日本語版 v1.3.3 · ex-doc
#場所と戦場ツール
目次
Scene Tool. 江戸の場所を調査・戦闘シーンに変えるGMツール。
#香 — 場所が先に語る
江戸の場所は背景ではない。路地は証人を隠し、道場は体面を求め、遊廓は噂を売り、寺は鐘の音で結界が揺らいだことを告げる。場所が先に語れば、戦闘も調査も自然と形を得る。
#法 — 場所ツール
- 場所ごとに区域、制限、目撃者、小康イベントをひとつずつ決める。
- 同じ敵でも場所が変われば移動コスト、隠蔽の方法、後爆風が変わる。
- 場所ツールは新ルールではなく、既存のゾーン戦闘と調査シーンに付ける場面条件だ。
#場面解説 — 場所は中立ではない
場所ツールは地図を描くための表ではない。場所は場面の味方をする。道場は決闘と体面を求め、遊廓は噂を速やかに広め、寺は封印と葬礼の言語を提供する。同じ敵でも場所が違えば行動の仕方を変えなければならない。
ゾーン戦闘を場所に付けるときは、区域名を社会的意味で置き換えると良い。心府は単に奥ではなく文書庫、内側の間、舞台裏、封印石になる。外郭は逃走路であり目撃者が消える場所だ。小康イベントはこの場所が生きているという表示だ。
場所設計の手順:
- この場所でしてはならない行動を決める。
- 目撃者がどこにいるか決める。
- 小康の段階で場所がどう反応するか決める。
#セッション適用 — 場所の反応を準備せよ
- 最初の場面:場所の禁止行動を先に決める。道場では卑怯な攻撃、遊廓では騒動、寺では血が禁忌になりうる。
- 紛れ:小康の段階ごとに場所が反応する。観客が動き、鐘が鳴り、船が出ようとする。
- 最後の問い:この場所はPCを隠すか、暴露するか、閉じ込めるか。
#場所一覧
- 長屋路地。
- 道場の庭。
- 遊廓の内側の間。
- 歌舞伎劇場の舞台裏。
- 湯屋。
- 渡し場の倉庫。
- 橋と番所。
- 寺の階段と神社の森。
#場所別戦場ツール
| 場所 | 区域構成 | ギミック | 推奨の敵 |
|---|---|---|---|
| 長屋路地 | 路地/家の中/屋根/外郭 | 目撃者、狭い道、火災の危険 | のっぺらぼう、極道行動隊 |
| 道場 | 庭/稽古場/武器庫/観覧席 | 決闘ルール、門弟の乱入 | 門弟分隊、師範代 |
| 遊廓 | 入口/廊下/内側の間/裏口 | 身分偽装、逃走路、噂の拡散 | 絡新婦、食客浪人 |
| 劇場 | 舞台/客席/幕裏/屋根 | 観客、偽装、怪談の増幅 | お岩型の怨霊、百物会の妖魔 |
| 湯屋 | 脱衣場/浴槽/釜場/裏路地 | 武装制限、噂の収集 | ぬらりひょん、あかなめ変形 |
| 渡し場の倉庫 | 船着き場/倉庫/船/川沿い | 密輸品、水路での逃走 | 黒札組、商団護衛 |
| 橋 | こちらの道/橋の上/あちらの道/橋の下 | 封鎖、転落、番所 | 見越し入道、同心分隊 |
| 寺の階段 | 山門/階段/本堂/森 | 結界、葬礼、怨恨 | 密教系の敵、怨霊 |
#場所運用の原則
場所は背景ではなく選択肢を作る。橋は渡らなければならない理由があるとき戦場になり、劇場は目撃者が多いとき危険になり、湯屋は武装を制限するから緊張感が生まれる。
GMは場所ごとに次の三つを決める。
- 心府には何があるか。
- 目撃者は誰か。
- 戦闘の後、何が噂として残るか。
#小康イベント例
| 場所 | 小康イベント |
|---|---|
| 路地 | 隣人が戸を開けて見る |
| 道場 | 門弟が師の命令なく飛び込む |
| 遊廓 | 客が逃げながら噂を広める |
| 劇場 | 観客が事件を演出と勘違いする |
| 渡し場 | 船が出ようとする |
| 寺 | 鐘が鳴り、結界が揺らぐ |
「場所を決めれば、事件の声が決まる」
