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#다섯 수호자 — 보물을 지키는 자들 [Variant]

다섯 수호자 — 보물을 지키는 자들 Variant 삽화

본 문서는 front에 속한다. 모든 존재는 co-99-01변형(Variant) — 탁자가 채택할 때만 쓴다. 스탯블록은 정본 co-08-02 요마 도감 포맷(전력·방비·활력·기법·특수·향)을 따른다. 등급 분류는 co-11-14 적 카탈로그 기준.

읽는 법: 강함은 보물 난이도에 맞췄다. 오색 구슬의 용은 주급(상), 나머지는 장급~련급(중·하)이다. 다섯 귀공자가 다섯 모두에서 실패한 것은 — 어떤 수호자는 너무 강했고, 어떤 수호자는 애초에 닿을 수 없는 곳에 있었기 때문이다.


#자 — 다섯 수호자

#1. 용 (龍) — 오색 구슬의 주인

다섯 수호자 중 최강. 바다와 하늘과 비를 다스리는 용. 그 목에 다섯 빛의 구슬(오색 구슬)이 박혀 있다. 오토모노 미유키가 부하들을 거느리고 직접 배로 다가가자, 용은 모습조차 보이지 않고 폭풍만 일으켜 그들을 쫓아냈다. 사람이 용을 잡는 것이 아니다 — 용이 사람을 살려 보내 주는 것이다.

용 (龍) — 주
전력 10, 방비 17, 활력 14
용+4, 기+2, 체+4
기법:
  [수룡권 水龍捲](4, 대상 구역 적 전원 2d10+용(4) >= 방비 / 2전력 + 강제 이동) /
  [뇌격 雷擊](3, 대상 1체 2d10+용(4) >= 방비 / 3전력 + 마비(다음 호흡 행동 불가)) /
  [용린 龍鱗](방어, 예약1/즉흥2, 방비 +4 / 수중·우천 시 +6)
특수:
  [폭풍 군림] — 전장이 자동으로 "폭풍·수변" 환경. 적 원거리·비행 -2. 본체는 페널티 면제.
  [천후 지배] — 매 소강 시 날씨를 1단계 악화(맑음→비→폭풍). 폭풍 단계에서 용 모든 기법 +1전력.
  [오색의 목] — 목의 구슬을 노린 [관통 N]·조준 집중에 한해 방비 -3(약점). 그 외엔 방비 그대로.
지배력 +1.5 + 미 오라
  • 등급/분류: 주급 (단독 보스, co-11-14 「세력 수장 축」에 준함). 7~9단 분대 권장.
  • 교섭 축: 용은 적이 아닐 수 있다. 제물·예(禮)·정당한 이유를 갖춘 교섭(2d10+미+교섭 >= 17)이면 구슬을 빌려줄 수도 있다 — 단 빌린 구슬에는 용의 노여움 저주가 따른다.
  • 약점: 구슬 자체를 노리는 정밀 공격에만 방비가 낮아진다([오색의 목]). 정면 난타로는 17 방비가 거의 뚫리지 않는다.

밸런스 주의(GM). 전력 10은 주급 상한(봉인 대악귀 엔마도지급)인 예외치다 — 일반 주급은 6~8(슈텐도지 8·아라하바키 8·구미호 7)이다. 방비는 17(중상위)이라 엔마도지(19)보다 낮으니 누적 피해는 빠르다. 반드시 7~9단 분대 권장을 지키고, 약점([오색의 목]) 노출 없이는 장기전을 피한다. 7단 분대에 과중하다고 느끼면 GM은 전력을 8로 낮춰 슈텐도지·아라하바키 라인으로 쓸 수 있다.


#2. 화서 (火鼠) — 불쥐

불쥐의 가죽옷의 출처. 천축 또는 당토(唐土, 중국) 너머 화염산(火焰山)에 산다는 불의 쥐. 제 몸에서 불이 꺼지지 않으며, 죽으면 그 가죽이 불에 타지 않는 갖옷이 된다. 작지만 — 불 속에서는 잡을 수 없다.

화서 (火鼠) — 장
전력 5, 방비 14, 활력 9
용+2, 기+4, 체+1
기법:
  [화염돌진 火炎突進](3, 2d10+기(4) >= 방비 / 2전력 + 대상에 "발화"(다음 소강까지 매 호흡 1전력, 의술 15로 진화)) /
  [불티 흩기 火粉散](2, 같은 구역 적 전원 2d10+기(4) >= 방비 / 1전력 + 구역에 "불길" 기믹) /
  [재 속 숨기 灰隠れ](방어, 예약1/즉흥2, 불길 구역에서 은신 즉시 진입 — 다음 공격 회피)
특수:
  [화신 火身] — 본체는 화염·열 피해 완전 무효. 수(水)·빙(氷) 속성 또는 결계·퇴마 [영체] 공격에 방비 -2.
  [불길 친화] — "불길" 구역에서 화서 모든 기법 +1, 매 소강 전력 1 회복.
지배력 +4 (독립 유닛)
  • 등급/분류: 장급 (독립 유닛). 4~6단 분대 권장.
  • 공략의 핵심: 불을 끄는 것. 물·결계로 "불길" 기믹을 제거하면 화서의 회복과 보너스가 함께 사라진다. 화염 한복판에서 정면으로 잡으려 하면 — 미우시의 부하들처럼 실패한다.

#3. 천축의 영물 — 발우의 수호

부처의 돌 발우를 지키는, 천축에서 온 영물. 십육나한의 하나 빈두로 존자(賓頭盧尊者)의 그림자 — 발우를 함부로 가져가려는 자 앞에 나타나 마음을 시험한다. 싸움을 좋아하지 않으나, 탐욕에는 단호하다.

천축의 영물 (賓頭盧の影) — 장
전력 6, 방비 15, 활력 10
지+4, 미+3, 기+1
기법:
  [계율의 일갈 戒喝](3, 같은 구역 적 전원 2d10+미(3) vs 적 2d10+용 / 패배자 1전력 + 다음 간합 활력 -2(부끄러움)) /
  [발우 봉 鉢封](3, 대상 1체 `[영체]` 2d10+지(4) >= 방비 / 2전력 + 1간합 무기 사용 불가(손이 굳음)) /
  [무외 無畏](방어, 예약1/즉흥2, 방비 +3 / 공포·매혹 면역 부여)
특수:
  [무소유의 시험] — 탐욕(覇)·악의(魔) 삼도육심 PC에게 모든 기법 +1전력. 자비(慈)·청정(虛) PC에게는 공격하지 않음(교섭만).
  [그림자체] — 비실체([co-08-02 비실체 통일 규칙](../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙)). 퇴마 입문 이상 또는 [영체] 공격에 정상 명중.
지배력 +4 (독립 유닛)
  • 등급/분류: 장급 (독립 유닛, 교섭 가능 축). 3~6단 분대 권장.
  • 교섭 우선: 영물은 보물을 지키는 것이지 싸우는 것이 아니다. 발우의 진짜 임자(자비를 갖춘 자)에게는 스스로 길을 연다. 탐욕으로 다가오면 그제야 그림자가 일어선다.

#4. 봉래의 수호 — 옥가지의 파수

봉래의 옥가지가 자라는 선경(仙境)을 지키는 학(鶴) — 천 년을 산 영선(靈仙)의 사자. 옥가지를 꺾으려는 자에게 환(幻)을 보여 길을 잃게 한다. 직접 싸우기보다 혼란시켜 돌려보내는 것을 택한다.

선경의 학 (仙鶴) — 련
전력 4, 방비 14, 활력 10 (방랑)
미+4, 기+3, 체+1
기법:
  [선무 仙舞](2, 같은 구역 적 1체 2d10+미(4) vs 적 2d10+지 / 피해 없음, 패배 시 1간합 "환혹"(아무 행동도 못 함)) /
  [안개 가르기 霧裂](2, 구역에 "짙은 안개" 기믹 부여 / 적 원거리·감지 -2) /
  [선회 旋回](방어, 예약1/즉흥2, 비행 회피 — 근접 공격 1회 자동 회피)
특수:
  [선경의 미혹] — 학이 있는 구역은 "환경: 선경". 비(非)현도(眞) PC는 이동 시 2d10+지 >= 13 실패하면 인접 구역으로 길을 잃음.
  [천년의 경계] — 살의 없는 자(전투를 걸지 않은 자)는 통과시킨다. 옥가지를 강제로 꺾으려는 순간에만 적대.
지배력 +1 (단독) / 분대 +3 (소집단 2~3체에도 동일 적용, co-08-02 표준 분대는 3~4체)
  • 등급/분류: 련급 (단독/소집단, 방랑 활력 10). 2~4단 분대 권장.
  • 공략의 핵심: 전투가 아니라 정공(正攻). 선경의 미혹을 뚫는 것은 칼이 아니라 맑은 마음(현도 眞) 또는 결계·예언이다. 길을 잃지 않으면 학은 길을 연다. (전력 4는 련급 표준 2~3보다 높은 "쉽게 쓰러지지 않는 영물"의 연출치로, 전투보다 미혹·통과 판정으로 풀리도록 설계됐다.)

#5. 바다·하늘의 것 — 코야스가이의 파수

제비의 코야스가이는 제비집 깊은 곳, 또는 바다 어귀 갯바위에 있다. 그것을 지키는 것은 거대한 한 마리 요괴가 아니라 — 제비 떼와 바닷바람, 그리고 미끄러운 높이 그 자체다. 이소노카미노 마로타리를 죽인 것은 칼이 아니라 추락이었다.

바다·하늘의 것 (海燕の群) — 졸 분대 + 환경
전력 1 (개체), 방비 12, 활력 8 (방랑, 약한 무리)
기+3
기법:
  [군무 급강하 群舞急降下](지휘 시 1, 대상 1체 2d10+기(3) >= 방비 / 1전력 + 균형 흔들기 — 높은 곳에서 추락 판정 유발) /
  [날갯짓 폭풍 翼風](지휘 시 2, 구역 적 전원 균형 판정 2d10+체 >= 13 실패 시 1전력)
특수:
  [높은 곳] — 코야스가이가 있는 자리는 "환경: 고소·미끄러움". 매 호흡 균형 판정(2d10+체 >= 13) 실패 시 추락(2전력 + 1간합 행동 불가). 실착은 치명 추락(GM 재량).
  [무리의 경계] — 단독 개체는 전력 1로 즉시 흩어짐. 위협은 떼와 환경의 누적.
지배력 분대(4~5체) +2
  • 등급/분류: 졸급 분대 + 환경 위협. 1~3단 분대로도 가능하나, 환경(추락)이 본체.
  • 공략의 핵심: 적은 제비가 아니라 높이다. 균형·등반(체술/감지) 대비, 또는 제비가 자리를 비우는 때(밤·풍랑)를 노리는 정보전. 무리하게 오르면 — 원전처럼 떨어진다.

#표 — 다섯 수호자 한눈에

수호자지키는 보물등급권장 단성격공략 핵심
용 (龍)오색 구슬주(예외치)7~9교섭 가능·폭풍 군림구슬 약점 정밀타 / 예(禮)로 교섭 (전력 8 하향 옵션)
화서 (火鼠)불쥐 가죽옷4~6불 속 무적불길 제거(물·결계)
천축의 영물발우3~6마음 시험·비실체자비(慈)/청정(虛)로 교섭
선경의 학옥가지2~4환혹·길 잃힘현도(眞)·결계·예언
바다·하늘의 것코야스가이졸+환경1~3추락·환경 위협균형·등반, 정보전

설계 의도. 다섯 수호자는 전투의 다섯 결을 보여 준다 — 정면 격파(용)도, 환경 제어(화서)도, 도덕 시험(영물)도, 정신·미혹(학)도, 환경 자체(추락)도 있다. 한 캠페인이 다섯 보물 퀘스트를 돌면, 파티는 자연히 다섯 가지 다른 도전을 거친다. 모두 정면 전투로 풀리지 않는다는 점이 — 카구야 난제의 본질이다.


보물도, 수호자도 보았다. 마지막은 그 모든 것을 낸 자와, 끝내 태워진 약. → 04 카구야와 불사약