#사이막의 설계 — 다섯 가지 수법
목차
zn11 · 선택 규칙(Variant)+ 다섯 수법 표(Summary)+ 운용(Reference Only).
#법 — 사이막의 설계(Interlude Design)
- 시기. 사이막에, 손안의 관찰기록(
02) 1건을 고른다.
사이막(확정)=기구화하지 않는, 순수한 서사적 규정. 충분한 수련·연구의 시간을 확보할 수 있는 「사이(틈)」를 가리킨다. 보통은 하나의 시나리오 단위 세션이 끝나고, 다음 세션이 시작되기까지의 사이. 다만 이야기상 충분한 시간을 확보할 수 있다면——긴 여정·농성·겨울나기·요양의 사이 등——세션 중이라도 설계해도 된다. 계절행동 같은 독립된 수번화는 하지 않는다.
- 해석. 아래의 다섯 수법 중 하나를 골라, 그 기록에서 면허/비기를 1개 설계한다(각 수법의 템플릿에 따른다).
- 수납(단계 게이트). 설계한 기술은, 대상 기능의 면허 메뉴 칸/비기 칸(
01개시 셋업)을 채우는 형태로 수납된다.
- 면허의 자기류 기술=대상 기능이 면허(3점) 이상.
- 비기의 자기류 기술=대상 기능이 명인(4점) 이상(
co-04-02준거로 2단 이상 & 클래스 지정 6기능).
- 수치. 활력·판정식·효과는 co 준거+GM 승인(
co-08-02의 고정 보정 관례 ±1〜+3에 준한다. 판정은2d10+능력값+기능 ≧ 목표값, 목표값은 홀수 사다리).
#표 — 다섯 가지 수법
같은 관찰기록이라도, 고르는 수법에 따라 생성 기술의 형 태그와 효과의 방향이 바뀐다. 하나의 씨앗에서 복수의 유파상이 분기할 수 있다. 각 수법은 전술상의 역할을 하나씩 맡는다.
| 수법 | 전술 역할 | 설계의 방향 | 생성 기술의 경향(형) |
|---|---|---|---|
| 재현 | 공 | 본 기술을 그대로 재현한다 | 관찰원을 계승([형]→[형] 등), 다소 약화 |
| 예방 | 봉 | 그 기술이 일어나지 않게 한다 | [자세]/[소양], 그 계통을 봉한다 |
| 대비 | 방 | 받았을 때에 대비한다 | [형/방어] 리액션, 피해 경감 |
| 타파 | 반 | 그 기술에 이긴다 | [형], 조건부 반격. 간판기의 유력 후보 |
| 모방 | 변 | 착상을 얻어 다시 만든다 | 다른 형·다른 능력값으로 이식 |
#각 수법의 설계 템플릿
설계 기술은 항상 [형]/[자세]/[소양]/[정비]의 특기형을 취하며, 무기의 면허 기술 슬롯이나 다른 유파의 슬롯을 점유하지 않는다.
재현(공) — 본 한 수를, 거의 그대로 자신의 손으로 옮긴다.
[관찰원과 동형] ○○(자기류)
활력:관찰원의 활력(낮추지 않음·끝수 올림·최저1) 한계:관찰원의 한계(완화 불가. 간합 1회가 표준)
판정:2d10 +(관찰원의 능력값)+(대응 기능) ≧ 목표값/방비
효과:관찰원의 효과를 「수치 -1 / 전력 -1 / 범위를 단체화」의 <어느 1축만> 열화하여 재현.
복합 효과·회심 확장 등의 특수 규칙은 계승하지 않는다. 회심=관찰원과 같은 특수 효과를 1개까지.
※이 수법만은 관찰기록이 필수(백지에서 재현은 할 수 없다).
※단계의 계승:관찰원이 비기(명인 단의 유파 비기 등)라면, 재현하는 쪽도 명인(4점) 도달이 필요하다.
예방(봉) — 그 한 수가, 애초에 일어나지 않게 한다.
[자세/소양] ○○봉(자기류)
활력:0(소양)/2 선언(자세·동시 1자세) 한계:—/유지(해제·이동으로 자동 해제)
효과:관찰기록에서 지정한 형 태그의 상대가 그 기술을 쓸 때, 그 판정을 -2(자세)/-1(소양).
또는 발동 전제(사거리의 우위·특정 자세·첫 간합의 선공)를 1개 무효화.
자신은 그 상대에 대한 회피/받기 판정 +1(다른 자세의 방비 보너스와는 중첩하지 않고, 가장 높은 1개만).
공격력은 갖지 않는다(예방은 「일으키지 못하게」에 특화).
대비(방) — 받을 것을 전제로, 받기 자세를 세운다.
[형/방어 리액션] ○○받기(자기류)
활력:예약1/즉흥2(관찰원이 강력하면 예약2/즉흥3) 한계:간합 1회
판정:2d10 + 기 +(방어에 관여하는 기능) ≧ 상대의 공격 판정값 (받기의 주체가 체술·봉술 등이라면, GM 합의로 능력값을 체 등으로 바꿔 붙여도 된다)
효과:성공으로, 관찰한 특정 계통(연타/관통/범위——관찰기록과 1대1로 지정)의 일격을 무효.
실패해도 피해 -1전력(최저1). 회심=무효+다음 자신의 공격 +1(한 호흡 한계 내).
회심 확장은 부여하지 않는다(타파 전용).
타파(반) — 정면에서 이긴다. 간판기의 유력 후보.
[형] ○○깨기(자기류)
활력:3〜4 한계:간합 1회(전투 1회까지 강화 가능)
판정:2d10 +(용 또는 기)+(대응 기능)+1 ≧ 방비
트리거:관찰/피탄한 특정 기술(또는 그 형 태그군)을, 상대가 직전 간합에 사용/선언한 경우에만 발동.
효과:명중으로 2전력, 회심으로 3전력. 회심 확장을 명시 부여할 수 있는 <유일한 수법>(차가 1인 눈도 성공이면 회심).
간판기로 승격(천명)했을 때, +1 또는 [관통2]를 얻는다(추가 슬롯 없음·GM 승인).
※조건부이기에 통상 공격보다 강한 틀을 허용한다(co-08-02 고정 보정 ±1〜+3의 범위·한 호흡 한계7 내).
모방(변) — 착상만 빌려, 다른 것으로 다시 만든다.
[임의의 형] ○○개(자기류)
활력:2〜3(관찰원 ±1) 한계:간합 1회〜한 단계 엄하게
판정:2d10 +(관찰원과 다른 능력값·6종에서 1)+(다른 기능) ≧ 목표값(홀수 사다리)
효과:관찰원의 장점을 1개만 뽑아, 다른 형·다른 구역으로 이식(예:검의 방어 반격→체술의 잡기 반격,
사격의 명중→근접+구역 지배). 성공 효과는 원본보다 한 단계 절제+이식처의 상황 보너스 +1(해당 한정).
회심=이식처 고유의 소효과 1개. 이중 취득 금지——원본과 같은 형+같은 수치를 동시에는 갖지 않는다.
#법 — 미완성 → 시행 → 완전습득
설계한 지 얼마 안 된 기술은 미완성. 실전에서 성공시키기까지, 손에 익지 않는다.
- 미완성 기술의 사용:판정 -2.
- 시행할 때마다 페널티가 1단계 감소(-2 → -1 → 0). 거듭 휘두를수록, 몸에 익어 간다.
- 성공한 순간에 페널티 소멸 → 완전습득.
- GM 대체 선택지: 기술의 성질에 따라, 페널티를 「효과 반감」 또는 「활력+1」로 바꿔도 된다. 다만 한 문서 안의 혼란을 피하기 위해, 본칙은 「판정 -2 점감」으로 통일한다.
- 복수의 미완성 기술은 각각 따로 추적한다. 페널티의 점감은 기술마다 독립해서 진행한다(한쪽의 성공이 다른 쪽을 완성시키지는 않는다).
- 시행 중에 업보(1-1)가 나오면, 통상대로
co-03-01의 치명적 실책표에 따른다. 미완성 기술 자체는 망가지지 않는다(페널티는 그대로, GM 재량).
#실험 중의 회심·천명(Breakthrough)
시행하는 와중에, 문득 운명이 교차할 때가 있다.
- 시행 중에 회심. 그 자리에서 완전습득(페널티 즉시 소멸)+수법과 기술에 맞는 작은 추가 보너스(회심 확장 부여/+1전력/활력 -1/간합 한 단계 등, GM 부여).
- 시행 중에 천명. 그 자리에서 완전습득+그 기술이 유파의 간판기로서 결정화 → 유파 명명(「무명의 ○○」을 버린다)+소소한 영속 강화([관통2] 또는 +1. 추가 슬롯 없음·GM 승인). +1을 고를 경우, 타파식의 내장 +1과 합쳐도 합계 +2까지(한 호흡 한계7·co-08-02 ±+3 내. 그 이상은 누적하지 않는다).
- 간판기는 1유파에 1개. *「간판기」는 본 호의 신어이며, co 정본의 용어는 아니다.
요점——분기를 헷갈리지 않는다. 회심은 「즉·완전습득」(그 기술이 자신의 것이 된다). 천명은 「간판기 승격+명명」(그 기술이 유파의 얼굴이 된다). 회심한 것만으로는 명명은 일어나지 않는다. 아래 설계 예 2건이, 이 분기를 대비해 보여 준다.
#운용 — GM용
- 승인 기준. 설계 기술은 「본 씨앗 + 수법 템플릿 + co의 수치 관례」로 재현할 수 있는가. 고정 보정은 ±1〜+3(
co-08-02), 한 호흡의 양 보너스 합계는 대체로 7까지(co-03-07 §2.7), 목표값은 홀수 사다리. 임의의 수치를 멋대로 끼워 넣게 하지 않는다. - 너무 강한 기술의 억제. 고위력은 반드시 트리거/조건부로(타파) 또는 한 단계 절제+한정 보너스로(모방) 건넨다. 간판기는 1개만, 천명의 영속 강화는 추가 슬롯을 소비하지 않는 범위에 머무른다.
- 다섯 수법의 가려 쓰기. 공격이 갖고 싶다면 재현, 상대의 십팔번을 지우고 싶다면 예방, 받아서 살아남고 싶다면 대비, 숙적의 한 수를 넘고 싶다면 타파, 손에 든 기능으로 다른 해법을 만들고 싶다면 모방. 같은 기록에서 두 PC가 다른 유파를 세워도 된다.
- 사이막의 빈도. 사이막은 기구화하지 않는다. 영지 경영의 계절행동 같은 독립 수번으로는 하지 않고, 이야기의 「사이」에 맡긴다. 하나의 기술을 세우는 데, 관찰→설계→몇 차례의 시행과, 보통 세션 여러 회 분량의 시간이 걸린다. 그래도 된다.
- 적응과의 구별. 키우는 자기류는, 자기류의 유파를 가질 수 있는 모든 직업의 옵션이다. 아웃사이더 3직 전용의 「적응」(
co-04-02 §적응·공식 18직의 특기를 빈도 제한으로 빌린다)과는 다른 엔진이다. 특히 다섯 수법의 모방은 「관찰기록을 씨앗으로 새로운 한 수를 설계하는」 것이지, 기존 특기를 차용하는 적응과는 준별한다(아웃사이더도 원한다면 1특기 슬롯으로 자기류의 유파를 가질 수 있다).
#예 — 설계의 한 장면
설계 예1(업보 → 타파 → 천명의 간판기). 관찰기록은 02 예1의 후속——검사·사스케(검술 명인4점·용+3·기+2)가, 업보로 간류의 〔비연기〕에 패배한 기억.
- 설계(사이막). [타파] 템플릿으로 한 수를 세운다.
[형] 되젖히기(反り返し)(자기류) 활력4 한계:간합 1회
판정:2d10 + 기 + 검술 +1 ≧ 방비
트리거:2연타/파동계의 기술(비연기의 형 태그군)을 상대가 직전 간합에 사용/선언한 직후에만.
효과:명중으로 2전력, 회심으로 3전력. 회심 확장을 명시 부여(타파 전용).
착상——비연기의 「당김의 반동으로 두 번째 칼」을 역이용해, 상대가 두 번째 칼로 젖히는 반 박자를 베어 떨어뜨리는 반격. 간파의 한 수이기에, 타파식의 능력값은 용이 아니라 기를 골랐다. 검술 명인 단의 비기 칸에 수납한다(co-04-02:사스케는 명인=면허 이상의 보유 수를 1개 점유).
- 시행(미완성 -2). 다른 간류 검사와의 재전. 첫 간합, 상대가 비연기를 선언한 직후에 발동.
- 시행1: 2d10 [6,4]=10 +기2+검술3+1 −2(미완성) = 14 ≧ 방비13 → 성공(눈이 다르므로 회심은 아니다). 페널티 -1로.
- 다음 전투에서 재발동: 2d10 [9,9]=18 +기2+검술3+1 −1 = 23 ≧ 13 → 성공+[9,9]더블=회심 → 즉·완전습득(-2 소멸). 3전력.
- ※여기서는 회심만이므로, 간판기 승격은 아직 일어나지 않는다——이것이 「회심=즉 습득/천명=간판기 승격」의 분기다.
- ★천명 루트(대비). 만약 시행의 눈이 [10,10]=합20=천명이었다면——즉·완전습득에 더해, 되젖히기가 유파의 간판기로 결정화하고, 사스케는 「무명의 검」을 버리고 「되젖힘류」로 명명, 되젖히기에 [관통2]가 영속으로 더해진다. 업보로 받은 한 패배가, 간판기로서 승화한다.
설계 예2(회심 → 모방 → 명명은 보류). 관찰기록은 02 예2의 후속——야인·쿠마(체술 면허3점·체+3·용+2)가, 회심으로 간류의 〔장검 사거리〕([소양]·사거리의 우위)를 간파한 기억.
- 설계(사이막). [모방] 템플릿으로, 긴 자루의 「사거리의 우위」를 근접의 구속으로 다시 만든다([소양]→[형]으로 형을 옮긴다=모방의 증거).
[형] 얼림 잡기(組み凍て)(자기류) 활력3 한계:간합 1회
판정:2d10 + 체 + 체술 ≧ 방비
효과:성공으로 대상 1체에 달라붙어, 다음 간합까지 서로 해당 대상만 공격 가능(일기토의 동결)+대상은 이동 불가.
효과는 원본보다 한 단계 절제(공격 보너스 없음), 이식처의 심부 보너스 +1(체술이 빛나는 심부 한정).
이중 취득 금지——사거리+1의 수치는 계승하지 않는다(닿게 하는 것이 아니라, 들어가서 죽인다).
체술 면허 단의 면허 메뉴 칸에 수납한다(쿠마는 체술 면허3점).
- 시행(미완성 -2). 심부의 격투에서, 오니의 장급(방비15)에 발동.
- 시행1: 2d10 [7,5]=12 +체3+체술2(면허)+1(심부) −2(미완성) = 16 ≧ 방비15 → 성공(동결 성립, 회심은 아니다). 페널티 -1로.
- 다음 전투에서 재발동: 2d10 [8,8]=16 +체3+체술2+1 −1 = 21 ≧ 15 → 성공+[8,8]더블=회심 → 즉·완전습득. 이식처 고유의 소효과 「탈출 판정에도 -1」이 회심으로 발화.
- ※회심만이므로, 간판기 승격·유파 명명은 일어나지 않는다. 쿠마의 자기류는 아직 무명인 채——천명이 나온 날에, 비로소 명명할 수 있다. 설계 예1의 천명 루트와 짝을 이룬다.
#향 — 한 문장
「다섯 개의 눈으로 같은 한순간을 보면, 하나의 씨앗에서 다섯 개의 유파가 태어난다.」
