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#다섯 보물 — 카구야의 난제 [Variant]

목차

다섯 보물 — 카구야의 난제 Variant 삽화

본 문서는 front에 속한다. 모든 보물은 co-99-01변형(Variant) — 탁자가 채택할 때만 쓴다. 등급·태그·판정식은 정본 co-07-02 명품·co-07-03 신물을 따른다. 신물급 보물은 GM 승인 권장(명인급 + 신앙·삼도육심 일치 조건).

읽는 법: 명품 기법은 해당 기능 명인(4점)이상만 쓴다. 신물은 co-07-03 구조의 축복/저주 + 대표 [명품] 1 + [헌신] 1만 발췌 수록하며, 공A/공B/방어/면허 등 베이스 기법은 보물이 부여하는 무기·장신구 카테고리의 일반 기법을 그대로 쓴다(약식 옵트인 데이터). 각 보물에는 진품가짜가 함께 있다 — 다섯 귀공자가 모두 진품에 닿지 못했듯, 캠페인에서도 가짜가 먼저 나온다.


#자 — 진품과 가짜의 원칙

타케토리 이야기의 다섯 보물은 "구할 수 없는 진품" 이다. 그래서 본 카탈로그는 각 보물을 두 층으로 둔다.

성격게임 처리
진품(真)수호자(03)를 넘어야만 얻음. 명품~신물급.아래 스펙 적용. GM 승인 권장(신물급).
가짜(贋)사거나 만들 수 있음. 겉은 똑같다.기법·축복 전부 없음. 평범한 장식품. 진위 간파 판정(2d10 + 지 + 감지 숙련도 >= 15)으로 들통.

가짜의 함정. 가짜는 값이 비싸다(진짜처럼 보여야 하므로). 가짜를 진짜로 속여 카구야(또는 의뢰자)에게 바치면 — 원전처럼, 가짜는 제 출처를 데리고 온다. 장인이 삯을 받으러 오고, 상인이 환불을 요구하고, 진짜를 아는 자가 비웃는다. 간파에 실패한 PC가 가짜를 쥐고 자신만만할 때가 가장 좋은 시나리오다.


#자 — 다섯 보물

#1. 부처의 돌 발우 (仏の御石の鉢) — 천축의 성기(聖器)

석가가 천축(天竺, 인도)에서 쓰던 검은 돌 발우. 빛을 머금어 어둠 속에서도 은은히 빛난다 했다. 이시쓰쿠리 황자는 천축에 갈 수 없어, 다른 절의 그을린 발우를 가져왔다 — 빛나지 않아 들통났다.

  • 분류: 신물 (도구 — 발우, 한 손) — 천축(인도) 유래지만 불교는 co-07-03 일본 신앙표 등재 신앙(불교→공도 慈/虛)이라 일본 토착 불교 신기로 분류한다. 따라서 봉래 옥가지(도교·선도)와 달리 [이해] 게이트는 걸리지 않는다.
  • 유래 신앙: 불교 (헌신 조건: 공도 慈/虛)
  • 수호자: 천축의 영물 — 빈두로 존자의 그림자
  • 가짜 판별: 진품은 어둠 속에서 빛난다. 가짜는 빛나지 않는다(간파 자동).
항목
축복 [소양]자비의 그릇 — 소지자 구역에서 의술·퇴마 판정 +2(퇴마가 정화를 포함). 발우에 담은 물은 정수(淨水)가 됨(저주·독 1단계 해제, 소강당 1회).
저주 [소양]무소유의 계율 — 소지자는 금전 보상을 직접 취할 수 없다(나누거나 시주해야 함).
기법유형활력판정효과한계
[명품] 정광 (淨光)3자동같은 구역 아군 전원 저주·부정 1단계 해제 + 다음 1회 정신 피해 무효.전투 1회
[헌신] 적광토 (寂光土)5자동같은 구역을 정토로: 3간합 동안 아군 매 소강 전력 1 회복, 요마 회복 불가.세션 1회

#2. 봉래의 옥가지 (蓬莱の玉の枝) — 선경의 나뭇가지

동해 너머 신선의 섬 봉래산(蓬莱山) 에 자란다는 나무의 가지. 뿌리는 은, 줄기는 금, 열매는 백옥. 쿠라모치 황자는 장인을 시켜 가짜를 만들었으나, 삯을 못 받은 장인들이 폭로했다.

  • 분류: 이국 신물 (장신구 — 가지, 손에 듦) — 봉래·선도(仙道)는 비일본권(도교) 신앙이므로 정본 co-07-04 이국 신물로 분류한다.
  • 유래 신앙: 도교·선도(仙道) (헌신 조건: 현도 眞)

[이해] 게이트. 봉래·선도는 비일본권(도교)이라 [co-07-04의 [이해] 경로](../co/co-07-weapons/co-07-04-exotic-artifacts.md#이해-理解-메커닉)를 충족해야 헌신 기법이 열린다 — 풍격·책략 등 문화 이해 명인, 또는 [이국 적응: 봉신연의·서유기 등 중국 신화] 특기 1슬롯. 외인은 자동 이해가 아니다(자동 이해는 유럽·남만 계열 한정 — 봉래·선도에는 적용되지 않는다). 외인은 그 외 문화처럼 반(半) 이해만 받아, [이국 적응] 특기 1슬롯으로 2개 문화를 동시 적응한다(co-07-04 외인 보너스). 천인·현대인 등의 광범위 이해 주장은 무효이며, 미충족 시 헌신 기법은 쓸 수 없다.

항목
축복 [소양]불로의 잎 — 소지자는 휴식 시 전력 회복 +1. 노쇠·질병 상태에 면역.
저주 [소양]선경의 향수 — 소지자는 봉래를 그리워하여, 같은 진영에 1계절 이상 머물면 미(美) 판정 외 사회 판정 -1(향수에 잠김).
기법유형활력판정효과한계
[명품] 옥엽산 (玉葉散)32d10+미+풍격 >= 적 2d10+용같은 구역 적 전원 1전력 + 다음 간합 활력 -1(선경의 향에 취함).간합 1회
[헌신] 봉래소환 (蓬莱招來)5자동전장에 선경의 안개: 3간합 동안 아군 전원 은신 +2, 적 원거리 -2.세션 1회

#3. 불쥐의 가죽옷 (火鼠の裘) — 불에 타지 않는 갖옷

천축 또는 당토(唐土, 중국) 너머에 산다는 불쥐(火鼠, 화서)의 가죽으로 짠 옷. 불 속에 던져도 타지 않고 오히려 깨끗해진다. 아베노 미우시는 거금을 주고 샀으나 — 카구야가 불에 넣자 타 버렸다. 가짜였다.

  • 분류: 명품 (방어구 — 외투, 갑옷 위 착용)
  • 수호자: 화서(火鼠) — 불쥐
  • 가짜 판별: 진품은 불에 넣으면 타지 않는다. 가짜는 탄다(검증이 곧 파괴 — 살 때 시험할 수 없는 잔인한 함정).
항목
등급명품 외투 (갑옷 위 착용)
방비 보정+0 (방비를 더하지 않음 — 갖옷이라 갑옷이 아니다)
축복 [소양]불에 타지 않음 — 착용자는 화염 피해 반감(반올림). 화염 구역 이동·잠입 페널티 면제.
저주 [소양]없음 (순수한 축복).
기법유형활력판정효과한계
[명품] 화중행 (火中行)2자동다음 1간합 동안 착용자 화염·열 피해 완전 무효 + 불길 속을 통과 이동 가능.간합 1회

#4. 용목의 오색 구슬 (龍の頸の五色の玉) — 용의 목에 박힌 구슬

바다·하늘을 다스리는 용(龍)의 목에 박혀 있다는, 다섯 빛으로 빛나는 구슬. 오토모노 미유키는 부하를 시켜 용을 잡으려 했으나, 바다에서 폭풍을 만나 거의 죽을 뻔하고 단념했다. 다섯 보물 중 가장 위험한 진품.

  • 분류: 신물 (장신구 — 구슬, 품/목)
  • 유래 신앙: 용신(龍神) 신앙 (헌신 조건: 현도 眞)
  • 수호자: 용(龍) — 오색 구슬의 주인 (다섯 수호자 중 최강)
  • 가짜 판별: 진품은 다섯 빛이 동시에 어린다. 가짜는 한 빛(보통 채색 유리, 간파 +0).
항목
축복 [소양]용의 비호 — 수중·수변·폭풍 구역에서 판정 페널티 면제, 방비 +1. 익사·수압 피해 무효.
저주 [소양]용의 노여움 — 소지자가 용신 계열 요마를 공격하면, 그 전투 동안 구슬의 축복·기법 사용 불가(용은 제 목의 구슬을 거두려 한다).
기법유형활력판정효과한계
[명품] 오색뇌 (五色雷)42d10+지+주술+2 >= 방비대상 구역 적 전원에 1전력 + 마비(다음 호흡 행동 불가). 수중·폭풍 구역에서 2전력.전투 1회
[헌신] 용신현 (龍神顯)6자동폭풍 소환: 발동 시 전장 전체 적 전원에 1전력(원거리·비행 적은 추가 1전력) — 발동 1회의 단발 피해(co-07-03 광역 헌신 관례). 이후 3간합 동안 "폭풍" 지형 지속(적 강제 이동·원거리/비행 -2) — 단, 추가 전력 피해는 없음.세션 1회

밸런스 주의(GM). 오색 구슬은 다섯 중 가장 강하다 — 수호자(용)도 가장 강하기 때문이다(03). 헌신 기법 용신현은 폭풍 광역이라 강력하니, 세션 1회·명인 + 현도(眞) 조건을 반드시 지킨다. 충돌 시 co의 신물 상한을 우선한다.

오색뇌의 판정식 보정 +2는 능력치·숙련도에 더하는 신물급 고정 보정이다(co-08-02의 면허 기법 고정 보정 관례 준용). +2는 슈텐도지 「산을 삼키다」급 상한이며, +3은 엔마도지급 종말 면허 전용이라 명품 슬롯에는 얹지 않는다. 신물급에 준하는 광역 마비 강도인 만큼, 이 기법은 신물(오색 구슬)을 채택한 탁자에서만, 그것도 GM 승인(현도 眞·명인) 아래에서 쓴다.


#5. 제비의 코야스가이 (燕の子安貝) — 안산(安産)의 조개

제비가 알을 낳을 때 품는다는 자안패(子安貝, 코야스가이 — 개오지조개). 순산(順産)을 돕는 부적. 이소노카미노 마로타리는 제비집을 뒤지려 광주리에 올라갔다가 떨어져 죽었다 — 손에 쥔 것은 조개가 아니라 제비의 묵은 똥이었다. 다섯 중 가장 작고, 가장 허망한 죽음.

항목
축복 [소양]순산의 가호 — 소지자와 같은 구역 아군은 출혈·독 진행이 매 소강 1단계 자동 완화. 약자·부상자 보호 시 의술 판정 +2.
저주 [소양]없음 (작고 온화한 부적). 다른 명품·신물과 동시 발휘에 제약은 없으나, 장신구 슬롯 1개를 차지한다(co-07-02 장비 슬롯).
기법유형활력판정효과한계
[명품] 안산 (安産)2자동전투불능 직전(전력 1) 아군 1명을 안정화: 이번 전투 동안 그 아군은 전력 0이 되어도 1간합 더 행동(최후의 한 박자).전투 1회

#표 — 다섯 보물 한눈에

보물분류사용 기능 / 헌신핵심 효과수호자위험도
부처의 돌 발우신물·도구공도(慈/虛)정화·정토 회복천축 영물
봉래의 옥가지이국 신물·장신구현도(眞) + [이해]불로·선경 은신선경의 학
불쥐의 가죽옷명품·외투(착용 — 화염 반감)화염 면역화서
용목의 오색 구슬신물·장신구현도(眞)수중 무적·폭풍 광역
제비의 코야스가이명품·부적(착용 — 보호)출혈·독 완화바다·하늘의 것

장비 슬롯: 다섯 보물은 모두 co-07-02 장비 슬롯 원칙을 따른다. 도구/외투/장신구 카테고리별 동시 1개. 다섯을 한 번에 두를 수는 없다 — 다섯 귀공자가 각기 하나씩만 노린 데는 이유가 있다.


보물을 알았으니, 보물을 지키는 자들로. → 03 다섯 수호자