日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#晴明派の追加呪術

目次

Campaign Module — ex2 スペルキャンペーン専用. 本文書は co-04-07-04-onmyoji.md 陰陽師職業 + ex2 呪術スペルシステムの上に乗せる fc04 限定の追加スペルである。ex2 本体と衝突時は ex2 優先。ex2 スペル構造を使わない卓では、本呪文を独立スロットとして許可しない。

偶数段の処理: 2・4・6・8段の呪文は独立スロットや独立習得段階ではない。当該段に到達したとき、すでに習得している最も近い奇数段の晴明派呪文1つを 代替できる選択肢としてのみ提供する。


#導入断片 — 正統の折られた符

晴明派の符は華やかではなかった。折られた紙一枚、墨の線数本、そして間違えのない時間。若い陰陽師はそれがあまりに平凡に見えて不安だった。

「この程度で防げるのですか。」彼が問うた。

師は敷居に符を貼った。「正統は大きく見せようとはしない。ただ食い違わないようにするだけだ。」

「道満派ならもっと強い呪文を使うでしょう。」

「強い呪文は門を壊せる。しかし今日必要なのは、門が壊れないようにすることだ。」師は水鉢の星を確認した。「光る呪術より、長く耐える手順のほうが難しいときがある。」

夜が更けると門の外で爪を掻く音がした。若い陰陽師は息を止めた。音は敷居の前で三度巡ってから消えた。

師は符を剥がさなかった。「見たか。正統の力は、勝った跡が出ないところにある。何も起こらないようにすることが、最も難しい呪術だ。」

#本文書の位置

道満派の追加スペルは fc04-05-04-onmyodo-doman.md に別途。


#晴明派の色彩

色彩
式神の使役頂点
結界名人
占星・占卜正確
浄化・真言強力
態度防御的・正統・朝廷側

道満派 (呪い・逆呪術・自己コスト) と対比される。


#ex2 未使用時の処理

ex2 のない卓では、本文書のスペルを使わずに co-04-07-04-onmyoji.md 陰陽師職業の段別特技をそのまま使用する。各スペル項目末尾の 「co 単独代替」 ボックスは効果を解釈するための参照であり、fc04 呪文スロットを開く規則ではない。


#段階別の追加スペル

#1段

#「小式神符 (小式神符)」

項目
マヌーバ処理整備
活力2
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 11
距離自己 (詠唱者の傍)
対象自己
効果式神1体を一時召喚。5呼吸の間、同伴。偵察・若干の防御 (防備 +1) が可能。
失敗時活力1の追加損失。式神は未召喚。
流派特典晴明派PC: 活力コスト -1 (=1)。持続 5 → 7呼吸。

co 単独代替: co 陰陽師「式神使役」1段特技そのまま。本スペルはその上の短い補強。

#「辟邪符 (辟邪符)」

項目
マヌーバ処理型 (智)
活力1
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 11
距離自己
対象自己
効果1呼吸の間、自己1方向の防備 +2 (妖魔限定で追加 +1)。
失敗時活力はそのまま消失。効果なし。
流派特典晴明派PC: 1呼吸 → 2呼吸。

co 単独代替: 陰陽師1段「式神使役」の式神を一方向の防御として運用。


#2段 (代替選択肢 — 独立スロットではない)

#「占星1決 (占星一決)」

項目
マヌーバ処理素養 (智)
活力3
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 13
距離視野
対象NPC 1名
効果1シナリオ1回。あるNPCの「運」を占う — GM情報1個 (そのNPCの今後1シナリオの運命を一行)。
失敗時活力はそのまま消失。情報なし。
流派特典晴明派PC: 目標値 -2 (=11)。

co 単独代替: 陰陽師「占卜」一般特技をそのまま使用。本スペルは正確度の補強。


#3段

#「結界1重 (結界一重)」

項目
マヌーバ処理整備
活力4
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 13
距離自己位置
対象一室・区域 (直径10歩)
効果結界1重。妖魔の1段階の侵入を遮断 (妖魔が侵入を試みる時、活力 -2 + 目標値 13 回避判定)。1シナリオ維持。
失敗時活力2の損失。結界は未形成。
流派特典晴明派PC: 目標値 -1、持続 1シナリオ → 2シナリオ。

co 単独代替: 陰陽師職業の本体の「結界」特技。本スペルは1重の変形。


#4段 (代替選択肢 — 独立スロットではない)

#「式神偵察 (式神偵察)」

項目
マヌーバ処理素養 (智)
活力3
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 13
距離無関 (式神が移動)
対象自己が同伴する式神1体
効果式神1体を送る。1シナリオの間、式神を通じて遠距離の視野。式神の位置はGMが決定 (PCが指定可能)。
失敗時活力1の損失。式神は未派遣。
流派特典晴明派PC: 活力コスト -1 (=2)、距離を追加1区域。

co 単独代替: 陰陽師「式神使役」で偵察を運用。本スペルは距離・正確度の補強。


#5段

#「浄化禊 (浄化禊)」

項目
マヌーバ処理素養
活力5
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 15
距離隣接 (1歩)
対象PC 1名 (自己を含む)
効果標的の呪い・幻覚を1段階解除。状態異常解除 — 戦力回復ではない。
失敗時活力2の損失。効果なし。
流派特典晴明派PC: 目標値 -2 (=13)、活力 -1 (=4)。
  • 浄化 = 状態異常解除 (呪い・幻覚効果を消す)
  • 回復 = 戦力 +N の増加

本スペルは浄化 (状態異常解除) のみを行う。戦力は別途、医術・浄土僧などが回復。

co 単独代替: 陰陽師「浄化」一般特技。本スペルは効果の正確度の補強。


#6段 (代替選択肢 — 独立スロットではない)

#「真言一撃 (小) (眞言一擊・小)」

項目
マヌーバ処理型 (智)
活力4
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 15
距離視野 (1区域)
対象敵 1名
効果一つの真言で敵の霊的本質を直接打撃。2戦力妖魔限定で追加2戦力 (計4戦力)。
失敗時活力2の損失。効果なし。
流派特典晴明派PC: 目標値 -1、命中 +1。

co 単独代替: 陰陽師「式神使役」+「結界」の結合時に類似の効果が可能。本スペルは直撃の変形。


#7段

#「結界2重 (結界二重)」

項目
マヌーバ処理整備
活力6
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 15
距離自己位置
対象一室・区域 (直径15歩)
効果多重結界。妖魔の2段階の侵入を遮断 (妖魔が侵入する時、活力 -3 + 目標値 15 回避 + 精神効果「混乱」1呼吸)。1シナリオ維持。
失敗時活力3の損失。結界が1重に格下げ (1段階の侵入遮断)。
流派特典晴明派PC: 目標値 -2、持続 1シナリオ → 2シナリオ。

#「式神分隊 (式神分隊)」

項目
マヌーバ処理整備
活力7
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 15
距離自己
対象自己
効果式神3体を同時召喚。1シナリオ同伴 (またはすべて消滅)。分隊として運用 — 一呼吸に3行動が可能 (各式神1行動)。
失敗時活力3の損失。式神は1体のみ召喚。
流派特典晴明派PC: 活力 -1 (=6)、式神 3 → 4体。

co 単独代替: 陰陽師「式神使役」の多重変形。co 本体に多重式神特技があればそれを使用。


#8段 (代替選択肢 — 独立スロットではない)

#「不動の陣 (不動の陣)」

項目
マヌーバ処理整備
活力6
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 15
距離自己位置
対象一区域 (直径5歩)
効果自己・味方の位置を固定。強制移動を無効 (移動効果はすべて無視)。1呼吸維持。
失敗時活力3の損失。効果なし。
流派特典晴明派PC: 1呼吸 → 2呼吸。

#「真言一撃 (中) (眞言一擊・中)」

項目
マヌーバ処理型 (智)
活力6
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 17
距離視野 (2区域)
対象敵 1名
効果4戦力妖魔限定で追加4戦力 (計8戦力)。
失敗時活力3の損失。効果なし。
流派特典晴明派PC: 目標値 -2、命中 +2。

#9段

#「12式神同時 (十二式神同時)」

項目
マヌーバ処理整備
活力10
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 17
距離自己
対象自己
効果式神12体を同時召喚。1呼吸の間、分隊効果 (頼光の4天王級)。終了時にすべて消滅。
失敗時活力5の損失。式神6体に格下げ。
流派特典晴明派PC: 活力 -2 (=8)、1呼吸 → 2呼吸。

晴明本人は本スペルを使わずにシグネチャーを使う。本スペルは 晴明の教えを受けた一般の陰陽師が使う形態。

co 単独代替: co 陰陽師職業の多重式神特技 + 分隊シナジー。本スペルは9段陰陽師の強力な秘技。


#10段

#「大浄化の式 (大浄化の式)」

項目
マヌーバ処理整備 (場面儀式)
効果系列広域浄化
活力12
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 19
距離広域 (一区域全体、直径20歩)
対象広域内の全員
効果一定距離内のすべての呪い・妖気を浄化 — 広域の状態異常解除。+ 広域の敵妖魔に4戦力 (浄化の直撃)。+ 味方のデバフをすべて解除。
失敗時活力6の損失。効果は半分 (広域半分・戦力半分)。
流派特典晴明派PC: 目標値 -2、活力 -2 (=10)。
  • 浄化 = 状態異常解除 (戦力回復ではない)
  • 敵妖魔に4戦力 = 戦力被害 (戦力 -4)
  • 味方デバフ解除 = 状態異常解除

三つの効果が一つのスペルにあるが、それぞれ別の種類であることを明記。

#「泰山府君の占 (泰山府君の占)」

項目
マヌーバ処理素養 (智)
活力10
目標値2d10+智+陰陽 ≥ 19
距離無関
対象シナリオ自体
効果1キャンペーン1回。シナリオの結末1行をGM情報として受ける (シナリオ終了時にどう終わるかを事前に把握)。
失敗時活力5の損失。情報なし。
流派特典晴明派PC: 目標値 -3、1キャンペーン1回 → 1キャンペーン2回。

co 単独代替: 陰陽師「占卜」の最強の変形。ex2 ex2-35-16-prophecy-spells.md と互換。


#流派特典 (晴明派PCのみ)

本職の陰陽師 + 晴明派の免許のPCは、次の補正をすべて受ける (各スペルの「流派特典」とは別途の一般補正):

補正効果
式神召喚時に活力 -1すべての式神召喚スペル (小式神符・式神分隊・12式神同時など) の活力コスト -1 を追加
占星・占卜の目標値 -1すべての占卜スペル (占星1決・泰山府君の占など) の目標値を追加 -1
結界の持続時間 +1すべての結界スペルの持続時間を1段階増加 (1呼吸 → 2呼吸 / 1シナリオ → 2シナリオ)

#正統PCの道徳

晴明派PCは正統陰陽道。黒心・魔心PCは拒否。道徳的決定点で白心・慈心または忠心側を選択しなければならない。詳しい道徳システムは co の三道六心を参照。


#晴明のシグネチャーとの整合

fc04-03-01-seimei.md 晴明本人のシグネチャー:

  • 「12式神陳列」 = 本段の9段「12式神同時」の本人専用の変形 (活力6、活力10ではない)
  • 「真言一撃」 = 本段の6段・8段「真言一撃 (小・中)」の本人専用の変形
  • 「式神の視野」 = 本段の4段「式神偵察」と互換

晴明はすべての段をマスターした者。本段のスペルは彼が教えた一般の陰陽師用。晴明本人のシグネチャーは本段より活力コストが低く、効果が精密である — それが「代名詞」の意味。


#ex2 と fc04 の分担

ex2 (本体)fc04 (追加)
1段ex2-35-03-sorcery-spells-1dan.md (小式神招など)「小式神符」「辟邪符」 (晴明派)
2段奇数段呪文の代替選択「占星1決」
3段ex2-35-04-sorcery-spells-3dan.md「結界1重」 (晴明派)
4段奇数段呪文の代替選択「式神偵察」
5段ex2-35-05-sorcery-spells-5dan.md「浄化禊」 (晴明派)
6段奇数段呪文の代替選択「真言一撃 (小)」
7段ex2-35-06-sorcery-spells-7dan.md「結界2重」「式神分隊」 (晴明派)
8段奇数段呪文の代替選択「不動の陣」「真言一撃 (中)」
9段ex2-35-07-sorcery-spells-9dan.md「12式神同時」 (晴明派)
10段ex2-35-08-sorcery-spells-10dan.md「大浄化の式」「泰山府君の占」 (晴明派)
結界ex2-35-15-barrier-spells.md互換 (本巻の結界スペルはその上に乗る)
予言ex2-35-16-prophecy-spells.md互換 (本巻の占卜スペルはその上に乗る)

ex2 使用時: 両方とも使用可能。fc04 の偶数段呪文は独立スロットではなく、当該段に到達したときにすでに習得している最も近い奇数段の晴明派呪文1つを代替する選択肢である。 ex2 未使用時: co 陰陽師職業の本体のみを使用する。本文書の呪文は独立した呪文スロットとして開かない。


#一行で

「晴明の教えは一人の秘技ではなく — 一つの学派の始まりだった。」


#参照

#co

#ex2 — 呪術スペルシステム

#fc04 内



正統の符は光らない — ただ闇がこれ以上入ってこないようにする。