#야인의 다른 길 — 대체 경로와 전용 특기
본 문서는 front에 속한다. 능력치·기능·판정·숙련도·활력·전력·태그는 전부 정본
야인을 따른다. 아래 경로·특기는 모두co-99-01의 변형(Variant)이며 GM 승인 권장이다. 정본 야인 특기를 수정하지 않고, 같은 슬롯에 고를 수 있는 대안으로만 더한다.
중복 회피. 본 문서는 ex2-01-01의 기존 야인 대체 특기(자연 생존·동물 본능·야생 체력·산악 광란·짐승의 왕)와 겹치지 않는 새 특기만 싣는다. 같은 효과를 다시 만들지 않는다.
읽는 법: 판정은 모두 정본대로 2d10 + 능력치 + 기능 숙련도 >= 방비 또는 목표치다. 야인의 명인 가능 기능은 체술·생존·강건·투지·감지·보법(co 야인)이며, 아래 특기는 이 기능들만 쓴다 — 새 기능을 발명하지 않는다.
#법 — 대체 경로 2종
야인은 정본에서 "맨손 학살·야생 생존·요마 감지"의 직업이다. 아래 두 경로는 그 컨셉을 다른 방향으로 기울인 갈래다. 한 경로를 택하면, 해당 단의 정본 클래스 특기 대신 그 경로의 특기를 고를 수 있다(슬롯 규칙은 정본과 동일).
#경로 A — 보내는 자 (送り手)
죽이는 것보다 돌려보내는 것에 무게를 둔 야인. 이오만테(
01)의 마음을 전투의 길로 삼은 자. 살(殺)이 아니라 환송(還送)으로 요마를 대한다.
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 바치기 (手向け) | [소양] | — | 야인이 직접 쓰러뜨린 요마는 소멸 시 부정(穢れ)을 남기지 않는다. 그 구역의 다음 요마 조우 판정에 아군 전원 +1(잘 보내진 자리는 깨끗하다). |
| 5 | 돌려보내기 (送り還し) | [형] | 2 | 간합 1회. 전력이 절반 이하로 떨어진 요마 1체 대상 2d10 + 미 + 투지 >= 방비. 성공 시 즉시 퇴장(전투에서 이탈, 전리·추적 불가). 살상이 아니므로 위명·업(業)에 죽임으로 기록되지 않는다. |
| 7 | 보내는 노래 (送りの謠) | [형] | 2 | 간합 1회. 유카라의 한 소절. 같은 구역 아군 전원 다음 1회 공포·정신 내성 자동 성공 + 본인 활력 1 회복. "보내는 자는 흔들리지 않는다." |
운용 메모. 보내는 자는 "처치 수"가 적게 나오는 빌드다. 그 대신 부정을 남기지 않아 봉인·정화 시나리오에서 빛난다. GM은 이 경로를 택한 PC에게 "잘 보내진 자리"의 보상(다음 장면의 청정·우호)을 흘려 주면 좋다.
돌려보내기의
미 + 투지페어링은 환송의 결을 살린 의도적 조합이다 — 용맹(용)으로 베는 전투 함성 이요만테 계열과 달리, 이 길은 품위(미)로 보낸다. 능력치-기능 자연 대응에서 일부러 비킨 선택임을 일러둔다.
#경로 B — 바닷가 야인 (磯の野人)
산이 아니라 바다와 갯바위를 집으로 삼은 야인. 류큐·사이카이(
01)의 거친 해변에서 자란 자. 물과 미끄러운 바위가 무대다.
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 갯바위 발 (磯足) | [소양] | — | 수중·물가·미끄러운 지형에서 이동 페널티 무시 + 그곳에서 보법 판정 +1. 밀기 저항 자동(발이 바위를 문다). |
| 5 | 숨 참기 (息こらえ) | [소양] | — | 강건 연계. 잠수·연기·독기 속에서 1간합 더 버틴다. 익사·질식 판정 1회/전투 자동 성공. 단, 수중 심부 구역 진입 시 활력 -1. |
| 7 | 격랑 던지기 (荒磯投げ) | [형] | 3 | 간합 1회. 2d10 + 체 + 체술 vs 적 2d10 + 체. 성공 시 같은 구역 적 1체를 인접 구역(또는 물속)으로 던진다 + 1전력. 물에 던져진 적은 다음 간합 이동 1활력 추가. |
운용 메모. 바닷가 야인은 사이카이(西海)·해전·습지 시나리오 특화다. 산악 전제의 정본 야인과 무대가 다를 뿐, 강함의 총량은 같다. 메마른 평지에서는 평범해진다 — 그것이 균형이다.
#법 — 전용 특기 (경로 무관)
아래 두 특기는 경로와 무관하게, 해당 단의 클래스 특기 선택지에 추가 선택지로 끼워 쓸 수 있다(GM 승인 권장).
| 특기 | 습득 단 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 냄새 읽기 (匂い読み) | 3 | [소양] | — | 정본 야인의 후각 정찰(co 야인 향)을 규칙화. 소강 단계에 2d10 + 기 + 감지로 인접 구역 1곳의 적 수·요마 유무를 안다(목표치 9). 〈야생의 감각〉과 택 1. |
| 모닥불 지기 (焚火守り, 본 호 임의 독음) | 5 | [정비] | — | 야영·사이막에 모닥불을 피우면, 같은 자리에서 쉰 아군 전원이 다음 전투 첫 간합 활력 +1. 불 카무이에게 바친 술 한 잔의 보답. (정본 생존 명인 불씨 지킴과 이름이 닿되 별개 항목이다 — 그쪽은 개인 회복·이쪽은 파티 정비. 둘 다 가지면 효과 중복 없이 각각 적용. 정본 불씨 지킴은 한자 독음이 명시되지 않았으며, 위 焚火守り는 본 호의 임의 표기다.) |
냄새 읽기 vs 야생의 감각. 정본 3단 야생의 감각은 "감지 자동 성공·기습 면역"의 강한 즉답형이다. 냄새 읽기는 판정을 굴려 한 발 앞을 보는, 더 분위기 있는 정찰형이다. 한 야인이 둘 다 가지면 정찰이 과해지므로 택 1로 묶는다. 아울러 ex2-01-01의 야인 대체 특기 동물 본능(감지 +1·영적 기척 포함)을 함께 채택한 탁자에서는, 효과 출처가 달라 보유 자체는 가능하되 냄새 읽기·동물 본능·야생의 감각 중 야인 1인당 1개만 권장한다(감지 정찰 과적 방지). 중첩 여부는 GM이 조절한다.
손에 든 것이 곧 사람의 결을 보인다 — 야인이 쥔 소품으로. →
03 손에 쥔 것들
