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#자기류와 일반이득

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자기류와 일반이득 삽화

zn11 · 선택 규칙(Variant). 본 문서는 채택한 탁자에서만 유효. 수치 충돌 시 정본 co 우선.

#설 — 길러내는 자기류란

정본의 자기류는, co-04-04 의 이도류·합전류처럼 처음부터 완성되어 있다. 유파 슬롯 하나를 치르면, 그 순간 면허 메뉴와 비기가 손에 들어온다.

본 호의 자기류는, 같은 무게의 슬롯을 치르면서도 아무것도 들지 않은 채 시작한다.

정본의 자기류(완성품을 고른다)길러내는 자기류(백지에서 세운다)
취득 비용특기 1슬롯(불가역)동일——특기 1슬롯(불가역)
면허 메뉴취득한 순간 확정빈칸으로 시작한다
비기(명인 단 메뉴)명인 도달로 확정빈칸으로 시작한다
일반이득간파 불가 -2(고정)간파 불가 -2 + 자신의 개성의 싹(아래)
채우는 법관찰(02)→사이막의 설계(03)→실전의 시행

「독학·동문 없음」이라는 제약을, 단점이 아니라 슬롯을 치른 무게에 걸맞은 성장의 이야기로 작품화한다. 누구의 형도 아닌 한 수를, 한 수씩 저술해 나가는 것이 본 호의 자기류다.

#법 — 시작 셋업

요점. 길러내는 자기류는 정본의 유파와 같은 회계로 다룬다——특기 1슬롯을 치르고, 그 기능의 면허 메뉴+비기(명인 단 메뉴)를 「스스로 설계할 빈칸」으로 확보한다(co-03-07 §6 의 「유파는 면허 메뉴+비기를 대체한다」와 동형). 새로운 슬롯 종류는 만들지 않는다.

  1. 취득 시점. 캐릭터 생성(1단) 또는 승단(홀수 단). 전제=대상 기능의 습득(2점) 이상. 비용=특기 1슬롯(클래스/일반/배경 중 어느 1개. co-04-03 준거, 불가역).
  2. 시작 상태. 유파명은 「무명의 ○○」(○○=대상 기능. 예: 무명의 검, 무명의 창). 면허 메뉴 칸·비기 칸은 공백. 베이스 일반이득 「간파 불가 -2」를 얻고, 거기에 개성의 싹으로서 일반이득을 1개 설정한다(아래·GM 합의). 대상 기능이 면허 미만인 동안은, 간파 불가 -2 + 일반이득만이 유효하고, 면허기 칸은 빈 채로 남는다——슬롯은 취득 시점에 이미 소비되어 있다(유파 일반과 같은 회계·기회 비용).
  3. 빈칸을 채우는 법(단계 게이트).
  • 대상 기능이 면허(3점) 에 이르렀을 때——정본의 면허 메뉴 대신, 자기류의 면허기를 1개 설계해 칸을 채운다(관찰(02)+사이막(03)).
  • 대상 기능이 명인(4점) 에 이르렀을 때——정본의 비기 대신, 자기류의 비기를 1개 설계해 칸을 채운다. 명인은 co-04-02 준거로 2단 이상 & 클래스 지정 6기능 한정.
  • 설계한 기법은 항상 [형]/[자세]/[소양]/[정비] 중 하나의 형을 취하며, 무기의 면허기 슬롯(우치가타나 「일섬」 등)이나 다른 유파의 슬롯을 점유하지 않는다. 길러내는 자기류는 「기능의 유파」이지, 무기의 사용법이 아니다.
  • 대상 기능이 성인(5점) 에 이르러도 자기류는 추가 메뉴를 주지 않는다(성인=자동 성공만. co-04-03 준거). 또한 대상 기능이 소속 클래스의 명인 가능 6기능이 아니면 비기 칸은 설계할 수 없고, 면허기까지를 운용한다(비기 칸은 영구히 빈칸).
  1. 유파명. 간판기(03)가 선 순간, 「무명의 ○○」를 버리고 명명할 수 있다(연출. 예: 「되젖힘류」「가라앉음 일도」).

슬롯 상한과의 관계. 「자기류 기법을 1단1·2단2·4단3·6단4·8단5·10단6 의 틀에 담는다」란, 그 기능을 면허/명인으로 올리는 것 자체를 의미한다. co-04-02 의 이 상한은 「면허 이상(면허·명인·성인)의 기능 보유 개수」 상한이며, 길러내는 자기류의 면허/비기도 보통의 면허 기능과 똑같이 이 개수를 1개 소비한다(이중으로는 세지 않는다). 복수의 기능에 각각 별개의 길러내는 자기류를 가질 수도 있다(기능마다 특기 1슬롯+보유 개수 1을 따로따로 소비. co-04-03 준거).

#일반이득(General Benefit)

이 표는 Step0의 일반이득——특기·면허·비기의 슬롯을 소비하지 않는 자기류의 「개성」이며, 다섯 수법으로 세우는 면허/비기와는 별개다. 자신이 가진 기법·특기·무기, 또는 고를 수 있는 일반 특기에서 연상되는 전투를 지배하지 않는, 플레이버에 가까운 「+1급」의 작은 효과를 하나, GM 합의로 설정한다.

유래일반이득(GM 합의로 1개)
무기: 태도 계열(우치가타나·코다치)[소양] 칼날길 읽기 — 같은 무기 계열의 상대와 마주한 간합, 그 첫 타에 대한 자신의 방어기 판정 +1(전투 1회). 화력 보너스 없음.
무기: 창·장병(나기나타 포함)[소양] 거리 가늠 — 전열에서 장병 계열 기법을 쓰는 간합의 최초 1회, 사거리 판정상 선공 취급(선공 보정 +1, 1간합 1회). 지배력·전력은 바꾸지 않는다.
무기: 단도·쿠나이 계열(경량 태그 포함)[소양] 경신·품의 이치 — 심부에서 단병기의 잡기/품 파고들기 명중 +1(심부 한정). 경량 태그 장비 시, 이동 활력 -1(최저 1, 1간합 1회). 화력·전력·관통은 불변——명중값만을 올리고, 회심이 일어나도 경량 태그의 회심 무이득은 변하지 않는다(전력 1 그대로).
무기: 철포·궁 계열[소양] 바람 읽기 — 후열/높은 곳에서의 최초 1사, 사거리 구분이 1단계 멀어도 불리를 받지 않는다(1간합 1회). 피해는 불변.
기능: 검술·창술·체술 등의 무예 습득+[소양] 본뜨기의 눈 — 전투 시작 시, 적 1체의 주무기 종류와 자세 유무를 GM이 공개(정보만, 수치 없음). 관찰기록의 발동을 돕는다.
기능: 인술(잠입)·감지 습득+[소양] 그림자 눈·전조 — 전투 최초의 호흡, 가장 가까운(또는 자신을 노리는) 적 1체의 주능력 경향(공격형/수비형)을 GM이 한마디로 개시. 선공·피해는 바꾸지 않는다.
기능: 주술·결계·퇴마 습득+[소양] 기척 살피기 — 인접 구역의 주술·식신·구역 효과의 발동을 한 호흡 전에 GM이 시사(전술 정보, 수치 없음).
기능: 의술 습득+[정비] 응급의 손 — 소강 시, 자신 1체의 전력 1회복(소강 1회, 기존의 치료와는 중복하지 않는다).
기능: 교섭·풍격(예인 계열) 습득+[형] 이름 대기 — 활력 1, 전투 1회. 간합 직전에 유파명을 외친다. 첫 대전 상대의 다음 1회 판정 -1.
배경: 방랑·독학 계열, 또는 [자세] 특기 1개 이상 보유[소양] 아류의 자부 — (배경) 도장·동문 없이 얻은 경지. 타류 면허자와의 무예 담의에 교섭 +1(전투 영향 0). 또는 ([자세] 보유자) 자세 해제 시, 같은 간합 안에서 다른 자세를 1활력으로 재선언(전투 1회).

간파 불가와 일반이득은 병존한다. 베이스 자기류 특성 「첫 대전 상대에게 간파 불가 -2(상대의 방어기 선택 -2, 한 번뿐)」은 그대로 남고, 일반이득은 그 위에 얹히는 개성의 싹이다(출처·지속·태그가 다르므로 co-03-07 §2.7 의 스택 규칙에 저촉되지 않는다).

다만 「이름 대기」는 간파 불가와 동종의 「첫 대전 방해」에 해당한다. 양쪽이 같은 상대에게 동시에 작용할 때는 강한 쪽만(간파 불가의 -2)을 적용하고, -3을 누적하지 않는다(설계상의 약정. GM 재정).

#해 — 왜 「백지」에서 시작하는가

fc03 의 사사키 코지로는 스승 없는 자기류에서 시작했다. 그가 세운 「간류(巖流)」는, 노다치(장검·모노호시자오)의 사거리와, 상하를 한 박자에 잇는 「비연기(燕返し)」라는 단 하나의 간판기로 결정화되었다. 코지로는 일생 단 한 번의 결투에서 패하여 죽었다——하지만 그 한 패배조차 그의 유파의 이름을 남겼다. 완성된 대유파가 아니라, 한 사람의 삶이 세운 한 수이기에 이름이 남는다.

길러내는 자기류의 주제는 거기에 있다. 지켜본 기법은 누군가의 것, 받은 상처도 누군가의 것. 하지만 그것을 씨앗 삼아 자신의 살로 세워 올린 한 수만은 처음부터 끝까지 자신의 것이다. 백지에서 시작하는 것은, 그 한 수를 「배웠다」가 아니라 「세웠다」고 단언하기 위함이다.

용어 주의. 본 호에서 소재로 참조하는 「간류(巖流)」는 사사키 코지로의 노다치(장검) 유파다(fc03). 한편 미야모토 무사시의 이도 동시 타격 비기는, 정본 co-04-04 에서는 「암류」, fc03 에서는 「암류(暗流)」로 표기되지만, 어느 쪽이든 코지로의 유파와는 별개인 「기법명」이다.


#향 — 한 문장

「배운 형은 누군가의 완성. 세운 한 수는, 자신의 미완성에서 시작한다.」