改変必須 (脳食者・多眼)
Tolkien固有 (Hobbit・Ent)改変必須または使用回避
漫画・小説メディア (特定キャラクター)改変 + モチーフのみ借用
映画・ゲーム (特定武器)改変 + モチーフのみ

#改変原則

  1. 名前: 漢字または韓国語で改変。
  2. 外見: モチーフのみ借用。正確な外見描写を変更。
  3. 能力: 本編ルール形式で再解釈。原典の能力そのままはX。
  4. 出典の明記: 「原: D&D Mind Flayer」など学術引用形式 (可能なら)。

#§ 1.5. 本編同名妖魔の統合処理

本編 08-02 妖魔図鑑 にすでに存在する妖魔と名称が重なる場合、本編へ統合し削除を原則とする (IP問題ではなく内部の一貫性の次元)。

旧位置名称本編登載処理
55-08-01九尾狐主級 (玉藻前)削除 — 本編統合
55-08-03将級削除 — 本編統合
55-09-01餓鬼卒級削除 — 本編統合

別途命名の代案 (「中華九尾狐」など) も可能だが、4は統合を推奨

#§ 2. 本拡張の改変事例

本拡張原典改変理由
コブリン (55-02-01)D&D Goblin一般化・世界観命名法との一致
脳食者 (55-11-03)D&D Mind FlayerD&D固有IP
多眼 (55-11-04)D&D BeholderD&D固有IP
バルログ (55-07-03)Tolkien BalrogTolkien固有
ミスリル胸甲 (45-04-03)Tolkien MithrilTolkien固有 (一部一般化)
サルマンの杖 (45-05-02)Tolkien SarumanTolkien固有キャラクター
降龍十八掌 (13-06)金庸武侠風漫画メディアの変形
8大武林家門 (25-07-06)武侠の架空メディアの架空
黒社会 (25-07-02)中国・香港の黒社会一般化
シムール (45-01-09)ペルシアのシャー・ナーメメディア + 改変
ゲイラード (45-01-10)ケルトの架空メディアの架空
新羅天冠剣 (45-07-04)架空の変形メディアの架空
輝くトラペゾヘドロン (55-12-04)ラヴクラフト + 改変メディアの影響

#§ 3. 使用の推奨・非推奨

#推奨 (安全)

  • 非商業・趣味・教育使用
  • キャンペーン運用 (個人・小規模グループ)
  • 改変名の使用 (メディア起源)
  • 出典の明記 (学術引用)

#非推奨

  • 商業出版 (著作権の検討が必須)
  • メディア起源の原名そのままの使用
  • 作品の核心的な思想・プロットそのままの借用

#禁止

  • メディア起源作品の核心キャラクター名そのままの使用 (例: サルマンそのまま)
  • 作品の一部そのままの引用 (上記の変形なしに)
  • 商業使用の際に著作権者の同意なしに

#§ 4. 疑問が生じた場合

  • パブリックドメインか否かが不確実: 改変名の使用を推奨 (安全)。
  • メディア起源か否かが不確実: モチーフのみ借用・改変名を使用。
  • 法的問題が発生した場合: 直ちに該当コンテンツを除去・交換。

#§ 5. 参考資料

  • 韓国著作権法: 死後70年後にパブリックドメイン入り。
  • 米国著作権法: 死後70年 + 1923年以前はパブリックドメイン (ラヴクラフト作品の一部)。
  • 日本著作権法: 死後70年。

各国の著作権法は変更されうる — 最新情報を確認すること。


「神話は万人のものだ。しかし一人の作品はその人のものだ。その違いを知ることがGMの務めだ。」